Ответить в теме
Страница 1 из 6 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 53

Тема: Список вступивших в силу изменений!

  1. #1
    Ветеран Аватар для Wolfwood
    Регистрация
    05.06.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    291
    Server
    RU01

    Список вступивших в силу изменений!

    Дорогие герои!

    Мы рады приветствовать вас впервые в 2015 году! В нашем прошлом "Плане развития сообщества" мы рассказывали о будущей работе над героическим режимом и теперь рады сообщить, что сегодня эти изменения были внесены в игру.

    Обновленный героический режим
    Как и прежде, героический режим становится доступен после достижения героем 30 уровня. Кроме того, было внесено множество других изменений. Первое, что бросится вам в глаза, - это так называемые ранги, на которые теперь делится героический режим. Чем выше ваш ранг, тем сильнее становятся противники и тем ценнее добыча, которую вы можете от них получить.

    Вы начинаете с первого ранга и получаете возможность открыть следующий ранг в Кузнице героев в Шепчущих равнинах. В переработанном героическом режиме вас ждут новые артефакты, лица и другие уникальные награды.

    Вот некоторые примеры того, что встречается на высшем ранге:

    Рисунок 1:
    Рисунок 2:

    Усиление реликвий и исчезновение легендарных артефактов
    Как видите, в обновленном героическом режиме реликвии теперь стали такими же мощными, как легендарные артефакты, или даже мощнее. В то же время легендарные артефакты в героическом режиме больше выпадать не будут. Легендарные артефакты - это наиболее мощные предметы в истории Асхана. Намереваясь сделать артефакты в будущем сильнее, мы решили, что будет неправильно, если присутствующие в игре легендарные предметы когда-нибудь, возможно, станут слабее реликвий.

    Однако легендарные артефакты исчезли из игры не навсегда. Сейчас мы пересматриваем их роль в игре и ищем способ вернуть их.

    Данные изменения не коснутся легендарных артефактов, которые уже есть в вашем инвентаре и которые можно получить за еженедельные сражения с боссами.

    Лучшие награды можно получить на высших героических рангах
    Как только вы открываете новый героический ранг, за битвы на более низких героических рангах вы начинаете получать менее ценные награды. Например, реликвии встречаются только на высшем открытом вами ранге. Кроме того, некоторые награды можно получить только на героическом ранге 13.

    Что нужно для открытия следующего героического ранга?
    Для открытия следующего ранга необходимо доставить золото, дерево, руду и драконью сталь в Кузницу героев в Скрытом доме.

    Почему в героическом режиме все так дорого?
    Обновленный героический режим - это система сложных испытаний, которые должны увлечь тех, кто достиг уровня 30, игрой в MMHO на месяцы.

    Нужно ли отдавать все необходимые ресурсы сразу?
    Нет, теперь вы сами можете решать, сколько ресурсов хотите отдать, и при этом ваш прогресс будет сохранен. Однако следующий ранг не откроется, пока вы не отдадите требуемое количество ресурсов.

    Что такое драконья сталь?
    Драконья сталь - это новый ресурс, который становится доступен на 30 уровне. Он необходим для открытия новых уровней в Кузнице героев.

    Как получить драконью сталь?
    Драконью сталь можно получить:
    - в качестве добычи за сражения на героической сложности (на высшем открытом вами ранге вы будете получать дополнительную драконью сталь);
    - на Ристалище раздора;
    - за прохождение Забытого края на уровне 30;
    - в магазине;
    - за выполнение новых героических заданий.

    Что такое героические задания?
    Героические задания - это новые ежедневные задания, которые можно принимать и сдавать у специальной доски объявлений в Скрытом доме. Такая доска есть только в Асхане, и задания, принимаемые вами там, отличаются от заданий на других досках объявлений. Обычно в таких заданиях от вас требуется победить врагов на высшем открытом вами героическом ранге совместно с другим героем.

    Где находится доска объявлений для героических заданий?
    Доска объявлений для героических заданий расположена в Скрытом доме в Шепчущих равнинах.

    Обновленное отображение силы войска
    Ранее сила войска на карте провинции и сила войска на экране расстановки могли различаться. Мы исправили эту ошибку, и теперь сила войска должна везде отображаться одинаково независимо от того, где вы ее смотрите.


    Уменьшение сложности в режиме "Эксперт битвы" и в событиях
    Уменьшена сложность в режиме "Эксперт битвы" и в событиях.

    Уменьшение потерь войск в рейтинговом бою PvP
    Максимальный процент войск, которые можно потерять в рейтинговом бою PvP, теперь составляет 30% (ранее был 100%). Также мы снизили увеличение потерь войск при более высоком боевом ранге.

    В совместных битвах в режиме "Эксперт битвы", событиях и героическом режиме теперь происходит автоматический выбор максимального уровня и ранга для участников.
    Мы получили много сообщений о том, что высокоуровневые игроки быстро выполняют задания с доски объявлений, объединяясь с игроками меньших уровней в режиме "Эксперт битвы". Благодаря этому они легко получали награды, которые должны были выдаваться за участие в сложных сражениях.

    Именно поэтому мы внесли изменения в сражения в режиме "Эксперт битвы", событиях и героическом режиме, и теперь происходит автоматический выбор уровня сложности по сильнейшему игроку. Это означает, что совместная игра в режиме "Эксперт битвы" и событиях будет идти на максимальном для участников уровне. Поэтому если игрок 6 уровня приглашает игрока 30 уровня в режим "Эксперт битвы", то сражение будет происходить на уровне 30. По этой же причине в битвах в героическом режиме всегда будет происходить переключение на высший героический ранг, открытый одним из участников.

    Данные изменения не коснутся обычных встреч с противниками и сюжетных битв.

    Небольшие улучшения
    - Максимум заданий на городской доске объявлений увеличен до 5.
    - На экране выбора героя уровень Драконьего рыцаря для каждого из ваших героев теперь отображается в квадратных скобках сразу за уровнем героя.
    - Всплывающие подсказки для ресурсов теперь стали более подробными.
    - Загрузочный экран был немного переделан.

    Исправление ошибки, в результате которых не появлялись НИП
    Одна из наиболее раздражающих ошибок в игре заключалась в невозможности выполнить задание из-за того, что какой-то НИП не появился в игре.
    Мы получили от вас много информации, описывающей условия появления данной ошибки.
    Наши программисты поработали над исправлением системы появления персонажей, которое вошло в текущее обновление. Мы провели доскональное тестирование и больше не наблюдали появление этой проблемы, но, поскольку мы лишь переделали старую систему, существует небольшая вероятность, что мы все-таки что-то пропустили в процессе проверки. С нетерпением будем ждать ваших отзывов.


    Исправления ошибок
    Предел ресурсов: отсутствовала ответная реакция системы во время продажи предметов при достижении максимума ресурсов.
    Игроки не могли завершить 2-й и 3-й этапы битвы с Сандро при выполнении задания "Отсюда и к забвению".
    Действие патентов сочеталось некорректно (если использовалось несколько патентов одновременно).
    Задание "Каменный зал" не отслеживалось.
    После оказания помощи другому игроку задание "Разрушенный мост" не отслеживалось.
    Нельзя было отменить еженедельные задания.
    Задание "Уничтожение тотемов" отсутствовало тогда, когда оно должно быть доступным.
    При выполнении еженедельного задания "Беспокойство червя" не появлялся сам червь.
    Задание "Нити опасности" не отслеживалось.
    Задание "Черные клыки, черные глаза" не отслеживалось.
    Задание "Потерянный рог" не отслеживалось.
    Не работало отслеживание основного задания "Только не без моей команды", а также отсутствовали необходимые НИП.
    Совместный рейд: разные встречи были названы одинаково, поэтому их было сложно различать.
    Города: неправильная всплывающая подсказка при улучшении здания.
    [LOC] Непонятный текст во время ожидания героя при расстановке сил для боя PvP.
    На получаемых в качестве добычи артефактах не отображались требования к уровню.
    Интерфейс: на экране выбора героя не отображался уровень Драконьего рыцаря и престиж.
    Города: одинаковые изображения для разных залов рабочих.
    [LOC][Интеграция][GER]: обрезанное описание зала рабочих.
    Экран заполненного инвентаря: у артефактов и осколков отсутствовала рамка.
    Земля Света: за бой с батареями давалось меньше опыта, чем за последующие задания, в которых просто нужно было куда-то пойти.
    [LOC][ITA][Бой][Не локализован текст][Нет идентификатора строки] Название задания "Поговорить с главным смотрителем" не отображалось на итальянском.
    Битва из нескольких этапов в Мире Духов: элементалей было слишком легко уничтожить, потому что они двигались слишком медленно.
    Блокировка: Южное Плато в Чернолесье - герой и Рианна могли проходить сквозь некоторых персонажей, стоящих на месте.
    Названия в описании задания и в самой битве различались.
    [LOC][IT] Отсутствовал перевод второго сражения с шаманом.
    Небольшая неточность в описании заклинания "Отборное излечение".
    Задание "Возрождение пламени" (2210263): при попытке завершить задание кузнец не вступал в диалог.
    Задание "Новое дело" (2200788 и 2200821): цель задания отмечалась только в том случае, если игрок находился в городе.
    Задание "Наследие Пустоты" (2280351): ошибка "Отсутствует место получения задания".
    Быстрая покупка: ресурсы показывались не в том порядке, как в основном интерфейсе.
    Игрок не получал награду за убийство босса Многоголовая пожирательница в Забытых краях.
    Задание "Верховные жрецы" (2255026) не отслеживалось.
    Чернолесье: в задании "Похищение дровосеков" отсутствовали дровосеки.
    Всплывающее окно объединения существ: окно было невозможно закрыть, если вы передумали объединять ваших существ.
    Боевой чат: иногда при входе на боевую карту происходило переключение вкладок чата.
    Совместный рейд: на экране победы после 12-го рейда говорилось о том, что открыт 13-й рейд.
    [LOC][ITA] Строка "Обзор события" не отображалась на итальянском.
    Бои: в книге заклинаний отображались только 15 из 16 заклинаний.
    У героя Альянса Света внезапно появлялись начальные задания Некрополиса.
    Битва для 3 игроков при сражении с бароном Мадогом.
    Совместная битва: неправильный расчет силы войска.
    Умение "Проникновение в разум" (блуждающие безликие) действовала на личей, хотя этого не должно было быть.
    [Ристалище раздора] Союзные малые паукоеды пропускали ход.
    Город: предел войск в жилище для существ - ползунок автоматически не передвигался на максимум войск для найма.
    При попытке получить четвертое ежедневное задание появлялось сообщение об ошибке: "У вас уже слишком много активных городских заданий".
    ИИ: в определенный момент вражеская армия просто перемещалась.
    Интерфейс: управляющий войсками - кнопка "Расширить предел резерва" не работала.
    Задание "Камешки на горе песка" не отслеживалось, и указатель на мини-карте не появлялся.
    Не загружался один из героев игроков.
    Игроки сохраняли добычу (ресурс события) после повтора.
    Сила войска: в режиме "Эксперт битвы" отображаемая сила войска была выше, чем в героическом режиме.
    На загрузочном экране отсутствовало название игры.
    Уязвимость: игрок сообщил о возможности некорректного получения титула Эксперт битвы.
    Город: ползунок в поселениях работал нестабильно, если у пользователя было недостаточно ресурсов для найма полного отряда бойцов.
    Героический режим: было невозможно пригласить героя более низкого уровня в героическую битву.
    Сила войска при осадах и боях с боссами: в некоторых встречах с противником сила войска была слишком низкой.
    Обучение: окно обучения, рассказывающее о целях битвы, было смещено в сторону.
    Награды за приглашенных друзей: количество очков престижа обрезалось.
    Приглашенные друзья: выдавалось слишком много очков престижа.
    Уровни героя в списке друзей были частично закрыты.
    Забытые края: не работали усилители опыта.
    Последний раз редактировалось Wolfwood; 26.01.2015 в 14:45.

  2. #2
    Начинающий
    Регистрация
    12.12.2014
    Сообщений
    6
    Server
    RU01
    А почему ничего не написано про маленькое и незаметное изменение механики битв при сдаче? В битвах с мобами, после того как мобы сдаются и игрок выбирает продолжение боя, мобы атакуют.
    Кому-то сильно мешала возможность спокойного отхила?

  3. #3
    Начинающий
    Регистрация
    20.12.2014
    Сообщений
    4
    Server
    RU01
    А почему вы убрали пассивность мобов после сдачи? Как можно отхилиться когда ты потерял 40% существ ? Что за издевательство господа админы? Если Вам мешают игроки которые несут вам реал тогда пожалуйста можете довести мобов до уровня боссов ! А почему бы нет?

  4. #4
    Начинающий
    Регистрация
    23.11.2014
    Сообщений
    1
    Server
    RU01
    Присоединяюсь. Верните пассивность мобов после отступления!

  5. #5
    Начинающий
    Регистрация
    09.01.2015
    Сообщений
    3
    Server
    RU01
    Присоединяюсь! Надо же как-то воином играть. Ну хорошо, допустим, идея о том что мобы продолжают атаковать имеет смысл (если вернуться к истокам). но тогда сделайте воина посильнее. А то ж одна нецензурщина по этому поводу.
    И ещё. Вот позвал меня товарисч на охотников за душами. Сила этих охотников обозначалась как 2к с чем-то... ну мелочь вобщем-то. И по-старому, наверное, этих 2к с чем-то там и было. Но! Теперь они нас уделали, ибо непробиваемые стали шо писец! У меня армия на тот момент была порядка 12-13к. Это КАК НАЗЫВАЕТСЯ?

  6. #6
    Начинающий
    Регистрация
    12.12.2014
    Сообщений
    6
    Server
    RU01
    Так же хотелось бы услышать ,почему в списке ни слова про ребаланс навыка у некровоинов (и почему аналогичный ребаланс не был сделан для "Героизма" (в данный момент - дегенеративного) для воинов света)

  7. #7
    Адепт Аватар для Old_Student
    Регистрация
    21.09.2014
    Сообщений
    212
    Server
    RU01
    Разрабы как всегда... У нас даже энты (якобы какие-то три отряда) спрятались от испуга, пришлось выносить всех и вся)



    И, кстати, игра теперь будет напоминать "Веселую ферму"... Фарм ресов актуален, поскольку 3й уровень героика в кузнице жрёт 225000 золота, 10000 леса, 2200 стали... Донат победил?
    Последний раз редактировалось Old_Student; 26.01.2015 в 15:48.

  8. #8
    Начинающий
    Регистрация
    20.12.2014
    Сообщений
    4
    Server
    RU01
    Я провел специально пару боев с мобами шепчущих равнин у которых сила 4к. Так вот они меня начали после сдачи бить с конкретным уроном для моих существ, это что подарок на новый год у вас такой? Я надеюсь у вас хватит трезвого ума вернуть ту механику боя которая была убедительно об этом прошу тех кто наследил в игре и теперь нам из-за вас приходиться ломать голову. Это не прихоть, а необходимость в игре, потому как не все и всегда могут прийти на помощь и бои с повышенной угрозой приходиться идти самому и при этом терять половину стэков.

  9. #9
    Начинающий
    Регистрация
    02.07.2014
    Сообщений
    7
    Server
    RU01
    Присоединяюсь! Верните ПАССИВНОСТЬ мобов после сдачи. Это единственная возможность отхила для воинов.

  10. #10
    Посвященный
    Регистрация
    06.06.2014
    Сообщений
    71
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Bakemono_Br Посмотреть сообщение
    Так же хотелось бы услышать ,почему в списке ни слова про ребаланс навыка у некровоинов (и почему аналогичный ребаланс не был сделан для "Героизма" (в данный момент - дегенеративного) для воинов света)
    Интересуюсь ребалансом некровара. В чем конкретно это выразилось? Посмотрел своего - на первый взгляд ничего не изменилось (

Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения