Ответить в теме
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Сетапы армии, 17+ лвл

  1. #1
    Начинающий
    Регистрация
    07.05.2014
    Сообщений
    2
    Server
    RU01

    Сетапы армии, 17+ лвл

    Друзья, кто какие использует сетапы армии и как вы тактически ведете бой?

    Я играю магом следующим сетапом: лучники + два пака жрецов + всадники (до 17-го лвл один пак, после - два), за счет хорошего отхила все проходится довольно комфортно до уровня опасности "средний", выше уже сложнее. Пилил осаду в пустыне таким сетапом на 15-м левеле (правда с неимоверным трудом)

    Но вот раздумываю над тем, чтобы использовать сияния, но не могу понять, как их оптимальней использовать. По идее они неплохо игрались бы с задней линии, постоянно телепортируясь за спины врагам и атакуя без получения ответной атаки... Но какой под них подобрать сетап или как их тактически прикрывать, чтобы они не оказывались на передней линии?

    Также хотелось бы услышать, используете ли вы в пве грифонов и самых топовых мобов (забыл как называется, диспелят которые), и в каком виде видите их оптимальное тактическое применение?

  2. #2
    Посвященный
    Регистрация
    06.05.2014
    Сообщений
    81
    Server
    RU01
    Всю пустыню прошел такой армией: 2 отряда всадников, 2(потом 3) отряда сияний и один хил.. Хила временами конечно не хватает одного, но сияния мне очень даже нравятся, подпускаю врагов вплотную к всадникам и прыгаю им за спину сияниями, ходят они широко, бьют очень даже больно, да и враги агрятся в основном именно на всадников, так что сияния практически не уменьшаются, ну всадников конечно приходится докупать, поскольку одного хилера на два отряда маловато. Лучезарные сияния мне нравятся еще больше простых, в том числе и из-за своей способности лишать вражеский отряд возможности атаковать )
    А вот в четвертой главе столкнулся с проблемами.. там много существ дальнего боя, которые расстреливают моих всадников, а я их сияниями не достаю в ответ, поскольку сияния стоят на одну-две клетки дальше от врагов, чем всадники

  3. #3
    Ветеран Аватар для Lachdanan
    Регистрация
    05.05.2014
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    381
    Server
    RU01
    входил в пустыню в все паки мечей . стоял в 1-й локации покругу бегал бил железо - сначала переоделся на коней потом сияния + кони потом только на сияний. босов тишины и форт начал валить на 17-м валил в 2 пака коней 3 пака сияний на 20-м бегал от дракона 21-м убил сандро.

  4. #4
    Посвященный Аватар для antohha
    Регистрация
    07.05.2014
    Сообщений
    82
    Server
    RU01
    играю некросом пустыню прошел следующей армией- 4х\5х(17+) пачек духов. Засчет постояного аое отхила и аое дмжа(как скил духов так и скилы самого героя) любые пачки уровня средний и ниже проходились без проблем за 4-5 раунда и без потерь. Когда перешел в лес начались проблемы все вражеские пачки имеют уровень серьезно и выше. Пачки в 600 волков и 100 виверн х5-6 напрягают иногда за ход могут спилить всю пачку в 175 духов. Тут хз, либо с потерями идти вперед либо качатся до более высокого лвла....

  5. #5
    Ученик
    Регистрация
    07.05.2014
    Сообщений
    19
    Server
    RU01
    2 пака сияний,1 пак арбалетчиков,1 пак коней и 1 жрецов.Лошади служат затычкой в узком месте или "приклеиваются" к стрелкам врага, если нет необходимости танковать.Сияния в 1 линии,под ускорением с 1 хода бьют фактически любой юнит.

  6. #6
    Ученик Аватар для Montag
    Регистрация
    06.05.2014
    Адрес
    Чернигов
    Сообщений
    26
    Server
    RU01
    Играю священником. Пустыню прошёл таким составом: пачка стражей, жрецов, две пачки лучников (позже - арбалетчиков), пачка сияний (лучников (опц.)). Четвёртую главу прохожу тем же составом, за исключением сияний, которые теперь апнутые. Чувствую себя комфортно. Стражи - отличное мясо.

  7. #7
    Адепт Аватар для Геофизик
    Регистрация
    05.05.2014
    Сообщений
    234
    Server
    RU01
    4 стека ап сияний + 1 ап латник + боевой жрец для хила на всякий

    все до 4 локации убивается без потерь. в 4 локации теряешь монков

  8. #8
    Посвященный
    Регистрация
    07.05.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    90
    Server
    RU01
    Играю за рыцаря. беру арты на криты(спредпочтительно), топовый атакующий клич(который увеличивет вероятность крита, да и+33% к урону). Теперь о сетапе - раньше играл от 2х сияний, хилера, 2х лошадок, гвардейца которого постоянно отдавал на мясо. Присмотревшись оказалось что у гвардейца кардинально меньше хп, не дамажти, да ещё и медленный решил сделать упор на сияний, заменив его на третье сияние.Слив всех коников по тупости на драконе решил поэксперементировать и взять 4 стека сияний, одного коника и хилера... Не понравилось, что сияний плохо "танчат", поэтому вернулся к исходному сетапу. Прокачав грифонов ради разнообразия заменил одного коника на грифа. Скорее понравилось, чем не понравилось. Гриф более хилый, медленный, плохо дамажит в ответ, но немного более дамажный в атаке. Стараюсь играть от сияний - коника вперёд на мясо уткнуть узкий проход, все остальные позади, коник дефится, сияния дамажат, гриф храпит на всякий случай если надо кого будет срочно добить, если мобы вдруг догадаются обойти коробку с тыла - порой бывает, тогда гриф достаточно легко туда улетает и танчит тыл(коники не всегда способны быстро передвигаться в мясе созданном сияниями и монком в результате чего тыл иногда оставался открытым) Ну и наконец пока не очень большой опыт, но если нарваться на стрелков, то гриф очень легко их законтрит улетев в небеса и приземлившись им в спину. апнутых существ не тестил, Ёлыч советовал крисы пока не тратить.

  9. #9
    Адепт
    Регистрация
    10.05.2014
    Сообщений
    153
    Server
    RU01
    У нежити в общем-то только личи адекватны на роль рдд, но зато самые мощные за счёт умения на снижение защиты от тьмы в улучшенной версии. Призраки же должны подставляться под стрелков. А у воина будет проблема со стрелками в любом случае, так как личи не будут доставать по атакующим танка. Придётся оперативно вырезать подступающие отряды ближнего боя и потом уже выводить вперёд личей.
    У людей всё интересней. Магу я бы рекомендовал сияния, так как есть ускорение, делающие их самым дальнобойными рдд, позволяющие залетать во фланг даже стрелкам бьющим танка. Так же, если грамотно использовать инквизитора, то дебаф на -40% к свету позволит оперативно вырезать подошедшие в ближний бой отряды.
    У воинов же есть лучники, которые созданы под его раскалывающий удар (-50% защиты к физ. защите). И бьют в лоб посильней сияний. При этом дальнобойность их умения позволяет стоять позади танка в любом случае. С сияниями так не получится, придётся клич на урон менять на скорость.

Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения