Ответить в теме
Страница 2 из 14 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 134

Тема: Дисбаланс меча и магии

  1. #11
    Ученик
    Регистрация
    26.07.2014
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    13
    Server
    RU01
    Единственной проблемой, в игре было прохождение светлым войном Сандро в 4 главе, согласен максимум на добавление 2 хода, но существ увеличивать не надо. Все бои проходные, лучше бы дисбаланс убрали (сократили) по потерям, против того же Сандро светлых гибнет в 4 раза больше, чем некромантов

  2. #12
    Ученик
    Регистрация
    01.10.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    18
    Server
    RU01
    2 хода воина - хорошо
    увеличивать войска - лучше вместо этого дать воину отборное излечение

  3. #13
    Ветеран Аватар для kiss0v
    Регистрация
    21.08.2014
    Сообщений
    280
    Server
    RU01
    Хотелось бы подчеркнуть, в дополнение к этому...
    Пожалуйста, не вводите все изменения сразу!) Иначе не поймете, что и как работает по отдельности...
    И будем еще полгода собирать мнения - "...чем еще сравнять баланс?"

  4. #14
    Посвященный Аватар для ZATANNA
    Регистрация
    06.09.2014
    Адрес
    Елец
    Сообщений
    47
    Server
    RU01
    теперь маги в полной лаже

  5. #15
    Начинающий
    Регистрация
    06.12.2014
    Сообщений
    1
    Server
    RU01
    все будет хорошо!поскорей вводите обновы!неужели я дождалась?)))

  6. #16
    Посвященный
    Регистрация
    06.06.2014
    Сообщений
    71
    Server
    RU01
    Второй ход воина должен не даваться автоматически после достижения определенного уровня, а покупаться, например, за очки престижа у торговцев. Второй ход может также выпадать после сложных боев (по рандому, естественно). Выглядеть это должно как и получение банки-склянки с маной. Этой банки должно хватать на определенное число боев - а не навсегда. Короче, вывод такой - воину второй ход должен быть наградой за что-то и использоваться этот второй ход должен в исключительных случаях. Насчет числа существ в слоте согласен с разработчиками. Как-то так.

  7. #17
    Адепт
    Регистрация
    25.06.2014
    Адрес
    Волжск
    Сообщений
    117
    Server
    RU01
    Двоякое ощущение от второго хода. С одной стороны хорошо, давно все ждут по понятным причинам. С другой стороны - тратить ещё один ход особо не на что, перков на контроль и диспел как практически не было, так походу и не будет. Плюс лишний ход - лишнее время, лично мне воины в последнее время импонируют как раз тем, что бои ими в рейдах и на еженедельных проходят очень быстро. В ПВП - очень сомневаюсь, что второй ход сравняет воинов с магами.
    Больше всего интересует, какая инициатива будет у второго хода... От её значения очень многое будет зависеть.

    А вот то, что хотят добавить существ, это очень кстати.
    Вообще крайне радует, что разработчики решили бафать героев меча, нежели нерфить магов до уровня воинов.

    Хех, маги уже ныть прибежали.)

  8. #18
    Посвященный Аватар для Povelitel_divana
    Регистрация
    13.06.2014
    Сообщений
    78
    Server
    RU01
    Хорошая новость. Повторю вопрос - когда ждать обновления?
    Также предлагаю хотя бы немного снизить стоимость некоторых заклинаний высшего уровня для воина. Ибо с учетом ограниченного времени на ход и подвисания во время ПвП (которое случается периодически, по крайней мере у меня) выпить заветный бутылёк с маной будет проблематично. К тому же проблема с инвентарем у воина будет посерьезнее чем у мага, ведь бутыльков с маной нужно будет ой как много + плюс свитки + артефакты.

  9. #19
    Посвященный
    Регистрация
    04.09.2014
    Сообщений
    89
    Server
    RU01
    Разработчики решили подкрутить воинов ибо народ ломанулся в маги, хех... Для воина, несомненно огромный плюс, но магов тоже не надо обижать, ведь количество стеков войска у мага изначально меньше, да и в ячейке колическво единиц тоже меньше, а с учётом прошлогоднего "баланса" уровней здоровья и атаки существ, а также количества войск в резерве (иронизирую по поводу неадекватного снижения характеристик) магу действительно играть будет очень не комфортно.
    Предлагаю увеличить количество войск в стеках и у магов, а также добавить бонусов уровням драконьих рыцарей обоим классам (как магам так и воинам), ведь иначе теряется смысл дальнейшего участия в игровом процессе.

  10. #20
    Адепт Аватар для MOD_sabotage
    Регистрация
    14.05.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    117
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Util Посмотреть сообщение
    думаю Вам стоит пересмотреть стоимость по мане воинских заклинаний...
    Присоединяюсь)

Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения