Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 18

Тема: Несколько вопросов по игре

  1. #1
    Ученик
    Регистрация
    13.09.2017
    Сообщений
    10
    Server
    RU01

    Несколько вопросов по игре

    1)На форуме видел несколько раз что некоторые люди играют за Некроманта, но при этом в армии у них физовики - вампиры, ламасу, прядильщицы (последние еще понятно - ускорение колокола). В то время как другие некроманты в основе своей играют именно юнитами с магическим уроном, т.е личами и иногда призраками. А как, собственно, играть некромантом но с уклоном в силу?
    2) Улучшене существ. В игре же вроде были некие наставники, которые улучшали существ, остались ли они еще?
    3) Что будет если на существо которое погибнет от колокола наложить болезненные оковы - передастся урон остальным, или нет?
    4) Усиление защиты существ из-за влияния героя "+N%" - это +N% от той защиты что у них была (напр 10% + 50%(10%) = 15% ), или просто прибавка к их защите ( 10% + 50% = 60% )? И как будет уменьшаться прибавка к сопротивляемости в зависимости от ее величины ( ну что нельзя довести сопротивление до сотни)?

  2. #2
    Адепт Аватар для Riga1
    Регистрация
    03.01.2015
    Адрес
    Комсомольск на Амуре
    Сообщений
    244
    Server
    RU01
    1- все зависит на кого или на что он идет! 2-наставников не было (пока я играл) есть ап существа которые можно улучшить в замке героя! 3-насколько я знаю нет! 4-если сопротивления 100% то кто тебя может убить??

  3. #3
    Ветеран
    Регистрация
    07.06.2014
    Сообщений
    327
    Server
    RU01
    Наставников из игры убрали давно, вроде одновременно с очками действия (кто еще помнит что это?) и шахтами. Было это где то в конце лета - начале осени 2014. Успел немного поапать немного существ, не строя зал строителей)) На форуме наверно еще можно найти темы со скринами, где видно где они стояли, как механика работала

  4. #4
    Ученик
    Регистрация
    28.11.2017
    Сообщений
    22
    Server
    RU01
    Существа в этой игре,как и во всех героях, делятся на дальников и милишников, магические способности(перки) существ не зависят от того, какой герой маг или силач, с другой стороны, сила героя напрямую влияет на урон существа, даже если в описании его урона указан урон магией школы(тьмы например), параметры духа,магзащиты и магии героя влияют на ману и силу магии только героя, а вот удача на шанс крита у существ, вообще игра была сделана с учетом будущей перебалансировки, но умерла раньше чем это будущее наступило, поэтому не состыковок много, например приравнивание удачи к духу у шмоток полный бред явно введенный временно, зачем моему магу большой манапул в ущерб шансу крита, у тех же 60 архиличей к примеру, а урон с критом мама не горюй. Какая разница 100 маны или 1000 если бутыльков полно,а вот шанс 30% или 60% разница есть!!! есть еще подобные нелогичности долго описывать.

  5. #5
    Ученик
    Регистрация
    13.09.2017
    Сообщений
    10
    Server
    RU01
    Существа в этой игре,как и во всех героях, делятся на дальников и милишников, магические способности(перки) существ не зависят от того, какой герой маг или силач, с другой стороны, сила героя напрямую влияет на урон существа, даже если в описании его урона указан урон магией школы(тьмы например)
    Вообще-то я думал что физический урон зависит от физической силы героя, а магический - от магической силы героя. Так же, как было в героях 6, по каким и были созданы герои онлайн, в основе своей. Вот как было в героях 6:
    "Физические характеристики
    Физическая сила — увеличивает силу удара оружием (когтями, лапами, то есть всем осязаемым) ваших существ и некоторые умения вашего героя.
    Физическая защита — снижает получаемый физический урон вашими существами, так же ослабляет некоторые умения вражеского героя.
    Сила — результирующая физическая характеристика. Получается путем сложения базовых значений физической силы и защиты (без учета влияния артефактов и временных бонусов от посещений различных зданий на карте). Увеличивает силу ударов самого героя.
    Магические характеристики
    Магическая сила — увеличивает силу магического урона ваших существ (например, выстрел сирены или удар призрака) и некоторые умения вашего героя.
    Магическая защита — снижает получаемый магический урон вашими существами, так же ослабляет некоторые умения вражеского героя.
    Мана — результирующая магическая характеристика. Получается путем сложения базовых значений магической силы и защиты (без учета влияния артефактов и временных бонусов от посещений различных зданий на карте), затем это число умножается на 10. Мана расходуется на применение магических умений, цена которых указана в книге заклинаний."

    А вообще хотелось бы поподробнее узнать и про защиту существ тоже, и про НПС который добавляет ячейки существ за печати

  6. #6
    Ученик
    Регистрация
    28.11.2017
    Сообщений
    22
    Server
    RU01
    Здесь упрощено, по факту имеются 2 стороны конфликта, а не множество замков со своей школой магии или силы, и два героя на каждой стороне, условно они одинаковые, но в начале ты выбираешь в чем твой герой будет ущерблен, а не в чем силен!!!. Пример: ты выбрал мага, получай- ампутация ячейки существ, урезанный шанс крита у существ и частичную ампутация ветки приказов, одним словом ты выбираешь не качества дающие ему индивидуальность в развитии, а то какая врожденная инвалидность будет у твоего дитятки,а шмотками и свитками, камнями позже пытаешься симметрировать получившийся перекос в процессе роста, бред для норм серии героев . Попробуй полазить по форуму, инфы много, вся старая но не устарела почти, основы и механика игры ведь не меняются уже давно. А вообще не забивай голову себе всей этой мурой, в игре нет баланса, а аура неукротимости про которую я писал, вроде тебе, превращает всю магию в фуфло и магов в карточных фокусников!!! И да, что за НПС поясни я не в курсе

  7. #7
    Ученик
    Регистрация
    13.09.2017
    Сообщений
    10
    Server
    RU01
    Ну я давно где-то читал что есть непись который может увеличить магу кол-во ячеек существ до 6-и. Вот косвенное упоминание об этом, но это очень старое)
    "С начала игры магу доступно две ячейки войск из шести, а воину — три. Кроме того, количество юнитов в ячейке привязано к уровню героя."
    это вот с этого сайта, больше ничего не нашел https://games.mail.ru/pc/articles/re...heroes_online/

  8. #8
    Ученик
    Регистрация
    30.11.2017
    Сообщений
    25
    Server
    RU01
    Сруль, а ты адекват вообще? Если при памяти - посмотри герои 2, там замок лыцаря, как и сам лыцарь были в таком минусе))) каждый обсирашка кричт, что играл в 3 и они лучшие, а играли то кем? да пох кем, главное портал в замок с магией земли... и таких вот большинство, как тогда, так и сейчас, трелуны

  9. #9
    Ученик
    Регистрация
    28.11.2017
    Сообщений
    22
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от UPVAMP Посмотреть сообщение
    Сруль, а ты адекват вообще? Если при памяти - посмотри герои 2, там замок лыцаря, как и сам лыцарь были в таком минусе))) каждый обсирашка кричт, что играл в 3 и они лучшие, а играли то кем? да пох кем, главное портал в замок с магией земли... и таких вот большинство, как тогда, так и сейчас, трелуны
    Блин, я вроде не тупой, но не понял ничего, о чем ты дружище? И дело даже не в орфографии, Лыцарь ты наш, а даже перечитав тему и посты не въехал для кого ты, и на какой текст излил свою мудрость. Обоснуй убогому если не в падлу (мож феня зацепит)

  10. #10
    Ветеран
    Регистрация
    07.06.2014
    Сообщений
    327
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Шартаах Посмотреть сообщение
    Ну я давно где-то читал что есть непись который может увеличить магу кол-во ячеек существ до 6-и. Вот косвенное упоминание об этом, но это очень старое)
    "С начала игры магу доступно две ячейки войск из шести, а воину — три. Кроме того, количество юнитов в ячейке привязано к уровню героя."
    это вот с этого сайта, больше ничего не нашел https://games.mail.ru/pc/articles/re...heroes_online/
    Статья в целом - криво написанная фигня и была такой даже на момент выхода, не обращай на нее внимание. Там куча ошибок, вроде того что камеру в бою нельзя передвигать, если поле боя большое и некоторых вражеских юнитов не видно. К тому же, автор статьи скорее всего бросил игру проведя в ней максиум часов пять-шесть
    Последний раз редактировалось Саймон; 10.06.2018 в 05:28.

Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения