Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 16

Тема: Болезненные оковы ( ошибка распределения урона)

  1. #1
    Посвященный
    Регистрация
    27.12.2014
    Сообщений
    61
    Server
    RU01

    Смущение Болезненные оковы ( ошибка распределения урона)

    Нашел на форме 2 темы созданные с обсуждением этого умения, но к сожалению в них все описано на словах и дальше нескольких постов игроков так и не продвинулось, а хотелось бы увидеть ответ разработчиков или "пресс-отдела" игры. Поэтому решил создать сам и в screenshot-ах представить и описать проблему.

    И так есть у нас умение "Болезненные оковы" вот его описание
    Как мы видим написано "черным по белому" Нанесенный этому существу урон равномерно распределяется по всем врагам. Вроде бы все понятно берем к примеру 3000 нанесенного урона, в случае если 3 есть врага (пример), то по 1000 урона получит каждый из врагов само собой нужно понимать что будет эта тысяча отдельно считаться в каком размере она пройдет если у других юнитов стоит щит то само собой меньше получат если у них сопротивляемость выше то само собой они меньше получат, но тем не менее по ним должно пройти 1000 урона.

    Теперь вступаем в бой и смотрим как работает наше умение. Я наведу только 2 примера в которых больше всего требуется поправка а все другие нюансы которые можно смотреть по этому умению ( общие усиления войска и общие поднятия войска через это умение) мы здесь рассматривать не будем.

    И так смотрим первую ситуацию на поле боя есть 3 юнита на 1 из них я применил "Болезненные оковы" и потом применил "Отметина души" и так вот наш урон который предположительно нанесем по дебафнутому юниту 53-мя личами.

    Предполагаемый урон до удара ---> результат удара

    И так что же мы имеем: игра показывает что удар будет в размере 5631 урона, у нас есть 3 цели, то есть каждая цель возьмет на себя 5631/3=1877 урона так как мы навели курсор на "Вольные каменные стражи" то и урон нам посчитало именно по их дебафам и бафам и другим характеристикам, то есть тот урон который мы могли бы нанести им без наложенного умения "Болезненные оковы". Мы ожидаем что этот урон поделится на 3 и наши "Вольные каменные стражи" получат своих 1877 урона, а все другие так же рассчитаются по бафам и дебафам и получат свои 1877 урона но уже перемноженные на те показатели(понижение или увеличения защиты) что у них сейчас. На самом же деле мы видим несчастные 1049 урона что на 56% меньше того что мы должны были нанести. И что самое худшее так это то что чем больше целей будут на поле во время того когда активировали умение тем меньше урона мы будем наносить по ним всем когда будем бить в монстра на котором наложено умение "Болезненные оковы".

    Давайте глянем по цифрам может мы что то упустили:
    у 53-ех личей 4833 урона, 36% дебафа от умения 2-ох кратного умения отметина души ( у меня оно отнимает 18 % за раз) так же монстр стоит без щита, у самого монстра вот такие показатели без использованной ним защиты как видим на предоставленных выше скриншотах именно эти показатели нас и интересуют, так как наш монстр в данном случае не использовал защиту. Значит показатель защиты от дальнего физ. урона у нас 30% учитывая дебаф 30-36= -6% показатель защиты от изначальной магии которую используют личи здесь 0% учитывая дебаф -36%.
    В итоге мы имеем (4833 + 6%)+36%= 6967 урона мы же видим значительно ниже число при наведение на врага с наложенным умением "Болезненные оковы"
    Без 6% защиты от физ урона дальнего боя будет 6572 урона.
    Итог: как не крутить но мы наносим почему то меньше урона чем должны были.

    Для всех тех кто сомневается будет ли показатель физ защиты от дальнего боя учитываться могу только словами подтвердить что если зайти в бой и на одном юните проверить: 1) какие параметры защиты юнита во время выстрела; 2) какой урон отображает будет нанесен нами; 3) какой урон имеет наш отряд.
    Потом можем сесть и посчитать урон который мы нанесли будет немного ниже чем то что у нас получится по подсчетах, а в подсчетах мы учтем параметры защиты от физ урона ближнего и дальнего боя и параметр защиты от конкретного типа магии.

    Теперь рассмотрим вторую ситуацию:

    У нас есть армия численностью из трех юнитов на больший из которых мы наложили умение "Болезненные оковы" потом мы успешно убили 2 отряда с нанося урон в отряд с умением и у нас остался только этот 1 отряд по прежнему с активным умением "Болезненные оковы"
    Теперь мы нанесем ему урон Screenshot с поля битвы =)

    Видим что игра рассчитала нами нанесенный урон как 810-990 единиц а правее на скриншоте видим результат выстрела в размере 324-ех единиц само собой станет понятно что игра разделила урон на тех же три отряда 2-вух с которых уже нет на поле получается "урон разделился с воздухом".

    В кратце:
    Перейдем к главным вопросам к разработчикам или к Community отделу:
    1) Будет ли убрана ошибка с распределением урон ( нанесение значительно меньшего урона нежели должен был бы пройти)?
    2) Будет ли убрана ошибка с расчетом урона по количеству юнитов на поле боя ( чем больше юнитов на поле боя тем меньше и несчастней урон разделяется по всем юнитам при 10 стеках юнитов на поле боя и ударе по отряду с "болезненными оковами" на 5000 урона по каждому стеку на поле попадает только около 100-120 урона, а не 500 ожидаемых и это стеки без защиты а с защитой так вовсе по 30-60 урона.) ?
    3) Будет ли убрана ошибка с перерасчетом количества юнитов на поле битвы когда производится удар по монстру на котором наложено умение "Болезненные оковы"?
    4) Многих интересующих вопрос, будет ли возможность наложения "Болезненных оков" на один из отрядов союзника?

    Post scriptum: Если пост слишком массивный или слишком детально описан, или же наоборот слишком мало информации, прошу модераторам оставить сообщение в теме. Исправлено как только увижу замечание =) Так же, хотелось бы, увидеть цифры расчетов умений героя и того как распределяется урон вполне вероятно что я мог ошибиться, но для этого нужно увидеть офф информацию. Надеюсь проблему описал информативно и доходчиво жду внятного ответа от разработчиков или отдела связи с игроками.
    Последний раз редактировалось KOT_LUIS; 07.01.2015 в 20:59.

  2. #2
    Адепт
    Регистрация
    25.06.2014
    Адрес
    Волжск
    Сообщений
    117
    Server
    RU01
    В первой ситуации - сколько было на поле врагов, когда кастовались оковы?

  3. #3
    Посвященный
    Регистрация
    27.12.2014
    Сообщений
    61
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Лагир Посмотреть сообщение
    В первой ситуации - сколько было на поле врагов, когда кастовались оковы?
    Само собой три врага как показано на скриншоте "Предполагаемый урон до удара"

  4. #4
    Адепт Аватар для Old_Student
    Регистрация
    21.09.2014
    Сообщений
    212
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от KOT_LUIS Посмотреть сообщение
    В итоге мы имеем (4833 + 6%)+36%= 6967 урона мы же видим значительно ниже число при наведение на врага с наложенным умением "Болезненные оковы"
    Без 6% защиты от физ урона дальнего боя будет 6572 урона.
    Итог: как не крутить но мы наносим почему то меньше урона чем должны были.
    Ну здесь как раз всё понятно, стоит глянуть внимательно. Там же всего 24 существа, игра и показывает урон в 5631, который и есть предельным для уничтожения этих самых 24 стражей. Там просто неоткуда взяться желаемым 6967, поскольку нет такого количества стражей в целевом стеке.
    Последний раз редактировалось Old_Student; 03.01.2015 в 13:21.

  5. #5
    Адепт
    Регистрация
    25.06.2014
    Адрес
    Волжск
    Сообщений
    117
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от KOT_LUIS Посмотреть сообщение
    Само собой три врага как показано на скриншоте "Предполагаемый урон до удара"
    В начале боя было три стека врагов или больше? Если больше, то сколько именно?

  6. #6
    Посвященный
    Регистрация
    27.12.2014
    Сообщений
    61
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Old_Student Посмотреть сообщение
    Ну здесь как раз всё понятно, стоит глянуть внимательно. Там же всего 24 существа, игра и показывает урон в 5631, который и есть предельным для уничтожения этих самых 24 стражей. Там просто неоткуда взяться желаемым 6967, поскольку нет такого количества стражей в целевом стеке.
    Если даже и так то тем не менее это не повод резать урон до этой планки потому как больше в стеке и нет -___- можно было бы прописать код так чтобы урон входил весь в стек юнитов врага а не только та часть которая нужна для их уничтожения, а остаток твоего возможного урона просто терялся бы тогда в воздухе((

    А если идти еще умнее способом то можно было б на отряде с оковами показывать урон которые именно по ним войдет то есть естьу нас 3 отряда на поле боя наш урон юнитов 3000 к примеру и мы стреляем в отряд с наложенным умением "Болезненные оковы" игра сразу же нам посчитала и показала что по этому отряду будет нанесено 1000 урона а мы уже сами поймем что остальной урон пойдет по другим стекам врагов)))

    Цитата Сообщение от Лагир Посмотреть сообщение
    В начале боя было три стека врагов или больше? Если больше, то сколько именно?
    В начале боя если не ошибаюсь было шесть стеков, но оковы я активировал не в начале боя, а в середине ( или даже можно сказать в конце) когда осталось 3 стека врага и тогда только начал бить в стек с наложенным умением "Болезненные оковы".
    Последний раз редактировалось dANKa317; 07.01.2015 в 06:16. Причина: Нарушение п.п. 2.15

  7. #7
    Посвященный
    Регистрация
    27.12.2014
    Сообщений
    61
    Server
    RU01

    Дополнение к первому посту темы.

    Дополнение к первому посту темы:
    Скрин урона который войдет по монстру с отметиной души
    Скрин отметины души которая наложена на монстре -69% если посчитать урон монстра и прибавить эти 69% так как изначально у вражеских "Вольных каменных стражей" 0% сопротивление изначальной магии поэтому и получится с отметиной -69%. 2394+69%=4046 урона нам же показывает 3640-4450. Давайте найдем вариацию урона 4450-4046=404 теперь проверим совпадает ли 4046-404=3642 нам же пишет 3640 в принципы вполне допустимая ошибка) Вариация урона составляет (404/4046)*100%= 9.9%, то есть, можно понять что скорее всего 10% все недочеты это уже чисто программное округление цифр.

    Во время каста заклинания "Болезненные оковы" на поле боя было 4 монстра всего в бою их было изначально семеро.
    Глянем Скрин 2 соседних рядом стоящих "Вольных каменных стражей" 58 штук в стеке по ним зайдет урон 2154-2633 это те же границы урона -+10% от наших 2394 так как у них сопротивляемость изначальной магии 0 %.

    И глянем 1 из стеков Скрин 3 который сидит под броней (сопротивляемость +40%)
    Нам показывает 1292-1580 урона давайте проверим так ли это должно быть 2394-40%= 1436. Найдем нашу вариацию урона -=10% (1436-10%=1292 и 1436+10%=1580)
    Все так же как и показывает игра теперь мы не сомневаемся расчет урона игрой правильной. Осталось посчитать сколько же урона получат монстры со скринов 2 и 3 если будут его получать от умения "Болезненные оковы"
    Скрин 2
    В монстра с умением "Болезненные оковы" зайдет зайдет 4046 урона предположительно этот урон должен разделится между четырьмя врагами которые есть на поле боя и которых и было четверо когда наложилось умение "Болезненные оковы" соответственно 4046/4= 1011.5 возьмем 1011 для расчетов =) Значит по 1011 урона получит каждый монстр на поле боя (по крайне мере так многие думают ) Для монстра на скрине 2 это будет просто 1011 урона так как он стоит без защиты и сопротивляемость его к изначальной магии 0%. Рассчитаем вариацию урона -+10% это 910-1112 единиц.
    Скрин 3
    Для этого монстра наши выше расчитанные 1011 урона уменьшатся так как он стоит под защитой и у него 40% сопротивления значит он должен получить 606 урона. Рассчитаем вариацию урона -+10% это 545-666.

    Теперь выстрелим и посмотрим на результат =) и тут мне игра подпортила мои расчеты)) видимо сильно уж она не желает чтобы обычные пользователи как я вникали в нюансы баланса)))) Результат выстрела был с крит. уроном

    Ну это же не беда смотрим на наш показатель крит. урона 127%.

    Первый расчет крит. урона
    Теперь же насколько я понимаю смысл всех игр значит если мы нанесли урон критом то автоматически должен взяться максимум урона который вылетел бы и прибавится на тот коэффициент увеличения который имеет герой значит мы берем наши 4450 который показывала игра и прибавляем 127%= 10101 урона теперь делим на 4 стека монстров на поле 2525 урона получит каждый.
    Наш монстр с отметиной должен был получить 2525 урона.
    Монстр на скрине 2 должен был получить такой же урон.
    Монстр на скрине 3 должен был получить 1515 урона.

    Итог: мы видим несчастные 300-500 урона, то есть, получается даже в сумме добавив весь урон получивший стеки монстров, то не будет даже 2000 которые нам обещала игра при минимальном уроне нашего стека юнитов.

    Второй расчет крит. урона

    Допустим я ошибся и на самом деле трактовать 127% нужно как 27% надбавки урона к максимуму тогда получается:

    4450 +27% это 5651. Разделим на 4 стека врагов =1412 урона
    Монстр с отметиной души и монстр на скрине 2 получат по 1412 урона, а монстр же на скрине 3 получит 1412-40%= 842 урона.

    Итог: Даже в таком случае результат не оправдал наших ожиданий(расчетов)

    Третий расчет крит. урона

    Допустим не по максимуму урона идет надбавка 127% или 27%, а по тому который вошел во врага, то есть,- это может быть как и минимум так, и максимум, это может быть вообще любое число из диапазона урона -+10%.

    Тогда возьмем минимум это наши 3640 урона к ним прибавим минимальную надбавку крит. урона 27% получится 4622.8 урона округлим как округлит программный код по обычаю( отрезание дробовой части) это будет 4622 урона. По каждому юниту на поле боя должно тогда войти 4622/4=1155.5 отнимим дробовую часть =1155 урон.

    Наш стек монстров с "отметиной души" а так же стек монстров на скрине 2 получат по 1155 урона в то время когда стек монстров на скрине 3 получат 692 урона.

    Итог: Даже в таком расчете мы не видим наши ожидаемые ( рассчитанные) результаты нанесения урона.

    Четвертый расчет крит. урона( учитываем баг с количеством монстров на поле считаем все 7 стаков врага которые были на начале боя)
    Берем планку минимум, то что рассчиталось в третьем расчете, 4622 урона войдет по стеку с "отметиной души" делим его на 7 монстров которые были в начале боя.
    4622/7=660 урона. Значит наш стек в который бьем и стек из скрина 2 получат по 660 урона, а стек под броней получит 660-40%=396 урона.

    Итог: даже такой расчет не привел нас к цели, к цели узнать каким именно образом делится урон умением "Болезненные оковы"
    Остается вопрос КУДА ДЕЛСЯ ВЕСЬ УРОН???
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Вот скриншот с крит. уроном( извиняюсь за нечистоту сриншота не ожидал крит увидеть) который нанесли 45 личей (скрин с показанием урона который они наносят по стеку таких же монстров без активной брони как и на скриншоте с крит.уроном). По этим двум скриншотам мы можем с помощью расчетов найти тот метод каким игра рассчитывает крит. уроны. Вот что получается: берем наши 4514 урона которые нам пишет предполагаемыми, прибавляем 127% получается 10246.78 если правильно округлить то получится 10247 именно то что мы и видели на скриншоте с крит уроном.

    Таким образом мы знаем что Первый расчет крит. урона был правильным и именно по нему должен был распределятся урон. Остальные расчеты же были напечатаны лишь для сравнения ничтожности получаемого урона врагами через умение "болезненные оковы" и просто через атаку по любому из них.
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Вот еще 3 скриншота просто для наблюдения уменьшенного урона, но уже без крита. 57-личей стреляют по стеку мобов с отметиной души и нам выдают вот такой результат. Хотя по планке минимум должно было по стеку с отметиной души и стекам без активной защиты (здесь они все такие) войти 7906/4=1976.5 урона.
    Самое интересное: В самом расчете выше на скриншотах видно, что стек с "отметиной души" и стеки без брони получали приблизительно равные показатели урона. Спустя же 1 ход наложив снова "Болезненные оковы" на стек с дебафом "отметина туши" и выстрелив по нему мы почему то уже видим разные цифры урона нанесенного стеку с отметиной и стекам без неё 1367 стеку с отметиной и по 809 урона всем другим стекам.


    Уважаемые разработчики пересмотрите будьте-добры ваш программный код который написанный для умения "болезненные оковы" слишком уж "криво" оно работает, да к тому же каким то образом в разных наложениях по разному распределяет урон как будто "нужно фазы луны поймать чтобы урон хорошо распределялся между стеками монстров врага и тогда его накладывать на вражеский стек".

    Post scriptum: (Для модераторов) Если нужно могу добавить этот текст к основному(первому) посту этой темы для концентрирования всей информации в одном месте, а не поисках по всем страницам темы, так же можно сократить весь текст в особенности в местах расчетов, писал так чтобы было понятно каждому рядовому пользователю.

  8. #8
    Магистр
    Регистрация
    03.08.2014
    Адрес
    Дюссельдорф
    Сообщений
    841
    Server
    RU01
    всё будет пересмотренно в ближайшие 3месяца!

  9. #9
    Посвященный Аватар для Lukich
    Регистрация
    28.08.2014
    Адрес
    Петропавловск
    Сообщений
    93
    Server
    RU01
    Болезненные оковый хрень редкостная и недоработанная.

  10. #10
    Магистр
    Регистрация
    03.08.2014
    Адрес
    Дюссельдорф
    Сообщений
    841
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Lukich Посмотреть сообщение
    Болезненные оковый хрень редкостная и недоработанная.
    но рейды без них ты непройдёшь!

Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения