Ответить в теме
Страница 1 из 27 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 264

Тема: Изменения в предстоящем обновлении!

  1. #1
    Ветеран Аватар для Wolfwood
    Регистрация
    05.06.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    291
    Server
    RU01

    Изменения в предстоящем обновлении!

    Герои!

    Представляем вашему вниманию список изменений, которые вступят в силу после обновления игры 25 сентября.

    Ребалансировка экономики.
    • Большинство элементов экономики были изменены, чтобы увеличить ценность городов и войск
    • Здания производящие войска теперь требуют больше времени для производства войск и имеют меньшую емкость
    • Вместительность гарнизона была уменьшена
    • Производство в Зале Рабочих было снижено, так как он производил слишком много необоснованных геймплеем ресурсов
    • Производство золота в ратуше снижено по тем же причинам
    • Цены у торговцев адаптированы к новому производству
    • Время строительства в городах сильно откорректировано
    • Лимит разрешений на строительство установлен на 999
    • Шансы выпадения свитков и зелий манны уменьшены для высокоуровневых боев, чтобы не засорять инвентарь
    • Уменьшено стартовое количество печатей до 50
    • Адаптированы «ресурсные» достижения

    Удаление системы Очков Действия
    • Полное удаление Очков Действия из игры
    • Снятие предела по количеству сюжетных боев в день
    • Эликсиры Очков действия перед обновлением удалены из инвентаря, игроки вознаграждены.

    Ограничение войск
    • Ограничение на количество войск, которые каждый герой может разместить в запасе в каждом слоте, теперь зависит от уровня героя.
    • Предел увеличивается с уровнем
    • Предел может быть увеличен в любом здании с войсками за Печати.
    • Войска, которые превышали предел будут автоматически конвертированы в их текущую стоимость в игре. Улучшенные существа, превышающие максимальный предел, будут конвертированы в золото и кристаллы.

    Ограничение ресурсов
    • Аналогично пределу войск, введен предел ресурсов, зависящий от уровня героя
    • Предел растет вместе с уровнем героя
    • Предел может быть увеличен за Печати
    • Ресурсы, количество которых превышает предел, не будут сняты с аккаунта. Вы сможете пользоваться ими. Но вы не сможете получить новые ресурсы, пока не снизите текущее количество до необходимого уровня.

    Рабочие в Зале Рабочих
    • Вы можете увеличить производительность Зала Рабочих путем добавления дополнительных рабочих
    • Каждый рабочий увеличивает производство на 20%

    Слоты для строительства
    • Ратуша 3 уровня теперь открывает 2 слота вместо 1
    • Ратуша 7 уровня более не дает слот, но все еще дает небольшой налоговый бонус

    Отключение наставника существ
    • Наставник существ в Столицах будет отключен и удален из игры в одном из ближайших дополнений, чтобы сделать больший акцент на улучшении существ в городах
    • Если часть ваших существ находится в тренировке – вы сможете их забрать по окончанию улучшения

    Герои и задания.

    Ускоренный рост уровня и быстрые задания
    • Количество опыта за задания и сражения увеличено
    • Задания с Доски Заданий теперь требуют меньше времени на выполнение
    • В сочетании оба этих изменения ускорят получение новых уровней вашим героем

    Предел заданий
    • Вы можете выполнять только 3 ежедневных задания и 3 задания с Доски Заданий одновременно
    • Ограничений на сюжетные и еженедельные задания нет

    Задания на Доске Заданий имеют фиксированный уровень.
    • Уровень заданий на Доске Заданий теперь привязаны к локации, где они находятся
    • Теперь только Доска Заданий в Землях Света предлагает задания для 30 уровней

    Бонус за лидерство Рыцарей Драконов деактивирован.
    • Уровень Рыцаря-дракона более не дает дополнительных очков лидерства
    • Лидерство игроков старше 30 уровня будет выставлено до соответствующего 30 уровню значения
    • Каждый игрок старше 30 уровня получит по 10000 Печатей в качестве компенсации.

    Сражения.
    • Мы исправили неисправность, которая позволяла игрокам сражаться против одних и тех же противников снова и снова.
    • Мы перезапустим PvP лигу и все игроки начнут Арену сначала. Нам пришлось сделать это в связи с тем, что множество игроков пользовалось найденной уязвимостью. Кроме того, с удалением бонуса лидерства, бои будут более справедливыми.

    Отступление из боя
    • Как и в предыдущих частях игры, вы больше не можете сбежать из боя без потерь.
    • При отступлении, вы можете либо просто отступить, рискуя потерять войска, либо подкупить врага золотом.

    Отступление врага
    • Вражеские существа теперь просят разрешения сдаться, если их потери слишком высоки.
    • Вы можете принять решение отпустить их или продолжить бой.

    Все нейтральные существа перебалансированы
    • Все нейтральные существа были перебалансированы, чтобы стать более уникальными. Изменены их способности, атака, количество здоровья, инициатива, сопротивляемости и т.д.
    • Каждое существо теперь имеет сильную сторону (например, высокая сопротивляемость урону в ближнем бою) и слабость (например, малая сопротивляемость огню). Общая сложность игры должна остаться той же, если принимать во внимание вражеские характеристики.
    • Если враг кажется вам слишком сложным, попробуйте подойти к нему с другим составом войск и используя другие умения героя. Если вы найдете дисбалансные отряды – обязательно сообщайте нам.

    Способность «Точный прицел» у лучников и арбалетчиков заменена на «Огненные стрелы».
    • В последующих обновлениях войска игрока будут изменены аналогично нейтральным существам, с сильными и слабыми сторонами. Перед внесением изменений мы будет ориентироваться на ваши отзывы при тесте.
    • Первым шагом этого нововведения будет изменение умения лучников и арбалетчиков. Вместо способности «точный прицел» они могут наносить огненный урон в дальнем бою и поджигать противника на 1 раунд.

    Печати

    Новые наборы в магазине
    • Начальный набор был пересмотрен. Теперь он содержит ящик со снаряжением, комбинированный осколок на 7 дней, патент на авто-бой на 1 день, телегу с золотом и 5 частей обелиска. Купить его можно лишь один раз.
    • 3 новых набора было добавлено
    1) Набор, содержащий комбинированный осколок, патент авто-боя, патент на сбор информации, патент на повторный бой и 10 частей обелиска. Все патенты действуют 7 дней.
    2) Набор, содержащий 6 ящиков со снаряжением, по одному на каждый слот, телегу с кристаллами, телегу с золотом и ящик с расходниками.
    3) Набор, содержащий телегу с золотом, телегу с рудой и набор разрешений на строительство.

    Изменения в магазине и не только.
    • Наборы ресурсов теперь содержат вдвое больше ресурсов, при этом их цена снижена вдвое
    • Эффект от осколка опыта в комбинированном осколке увеличен до 100% (вместо 30%)
    • Из ящиков со снаряжением теперь выпадают редкие и раритетные артефакты, а не усиленные
    • Цена на первое расширение инвентаря героя уменьшена до 2999 Печатей
    • Уменьшена цена на повторный бой, быстрый найм, укрепления.
    • Количество разрешений на строительство в наборе уменьшено с 10 до 5. Цена соответственно уменьшена вдвое
    • Осколки скорости и опыта удалены из магазина (остаются комбинированные)
    • Длительность патентов увеличена до 7, 14 и 30 дней соответственно.
    • Много других цен в магазине уменьшено.

    Другие изменения

    Переработаны начальные локации.
    • Улучшено обучение
    • Стартовые локации переработаны таким образом, чтобы обеспечить более открытый геймплей с самого начала.
    • Порталы в этих локациях переставлены для большего удобства.
    • Города переставлены в начало провинции, чтобы облегчить путешествие.
    • С помощью портала в город можно решить проблему застрявших игроков.

    Пересмотрены бонусы за ежедневный вход в игру
    • Эликсир ОД удален из бонусов за 3 день
    • Рунный камень надежды перенесен с 5 на 3 день
    • На 5 день вы теперь получаете патент авто-боя на 5 минут.

    Рейды
    • Потери в рейдах теперь соответствуют системе PvP
    • Кроме того, игроки могут принести в рейд около половины войск, по сравнению с предыдущей
    • Потери в рейдах уменьшены на 60%, таким образом, рейды должны стать легче.
    • Небольшие улучшения пользовательского интерфейса в рейдах
    • Уменьшение стоимости постройки Укреплений

    Небольшие изменения
    • Новая кнопка позволяет равномерно распределить войска по всем доступным слотам
    • Теперь вы можете приобрести зелья маны и свитки непосредственно в битве
    • Увеличено количество вариантов расстановки войск у врага
    • Награды за сюжетные бои были изменены
    • Осколки опыта теперь сложнее найти в игре, но их эффект увеличен до 25%
    • Синие артефакты после 16 уровня теперь имеют шанс увеличивать характеристики улучшенных существ
    • Исправлены некоторые вещи, которые не содержали бонус Удачи или Духа
    • Героические бои теперь участвуют в рейтинге, как и экспертные
    • Управляющий теперь позволяет перемещать ячейку за ячейкой, а не все вместе, как раньше
    • Забытые края после 20 уровня станут проще
    • Мы удалили из игры шахты

    Исправления
    • Герои Некрополиса получали меньше разрешений
    • Исправлен баг с неправильной армией на 2 раунде при повторе боя с боссом
    • Исправлена уязвимость PvP-Арены
    • И многие другие исправления.
    Последний раз редактировалось Wolfwood; 23.09.2014 в 16:58.

  2. #2
    Адепт
    Регистрация
    10.05.2014
    Сообщений
    110
    Server
    RU01

  3. #3
    Ветеран Аватар для julia_mercenary
    Регистрация
    14.05.2014
    Сообщений
    309
    Server
    RU01
    Именно так как в предыдущем псто) В целом звучит не плохо)

  4. #4
    Ветеран Аватар для julia_mercenary
    Регистрация
    14.05.2014
    Сообщений
    309
    Server
    RU01
    Только вот вара не пофиксили в сравнении с магом, или забыли написать)

  5. #5
    Ученик
    Регистрация
    12.05.2014
    Сообщений
    12
    Server
    RU01
    Не увидел в прочитаном что исправили (некорректную работу 2х скилов у некромага) по 1му из них Юля даже видео снимала

  6. #6
    Ветеран Аватар для julia_mercenary
    Регистрация
    14.05.2014
    Сообщений
    309
    Server
    RU01
    Надеюсь они попали в рубрику "• И многие другие исправления."

  7. #7
    Адепт
    Регистрация
    10.05.2014
    Сообщений
    110
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Li4NoSTb Посмотреть сообщение
    Не увидел в прочитаном что исправили (некорректную работу 2х скилов у некромага) по 1му из них Юля даже видео снимала
    Да какие у вас у некромагов вообще проблемы могут быть..

  8. #8
    Посвященный Аватар для Povelitel_divana
    Регистрация
    13.06.2014
    Сообщений
    78
    Server
    RU01
    Не хочу прослыть нытиком, но первые ощущения, что все больше и больше игра завязывается на донате.
    Посмотрим

    Вместительность гарнизона была уменьшена
    А как быть, если гарнизоны забиты под завязку на максимальном уровне - 1000 голов в каждом слоте?

    Производство в Зале Рабочих было снижено, так как он производил слишком много необоснованных геймплеем ресурсов
    • Производство золота в ратуше снижено по тем же причинам
    Вот с этой фразой многие,наверное, не согласятся очень сильно.
    Последний раз редактировалось Хакер; 23.09.2014 в 19:30. Причина: Дабл-постинг

  9. #9
    Адепт Аватар для Dgud
    Регистрация
    04.06.2014
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    231
    Server
    RU01
    Что с гильдиями?

  10. #10
    Ученик
    Регистрация
    12.05.2014
    Сообщений
    12
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Воскресенье Посмотреть сообщение
    Да какие у вас у некромагов вообще проблемы могут быть..
    Это те 2 скила как "болезненые оковы" и "магия жатвы"

Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения