Закрытая тема
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 24

Тема: Интервью с администратором Wolfwood.

  1. #1
    Драконий Рыцарь Асхана Аватар для MOD_dANKa317
    Регистрация
    09.05.2014
    Сообщений
    3,227
    Server
    RU01

    Идея Интервью с администратором Wolfwood.

    Интервью с Сергеем aka Wolfwood
    “Сколько бы мы не говорили, что хотели бы решить все проблемы, 
    мы не посмеем решить все проблемы, 
    ведь тогда не останется ничего, что мы могли бы делать”.
    (c) Нил Дональд Уолш


    Расскажи о себе: чем занимаешься "в миру"? Каким ветром тебя занесло в проект Героев? Что интересно в работе? что не очень? Какие цели ставишь для себя в личной и профессиональной сфере?

    О себе я могу долго рассказывать) Если смотреть в начало, то я уже смеялся на тему "спиральности" жизни.
    Впервые с компьютерными играми столкнулся давно, и именно с "Героями". Году в 97-м, еще будучи школьником, "нашел" вторых “героев”, которые по малолетству не оценил. Но, встретив третью часть несколько лет спустя, я понял - это на всю жизнь.
    Непосредственно в ММХО попал из тоже "геройского" проекта - Duel of Champions. В работе мне, конечно же, более всего нравится общение с очень разными людьми. Образ "компьютерного парня" сильно недооценен, в игры сейчас играют люди очень и очень разные. И многие из них крайне интересны, именно этим знакомствам я благодарен работе. В профессиональной сфере цели - трудиться и развиваться, в личной - близящаяся свадьба.


    Заранее поздравляю с будущим супружеством и серьезным шагом в жизни) Третьи "Герои", с которыми ты познакомился, надо полагать, были "Возрождение Эрафии"?

    Спасибо) Это были герои 3 - SoD - Дыхание Смерти. Уже после нее были пройдены все остальные игры, в том числе и "Возрождение Эрафии", а так же “Клинок Армагеддона” и “Хроники”.


    Какая часть третьих твоя любимая?

    Дыхание Смерти и неофициальная "Во имя Богов", которая 3.5. Ну и (не кидайся камнями) - очень люблю 4. Она в достаточной степени самобытна и, если перестать воспринимать ее непохожесть на канон отрицательно, выходит очень и очень интересной.


    Во имя Богов же была крайне несбалансированной игрой? Своего рода переходным периодом к 4 Героям - неужели нравится?) A сама 4 часть крайне противоречива - там можно было ходить одними героями и убивать всех под зельями воскрешения - такое тоже нравилось?) К тому же есть мнение что под нее выдрали концепцию Disciples по части альтернативных строений, не говоря уже о туче недоработок по механике игры…


    Я никогда не признаю, что какая-то из механик Disciples I\II - плоха) Уж очень сильно люблю эту игру. А уж Утер - один из любимейших моих харАктерных персонажей.
    Да и заимствования у игр жанра в порыве создать лучшее - не так плохо. Что касается баланса и зелий воскрешения - давайте смотреть на это как на "фичу", а не "баг". Что, в конце концов, может быть более Героическим, чем в одиночку победив армию пасть на поле боя и воскреснуть?!
    Я никогда не признаю, что какая-то из механик Disciples I\II – плоха (с)


    Могу ли я автоматически понимать тебя так, что Disciples 3 ниже критики?)

    У каждого человека в жизни есть вещи, о которых он не будет говорить и просто покраснеет и опустит глаза. Мне кажется, что создатели D3 должны поступить именно так.


    Не могу не согласиться) А тебе много есть за что глаза опустить?

    Я вполне себе человек, так что, достаточно) Но не на работе, тут я стараюсь выкладываться по полной и делать все, что зависит от меня.


    И где проходит граница полномочий главного администратора нашего проекта?)

    Тут сам вопрос слегка неверно построен. Как таковых "полномочий" у нас и нет. Мы - оперируем игрой на русском языке. То есть у нас есть обязательства перед разработчиком. Обязательства перед игроками. А вот с полномочиями сложнее. Какое ты думаешь, "право" у меня есть в нашей игре?)


    Сам расскажи) Множество игроков полагают они весьма обширны)

    Не скажу, что обширны. Размахивать "банхаммером", упиваясь мифической "властью" - такого нет и в помине. А вот обязательства донести до разработчиков реальное положение дел и отношение к игре - необходимо. Максимум, на что есть "право" — право выбрать из двух неприятных, взаимоисключающих решений менее неприятное. В остальном - это обычная работа, в достаточной степени ответственная. Каждый пользователь уникален, у каждого свои запросы, вопросы, проблемы и стиль их изложения. К счастью, хамство у нас встречается не так часто(к слову, за что люблю коммьюнити “Героев” — даже недовольные игроки чаще вежливы чем наоборот), но бывает, конечно всякое.


    Иными словами ты хочешь сказать, что в ключевых решениях участвуешь опосредованно? Разве разработчики не учитывают пожелания "c мест" при обновлениях? Расскажи вообще как происходит процесс внедрения обновлений в игру? Поэтапно так сказать.

    Ну вот ты сам ответил на вопрос. "Учитывание пожеланий" — это не "Скажите как сделать?".
    Если более предметно, то Игра у нас по сути общая на весь мир, а на серверы поделена для языкового удобства.
    Игроки же друг от друга по своим приоритетам и менталитету сильно отличаются. Вот и получается, что находят "золотую середину". Все хорошие и интересные предложения обязательно доходят до разработчиков вместе с реакцией (зачастую и очень "горячей" ) на обновления. К сожалению, разворачивать разные версии, с разными изменениями и нововведениями на разные языковые площадки — это путь в никуда. Получится, что вместо одной игры (со всем ее плюсами и минусами) будет 5(10? 15?) игр... у которых тоже будут плюсы и минусы. И тоже будут недовольные игроки. И довольные.

    Потому, процесс прост.
    • Собирается фидбек от игроков разных стран.
    • Из него формируется общая, усредненная картина.
    • Потом вводится ряд предложений по изменению (пусть это модификация или введение нового контента).
    • Отбираются самые интересные идеи, которые анализируются на предмет долгосрочной перспективы, чтобы отсечь то, что сиюминутно может показаться отличным решением, а в перспективе игру "убивает". Как, например, Драконьи уровни, от которых недавно отказались. Идея хорошая? Отличная. А в итоге дала невосполнимую пропасть между 30 уровнем и 30\100. Ну а дальше идет разработка.
    И тоже будут недовольные игроки.(с)


    И довольные. Однако сбор усредненной картины - он как компромисс - не устраивает ни одну из сторон. В итоге нытья еще больше. А ты как громоотвод - разрабы далеко - а на тебя можно вылить весь негатив. Не напрягает подчас такое?

    Компромисс и есть, а других путей не существует. Игроков ОЧЕНЬ МНОГО, а значит всегда где-то компромисс. Нет, не напрягает. Главное - искренне понимать, чем именно недовольны игроки (хоть в целом, хоть кто-то один в частности) и стараться помочь.
    У меня был случай в одной игре, когда я по тимвьюверу помогал пользователю очистить компьютер от вирусов и зайти в игру, потому что он не мог этого сделать самостоятельно. Человек это был горячий и настойчивый. Но, когда градус меняется с крепких вражений на благодарное письмо на форуме (а от человека, долго и упорно кидавшего в тебя камни это особенно приятно) — понимаешь, что испытывать негативные эмоции от этого просто нельзя. Довольных и благодарных игроков все же больше. Просто они обычно тише)


    Да ты я смотрю чуткий - 9 из 10 смотров за такое бы забанили, 10 из 10 администраторов - заблочили)

    Нуу... когда есть пистолет - зачастую не обязательно из него стрелять, достаточно его иметь)


    Логично) перейдем к вопросам от игроков.

    Давай.


    Изучаются ли темы "предложений" и "багов" на форуме, кто это делает, как передаются такие вопросы разработчикам, ибо ходят слухи, что писать на форум бесполезно.

    Изучаются. Просматриваются мной лично, интересное заносится в список и высылается разработчикам. Баги аналогично. Например, после этого вопроса мы сделаем это более открыто — то, что было отправлено разработчикам будет выкладываться мной на форум. Я про предложения и мнения об обновлениях. Баги отправляются все и этим занимаюсь не я один.


    Будет интересно потом просмотреть списки отправленного)
    Как осуществляется набор мод. состава и что делать игроку, осознавшему свою бесценность для проекта, а тема с набором закрыта.


    Сейчас у нас достаточно хорошо укомплектована команда модераторов, но это не значит, что попасть нельзя. Ребята, которые хотели — связались со мной, доказали свою полезность и ответственность и вполне влились в коллектив. Главное - желание.


    И что нужно сделать чтобы доказать свою ответственность и полезность? Есть тестовые задания?

    Да, испытательный срок в месяц, когда приходится делать много нудной и неинтересной работы и только после этого, по решению старших модераторов и меня - выдаются права.
    Скажем прямо, если человек готов в течение месяца ежедневно по несколько часов мониторить и анализировать чат, вынося правильные суждения по нарушениям, значит не сорвется и банометом размахивать просто так не будет. Но шансы попасть намного выше у тех, кто либо уже имеет опыт, либо попадает на то время, когда у нас меньше людей не спит.


    Ведешь статистику по проценту успешно прошедших испытательный срок?) Больше проходят или отсеиваются?

    Больше — не соглашаются на испытательный))))


    Разумные люди)

    Когда узнают подробности. А так - 50\50 из согласившихся.


    Сколько зарплата администратора, модераторов?

    "Cтавки" никакой у модераторского состава нет, есть бонусы по результатам работы (и поступать они начинают далеко не в первый или второй месяц)


    Что за бонусы?

    Эту информацию модераторы узнают в момент, когда начинают их получать


    Играет ли админ сам в эту игру, и во что еще играет (другие проекты), если играет (какой фракой играет, чтобы качать ее так как полюбому она нОгебает) (с)
    да Сергей расскажи нам кто тут нагибает всех?)


    Я несколько раз прошел сюжетки и иногда играю бои просто чтобы отвлечься. Но чаще - просто смотрю чат и отслеживаю мнения игроков. Порой - общаюсь. Верю, что однажды "всех нОгебать" будет Инферно)))


    Кстати коль уж ты упомянул - когда будут эльфы, демоны, темные, маги и прочий геройский фракционный зверинец? Или же просто ограничимся юнитами нейтральных существ?

    Я не могу поделиться этой информацией, потому что она пока не достоверна. Новые фракции планируются, об этом говорили. Но детали раскроем позже.


    Почему не работает реферальная программа?

    Я прямо растерялся. Она работает же)


    Не работала одно время.

    Тестировали доделывали, сейчас все должно быть хорошо.
    “Отстроены замки с шахтами 10-го уровня, есть нужная армия обеих фракций на основном персонаже, при необходимости можно перебросить войска еще и с дополнительного персонажа. Качать альтов мне не интересно, хочу играть только одним персонажем. Также имеются 7'300'000 золота, 180к дерева и 60к руды. 50'000 печатей и всякие портреты, краски, петы, разрешения на строительство и даже фракционный доспех во внешность куплены. И это при том, что 2 месяца я не играл. Могу представить, что же будет у тех, кто активно играл с мая.
    Зачем ходить в бои и продолжать игру? Где вообще хоть какая-то мотивация? Если в боях ничего не получаю, лимит на кол-во ресурсов - фатальный бред, такие нововведения нужно либо откатывать, либо добавлять контент. Как итог, буду ждать релиза игры, смотреть на поделки в стиле "лебедь, рак и щука" не интересно. Тем более, присутствие перса в игре теперь не дает совершенно ничего”. (с)

    И таких игроков, к сожалению, много. Будет ли введено что-то для них?


    Участие в альфа-бета тестировании — это всегда неоднозначное решение. С одной стороны, ты с самого начала следишь за развитием игры, с другой - всегда упираешься либо в “перекач”, либо в то, что контент закончился.
    Для игроков вводить контент будут. Снимут ли лимиты - не знаю, на мой взгляд их надо увеличить, но не отменять. Ну а сам факт, что игрок может накопить такие суммы ресурсов говорит о том, что надо было менять экономику. Изменили. Теперь плохо, что "стало тяжело".
    Таких игроков немного - те, кто приходит в игру после введенных изменений воспринимают ее "с нуля" не испытывают таких проблем.
    Вообще, это один из тех моментов, о которых я говорил выше - решения на долгосрочную перспективу. И проблемы тут не только и не столько с ресурсами, сколько с балансом в целом. Ресурсы, бои "в ноль" потерь и т.д… этого быть не должно, игра должна бросать вызов и доставлять удовольствие, а не давать просто меряться миллионами. В этом же всегда были те самые “Герои”.


    Да, но когда ты идешь на осаду, рассчитывая заработать кристаллы и твою сильную и сбалансированную пачку разбирают в 0 3-4 стека опустошенных арбалетчиков просто за счет того, что им к ливню стрел добавили возможность тормозить стеки - это тоже несовсем нормально же? Или так задумано?

    Для вашего уровня героя не существует другой тактики, с другими юнитами, чтобы пройти этот бой? Нельзя пригласить в осаду друга? Ситуация абсолютно безвыходна и никто не смог с ней справиться?


    Безвыходных ситуаций не бывает - но неприятных пачек напротив прибавилось) Кстати есть распространенный баг когда баллиста не дамит стену - снаряд просто проваливается и исчезает. Когда по тебе дамят башни на несколько сотен урона - это нестрашно, но когда одна стрела уносит в мир иной по нескольку серафимов - это крайне неприятно. С багом будут что-то делать?

    Что-то делать будут со всеми багами, для того, чтобы разработчики понимали масштабы проблемы того или иного бага - необходимо ставить их об этом в известность. Потому мы и просим писать в службу технической поддержки — чем больше зарегистрированных жалоб, тем важнее проблема. Эта информация отправляется разработчикам и они выстраивают приоритетность разрешения проблем.


    Рейды. Вернут ли опыт за рейды? Будут ли введены рейды 13+? (с)

    Опыт за рейды был поправлен в последнем обновлении. По поводу будущего контента могу сказать пока только одно — «Следите за новостями»


    Есть много нареканий к PvP и балансу в нем. Раньше, допустим, противник подбирался по 30 уровню и напротив только достигнувшего 30 уровня героя могли выставить 30 уровень плюс 100 драконьих. Теперь распределение справедливо?

    Мы описывали подробно систему лиг и матчмейкинга. Постепенно, когда игроки сгруппируются внутри каждой лиги будут сопоставимые по силам игроки. Приоритет всегда стоит на более равного соперника, может просто так происходить, что такой в данный момент не ищет бой.


    Но если такой не ищет бой разумнее же не сводить заранее неравные пачки, чем сводить криво?

    Если игроки находятся в одной лиге, значит так или иначе бой между ними возможен. Понятно, что по итогам более слабый проиграет. И если проиграет много раз, то есть противники в лиге сильнее, значит он должен спуститься в предыдущую,где будут соперники ближе по уровню\мастерству, что приведет, собственно, к балансу в итоге.


    Через естественный отбор) В игре огромное количество скучных универсальных пачек а-ля 5 стеков лучезарных сияний под спешкой либо 5 стеков личей - это убивает разнообразие. Планируется что-то с этим делать?

    Обновление контента будет. Какое конкретно - сказать не могу.


    Не можешь потому что секрет или потому что не знаешь пока?)

    Что-то секрет, а что-то не могу)
    Вопрос от негодующего. Донат. Почему, примером, кучка золота стоит так дорого? Или же почему за увеличение сумки в одну единицу требуется столько печатей? Везде ограничения и рамки. (с) Исходя из чего корректируются цены магазина?
    Это один из тех моментов, что трудно объяснить) Чем более игра приближается к истинному Free to play - тем больше негодования по поводу КАЖДОЙ платной функции. “Герои” - одна из немногих игр, где донат влияет только на комфорт. Формируется на основе анализа популярности\нужности товаров и здравого смысла)


    Довольно часто проходят акции в стиле "купи 1000 печатей и 100 получи в подарок". Это косвенный маркер низкого доната?

    Это просто акции. Их может и не быть, но лучше, когда они есть )


    Забытые края и героические битвы. Будут ли пересмотрены награды? Вещи, которые дают сейчас, прямо скажем - "не очень". (с) От себя добавлю что мне уже скучно убивать очередную Многоголовую Пожирательницу - будут ли новые боссы в забытых краях и если да - то когда

    Будет всё. Когда - не скажу по вышеизложенным причинам)


    ). Даже не намекнешь?)

    Нет. Ложных надежд раздавать не буду, мне же потом отвечать на "Но ведь ты обещаал!!"
    Ну что же, подождем)


    Драконьи уровни. В нынешних условиях тяжело зарабатывать уровни 30+, почему же нет никаких достойных бонусов за них? Будет ли это пересмотрено? (с)

    Мы уже говорили. Изначально (во времена альфы) драконьи уровни имели, по большому счету, тот же смысл, что и просто уровни. Потом было принято решение уйти от этой концепции и оставить их скорее для престижа, чтобы новые игроки видели высокий драконий уровень и понимали, что перед ними старожил. Это было запланировано очень давно, но внесено было в последних обновлениях вместе с удалением системы ОД.


    Иными словами - теперь драконьи уровни уже не будут давать ощутимых бонусов?

    Вместе с удалением системы ОД (с) Кстати она была достаточно разумной - не позволяла ночи напролет играть - чем была вызвана отмена данной системы?
    Возможно, будут введены другие бонусы. Пока не могу сказать. А систему ОД убрали по причине новой экономики. Теперь она должна сдерживать любителей прожить в игре реальную жизнь. Осталось решить проблему боев с нулевыми потерями и будет баланс.


    Есть наметки решения проблемы нулевых потерь?

    Я не хочу говорить, что это проблема номер один сейчас и что ей занимаются день и ночь. Пока смотрим как работает текущая система и анализируем дальнейшее развитие.


    Что ж будет интересно посмотреть как на метод решения, так и на форумный вой Бонусы питомцам. Появятся ли какие-либо бонусы от них?

    Я слышал, что в будущем да


    Лишь только слышал?)

    Давай решим, что только слышал) Дат, примеров и т.д. не скажу все равно)


    Шахты. В городе мизерный и долгий прирост ресурсов, тогда как их затраты большие. Почему нет баланса? (с)

    Мы его ищем.


    Поэтому с карты не убрали шахты и лесопилки? Рассматриваете вариант отката?

    Думаю, что прямо откат маловероятен. Изменения могут быть.


    А Хилл Форт для улучшения существ в столицах исчезнет? Раньше было можно комбинировать пачки разными существами разных замков за счет него, теперь же есть неравные условия - некроманты за счет осушения по сути могут держать различных существ и восполнять их потери, священник же не может воскрешать своих искусных существ - только за счет того же дорогого осушения в свитках...

    Пока задавали вопрос - характеристики существ успели измениться. Мы ищем баланс.


    Будет ли изменена вместительность гарнизонов? Нынешние 300 единиц - это очень мало. (с)

    Возможно будет.


    Артефакты. Изменят ли дроп артефактов для воина/мага? - К примеру, за эту неделю я прошел 5 боссов. И для мага получил только 1 арт, остальные 4 - для воина. Как будто прямым текстом намекают “Заведи второго персонажа” (Не нужно навязывать игрокам что-либо). Если я играю магом, мне нужны артефакты для мага или же хотя бы преимущественно артефакты для мага. Будут ли раритетные сеты, которые будут лучше синих артефактов из рейдов или хотя бы желтых артефактов с боссов? Если есть привязка к герою, нельзя ли сделать усиление раритета за счет драконьего уровня? Например, вырос ДР уровень - раритет в параметрах поднялся на 1-2%. (с)

    Ассортимент артефактов расширяться будет. Сейчас уже поменяли привязки статов при выпадении.


    Бегство с поля битвы. После предпоследнего обновления добавили бегство мобов и теперь за отступление нужно платить армией или золотом. Будет ли сделано, чтобы враг при отступлении или присоединялся к герою, или платил золотом? (с)

    Пока не знаю. Вот прямо совсем пока нет информации.


    Армия. Улучшать постройки стало очень дорого, а так же уменьшили прирост армии, которая гибнет, особенно у воинов, очень быстро, будет ли это как пересмотрено? (с)

    Игра, вообще, не синглплеер и нужны ограничители (как, например, были ОД). Потому, конкретно прирост как будет исправлен я не знаю. Баланс ищем и должны привести однажды к идеалу. Но каким образом уравняют воинов с магами пока неизвестно.


    Взаимодействие между игроками. Будет ли такое нововведение как обмен армией и артефактами между игроками? (с)

    Я надеюсь, что нет. Мульты,мульты, мульты.. : но не могу утверждать.


    Опасаешься махинаций среди игроков?)

    Я знаю, что они будут и они могут убить всю задумку. Не так – они убьют всю задумку.


    Можно же учредить институт правосудия и разбора дел по махинациям - у нас с Ахет в параллельном проекте целая структура существует)

    И все равно найдутся эксплойтеры))


    Безусловно

    И интерес как-то все-таки падает - или ты играешь 1 бой и меняешь награду на нужную тебе или по-настоящему стараешься ее выбить.


    Логично. Цены у торговцев. Они странные, сделается ли усреднение? К примеру, свиток продаём за 45, покупаем за 450? (с)

    На данный момент нет никакой информации на эту тему. Вообще, В чем "странность" ? Цена предмета, который куплен, при попытке его продать - уменьшается. Вроде как стандарт для компьютерных игр…


    В Невервинтере тоже продавалось за 10 процентов от стоимости насколько помню, но 90 процентный вычет все же вероятно не самое справедливое ценообразование.

    Как альтернативу я вижу только "выбросить предмет". Покупая что-то в магазине, вы покупаете, чтобы использовать. Схемы накопления богатств путем перепродажи чего-то где-то в “Героях” , надеюсь, никогда не появятся ))


    Прекрасно реализуются в другом проекте по Героям) могу потом показать) Есть правда существенное отличие - там у предметов есть прочка и их можно ремонтировать у кузнецов - и они со временем стачиваются. Планируется ли введение подобного тут?

    Возможно, следите за новостями


    Наставник существ. Почему вы убрали улучшение армии из столицы? При чём эта функция осталась, но только в замке. Было бы здорово улучшить свою армию не только постройками.(с)

    Я полагаю, что этот вопрос стоит отправить разработчикам. У меня нет прямого ответа на него.


    А личное мнение?)

    Я не вижу большой разницы, откровенно говоря. Нужны улучшенные войска - строй улучшенные. Нужны обычные - строй обычные.


    Что нас ждет, к чему готовиться? Что планируется сделать в этом году? Планируются ли клановые войны? Рейтинг гильдий? Будет ли добавлена сюжетная линия? Вектор развития куда направлен? (с)

    Ооо, вот тут я с уверенностью и радостью скажу вам: "Следите за новостями".)))
    Планы есть, но пока распространяться я о них не могу. Должно быть интересно, если все получится как запланировано.


    Проект базируется на контенте всей серии “Героев”, мы видим сочетание существ из 5 и 6 частей, планируется ли в дальнейшем вводить существ из более ранних серий?

    Проект живет в Асхане. У меня нет информации, что будут какие бы то ни было "отсылки" в прошлое. Но и нет уверенности, что их не будет.


    На каком железе крутится наш сервер и какова загрузка и запас прочности? (с)

    0_о На компьютерном. Загрузка нормальная, запас прочности достаточный. Вообще, технического характера вопросы не разглашаются. Поверьте, если бы было необходимо увеличить мощность серверов - это было бы сделано.


    Будет клиент игры для PC и, если будет, то когда? (с)

    Возможно, мы стараемся убедить разработчиков в том, что это важно и нужно сделать. Сроки не назову.


    Играет ли сам администратор в эту игру? Если да, то с какими проблемами/багами ему приходилось сталкиваться? (с)

    Играю, стабильно в чате нахожусь. Багов не встречал. Серьезно.


    Что вообще никогда и никаких?)

    Играют тысячи людей. Баги проявляются у десятков. Да, это очень громкие и недовольные десятки, но их все-таки меньше, чем тех, у кого все работает стабильно.


    К вопросу о количестве играющих - есть план по количеству игроков для русского подразделения игры? Скажем - 10.000 одномоментного онлайна через полгода или что-то в этом духе?

    Секрет


    Собирается ли администратор вступить в клан “Боевые хомячки” и, если да, то на какие героические подвиги он готов, что бы заслужить подобную честь? (с)

    Спеть на красной площади песню группы Васи Ложкина – “Ужасный мутант-хомячок” и заявить ее как Гимн клана?

    Хм...полагаю это их удовлетворит вполне)


    Какая самая курьезная или необычная ситуация возникала у игроков (с точки зрения администратора и человека конечно)? Самые необычные просьбы/требования, которые предъявлялись администратору? (с)
    Ну вот последнее требование от игрока изменить правила игры, чтобы они не нарушали законодательство одной не нашей страны было достаточно необычным)
    "Отдайте игру мне, я дипломированный сисадмин, а вы ни о чем! Серьезно, можно будет заработать!!"


    Спасибо за интересное интервью)




    --------------------------------------------------------------
    Вопросы игроков задавал Henry_IV
    Свои комментарии и пожелания о следующих героях интервью
    можно оставлять в официальной ВК группе игры
    и в "Вестнике Асхана"
    Последний раз редактировалось dANKa317; 20.11.2014 в 14:26.

  2. #2
    Драконий Рыцарь Асхана Аватар для MOD_dANKa317
    Регистрация
    09.05.2014
    Сообщений
    3,227
    Server
    RU01
    В обсуждении, пожалуйста, соблюдайте правила форума.

  3. #3
    Адепт
    Регистрация
    10.05.2014
    Сообщений
    110
    Server
    RU01
    Как будто все вопросы задает один и тот же человек. Я думал будут ответы на вопросы из "той темы где все задавали вопросы". Ну а по сути стандартное интервью с админом.. - "я не знаю, будет нет, все ок, потом сейчас"..

  4. #4
    Мудрец Аватар для MOD_Ахет
    Регистрация
    17.05.2014
    Адрес
    Нижний Тагил
    Сообщений
    1,155
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Воскресенье Посмотреть сообщение
    Как будто все вопросы задает один и тот же человек. Я думал будут ответы на вопросы из "той темы где все задавали вопросы". Ну а по сути стандартное интервью с админом.. - "я не знаю, будет нет, все ок, потом сейчас"..
    вопросы из той темы, она жива, можно сверить) А задавал 1 человек

  5. #5
    Ученик Аватар для ptitsa
    Регистрация
    03.07.2014
    Адрес
    Чашники
    Сообщений
    16
    Server
    RU01
    Зря потратил время на чтение... одна "вода"... вспомнил танки - КТТС... печаль..

  6. #6
    Ученик
    Регистрация
    18.08.2014
    Сообщений
    13
    Server
    RU01
    всё свелось к стандартному КТТС! Оно непоколебимо!
    Последний раз редактировалось dANKa317; 20.11.2014 в 18:03. Причина: Нарушение п.п. 2.16.

  7. #7
    Lyly
    Guest
    Сергеем aka Wolfwood, спасибо за ответы!

    Конечно, любому из задававших вопросы хочется получить точный ответ именно на свой вопрос.

    Более того и мне тоже хотелось бы узнать некоторые ответы... что бы потом прийти к своим и так важно: "А вы читали о ... ? А вы в курсе что ... ?!"

    Но я прекрасно понимаю, что ответы мне нужны для удовлетворения любопытства не более того, а вот Волк получит ушат негатива, если то, что он пообещает не исполнится, причем не по его вине.

    Еще раз спасибо и за ответы - они будоражат воображение и подстегивают любопытство!

  8. #8
    Адепт Аватар для триптр
    Регистрация
    05.07.2014
    Сообщений
    148
    Server
    RU01
    клиент и так есть, но не официальный просто его нужно немного переделать чтобы он официальный был

  9. #9
    Драконий Рыцарь Асхана Аватар для FCCO
    Регистрация
    15.05.2014
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    129
    Server
    RU01
    Больше месяца крутили яйца с этим интервью, навели шороху в чате, постоянный анонс, какие-то там сборы информации и т.д. и т.п.
    Прочитал и сделал я вывод: За такое интервью Вам должно быть просто стыдно, больше добавлять ничего не буду...

  10. #10
    Ученик
    Регистрация
    24.08.2014
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    10
    Server
    RU01
    Обо всем и ни о чем...

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения