Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 10

Тема: Очень Большой Гайд По Игре

  1. #1
    Начинающий
    Регистрация
    14.08.2014
    Сообщений
    1
    Server
    RU01

    Очень Большой Гайд По Игре

    Данный гайд полезен главным образом тем, кто с игрой пока не знаком.

    Итак, все сведения представленные в данной статье это Лично Моя(лично моя) Точка Зрения, если у кого есть конструктивная критика, дополнения или исправления, милости прошу в комментарии.

    Стандартный первый вопрос, кого выбрать?

    Попробуем разобраться. Разделение на маг\воин тут не «чисто условное», а достаточно серьезное. По фракции критических различий нет. Но Кое-какие есть.
    Разница между магом и воином в процессе прохождения сказывается в сложности прохождения разных периодов игры. Например начинать проще воином, но когда вы закончите компанию, не будучи еще максимальным(30м) уровнем, то проще будет уже магом, потому что ваши противники будут ориентированы именно на противников 30го уровня. Скачёк в силе героя между последним уровнем и всеми остальными – большой: сказываются фиолетовые и легендарные артефакты требующие именно 30ый. Артефакты увеличивают мощь войска или эффективность магии, разделение идет примерно так: из 6 слотов 3(основное оружие, ноги, грудной доспех) дают показатели для ваших войск, и 3(шлем, вспомогательное оружие и украшение) дают показатели на заклинания вашего героя, есть исключения. Также есть дополнительные статы «дух»(отвечает за количество манны) и «удача»(увеличивает шанс и силу крит удара), эти статы выпадают на предмете случайно и от слота не зависят. Итак в чем собственно эффективность артефактов. По мере накопления параметра «сила существ» урон у ваших войск будет увеличиваться, потолок примерно +250% урона, достичь его НЕ просто, соответственно 1 ваш боец будет бить как три с половиной нейтральных. Защита существ набирается примерно до 66%. Соответственно ваш боец по живучести будет строить троих нейтралов, достичь такого значения тоже не просто. Итак что мы имеем? Мы имеем мини терминаторов среди своих бойцов которые могут уничтожать нейтральные войска по численности превосходящие войска героя в РАЗЫ, при этом без серьезных потерь. Но из за того что до 30го уровня вы вынуждены ходить со скромными артефактами, ваш один боец стоит совсем не 5-6 вражеских, а максимум 2-3 вражеских бойца(все цифры примерные). Вот именно здесь вас может спасти магия героя, особенно разного рода заклинания «полного уничтожения целого отряда» или вроде «ослепления» «замедления» «оцепенения» «усмирения», в общем любые умения которые позволяют временно вывести из боя часть отрядов врага, и расправляться потом с ними поодиночке. Тактика мага в общем-то в этом и заключается, и к предметам она не так требовательна как ваши воины. Поэтому Уже имея противников под 30ый, но еще Не имея собсна 30ый проще будет именно магом за счет контролирования отрядов врага. Воины конечно тоже имеют минимальный набор контроля противника, но делать на это основную ставку не могут. Поэтому воину нужны Сильные Войска, а без артефактов этого не достичь. Справедливости ради следует сказать еще 2 вещи, против нейтральных войск полностью одетый воин гораздо эффективнее мага. Эффективнее в плане затрат реального времени – если маг может драться вообще с нулевыми потерями ВНЕ зависимости от состава войск врага, то воин может драться БЫСТРО вне зависимости от состава войск врага, разумеется ценой небольших потерь. В случае если ваш противник не нейтральная армия а другой игрок, то тут по слухам однозначно решают маги, всетки сделать так чтоб враг не ударил тебя вообще это гораздо эффективнее чем иметь более сильные войска.

    Итак теперь рассмотрим фракции, тут предпочтение уходит всетки свету из за особенностей некоторых отрядов. Гриффоны абсолютно уникальный род войск, способность «взлететь и в след раунде приземлиться в любой точке поля боя» делает некоторые бои ОЧЕНЬ быстрыми, соответственно обязательно нужно иметь тысячу-другую в запасе. «Сияния» из доступных игроку войск тоже уникальны, они имеют схему атаки: подлетели-ударилиБезОтветки-улетелиОбратно, эта схема уникальна тем, что увеличивая им дальность передвижения вы фактически увеличиваете дальность атаки, а так же улучшенные сияния могут ослеплять цель. Серафимы – последний род войск света, хороши тем что имеют Самый Увесистый Удар В Игре, ну и как полезный бонус могут рассеивать негативные эффекты с союзников, или вешать небольшой щит – если улучшены. Ну и последние это лучники, один из 2х первых родов войск доступных в самом начале, уникальны тем что имеют дальнобойную и достаточно мощную атаку физическим уроном. Нежить может похвастаться разве что вампирами, кстати тех кто видел их в ранних играх серии и увидит их тут, ждет немало разочарований. Вампиры получают ответку со своей атаки, не пьют жизнь когда отвечают сами, и не далеко передвигаются. НО при этом они имеют колоссальный урон, не помню чтобы в каких-то предыдущих героях урон вампиров был выше их сверстников, а тут выше, и заметно.

    Все эти рассуждения про войска понадобятся вам на ОЧЕНЬ высоком уровне развития, например если вам придется подменять участника группы в рейде, который выполнял роль которую вы не можете выполнять с вашими текущими войсками. Для простых боев прекрасно подходят как войска нежити так и войска альянса.

    Так же в пользу нежити стоит сказать что их маги воюют быстрее магов света по 2м причинам. Первая это заклинание полного уничтожения стэка воинов, неважно сколько там бойцов, умрут все. И вторая причина это заклинание вампиризма которое позволяет ОЧЕНЬ эффективно отлечивать свой отряд, а значит воевать агрессивнее и быстрее. Маг света особенно с улучшенными сияниями(с ослеплением) может сделать так, что его войска не получат ни единого удара… может.. но это будет долго. Некромант просто вылечит войска и итоговые потери будут нулевые.

    Прохождение квестов и боев.
    На какой сложности драться? Ответ – на самой простой сложности. По мере прохождения компании эффективность наград увеличивается В РАЗЫ, поэтому то что вы нафармили за 3-4 часа(опыт, ресурсы и артефакты) может сильно упасть в ваших глазах после получения квестовых наград за 30 минут прохождения сюжета.


    Делать ли дополнительные еженедельные задания? Ответ Нет. При переходе в новые локации вам будут давать новые ежедневные квесты, награда за которые будет ОЧЕНЬ привлекательна, да, но оставаться такой она будет ОЧЕНЬ не долго. Проще пройти сюжетку чуть-чуть подальше и БАЦ там появился еще более привлекательный квест. И так будет продолжаться вплоть до полного прохождения компании, Самый-крутой-ежедневный-квест(последняя осада) который доступен вам во время прохождения компании дает сильно меньшую награду(но при этом по сложности превосходит) чем большинство квестов открывающихся после завершения сюжетки. Поэтому самый быстрый и эффективный способ развития это прохождения сюжета.

    Без дополнительной прокачки проходить сюжет сложно? Ответ – прокачка не главное, зачастую ключ к прохождению сюжетного боя не в силе войска, а в типе войск, если нажать ПКМ на вражеский отряд то можно увидеть много интересного, как то: умения врага, и его сопротивляемости разным видам урона. ИМЕННО ЭТО и является обычно ключом к успешному завершению боя, если у врага сопротивления 75% к физическому урону ближнего боя, то не стоит брать на него тех кто таким уроном бьет – стоит взять магов, и наоборот. Если у врага навык который вешает неприятное ослабление на ваши войска – прочитайте описание этого навыка и рассеивайте его по мере необходимости. Если цель битвы уничтожить не ВСЕ вражеское войско, а когото\чтото конкретное, будь то отряд или камень\статую, то стоит задуматься: а не взять ли грифонов которые могут долететь до цели и точечно ударить по ней, минуя остальную армию и силы ПВО противника. Тактика с грифонами работает очень часто. Так же всегда можно пригласить напарника которому нужен данный бой по квесту, найти такого обычно не сложно, в отличии, например, от поисков помощников 30го уровня. Ну и разумеется если вы выберете тактику быстрого прохождения сюжетки не отвлекаясь на посторонние квесты то стоит вступить в гильдию, если спросят «почему такой мелкий а уже хочеш в гильду» отвечайте что вы очень активны и к концу недели будете 30ым) в общем пообщайтесь с человеком и вас наверняка возьмут, в гильдиях гораздо проще найти помощ.

    Как отстраивать города? Правильнее будет задать 2 вопроса: улучшать ли строения для войск, и строить ли рудники?
    Стоит ли улучшать строения для войск? Более высокий уровень данных построек дает лишь более быстрый найм существ, следственно вопрос сводится к тому, что либо вы вынуждены хранить запасы войск «где-то», либо вы можете «Много нанять в любой момент». Если посмотреть на увеличение прироста войск с увеличением уровня базы – соотношение явно в пользу первого варианта, улучшение строения желаемого прироста не дают. А мест для хранения войск можно придумать массу.

    Рудники: тут все просто, либо вы их строите либо фармите ресурсы боями, до получения 30го фармить можно только кучки ресурсов лежащие на земле, на 30м открывают новую сложность боя – героическую, и тут уже вам будут автоматически давать награду за каждый такой бой.
    Рудники это конечно не быстро, зато без трудозатрат. Фарм дело довольно утомительное – но ресурсов дают очень достойно.
    Кто-то спросит зачем рудники если 1 раз отстроил все базы и дальше ресурсы не нужны, ответ: ресурсы нужны для рейдов. Получение 30го уровня, окончание сюжетного квеста, получения 6 фиолеток – все это не является полным прохождением игры и окончанием развития. Максимальное развитие достигается в Рейдах. Там и опыта больше и шмот лучше и бьют больнее и ресурсов надо на несколько порядков больше чем на строительство. Так что рудники без дела не останутся. Вообще деревянный рудник я советую строить самым первым строением, и улучшить уровня до 5-6го, тогда вплоть до начала освоения рейдов проблем с деревом у вас не будет.


    Что делать с печатями? Тратить! За полное прохождение компании одним героем вам суммарно дадут около 7-8к печатей, купить на это можно: Первое это нового героя(15 слотов хранения сумок и 2-4 слота хранения войск). И второе: слоты для войск у мастера передачи оных – стоят они не дорого.
    На мой взгляд это первое и самое выгодное вложение печатей. Все остальное по острой необходимости.

    Некоторые интересности: исключений по слотам предметов для героя я знаю 4, шапка на воина которая дает бонусы на армию вместо бонусов на героя. Вспомогательное оружие, опять же на воина которое также дает бонусы для армии. И легендарное украшение которое можно одеть на любой класс и которое так же дает бонусы для армии вместо бонусов для магии. 4ое исключение это грудной доспех на мага который дает бонусы для магии вместо войска(не популярная вещ). Первые 3 собирает любой уважающий себя воин.

    Примерные прокачки героев: некромант – колокол, покров ночи и осушение, (войска 3 лича 1 ведьма и 1 паук(в качестве танка)). Священник: ускорение, замедление, безвременье, чистота, сияния(если кинуть сначала безвременье потом чистоту можно получить очень занятный результат). Светлый воин – Героизм, анафема, подкрепление. Рыцарь смерти – героизм, покров ночи, покрепление.
    Примерно так

  2. #2
    Посвященный
    Регистрация
    09.06.2014
    Сообщений
    85
    Server
    RU01
    За Некроманта советую быстрее выкачивать оцепенение и покров ночи. Совет по составу войск по моему не актуален до 30 когда будут вещи, на 20-30 на много эффективнее взять 1 привидение и 4 личей или даже 5х личей, потери все равно будут небольшими. Тактика понятна, замедляем покровом и отходим из зоны стрельбы вражеских стрелков с небольшим запасом(из за невозможности держать покров всегда), комбинируем ослепление под ход вражеского существа, которое бьем, чтобы снять с него защиту, или если существ много чтобы вывести из боя лишнее, расстреливаем личами. Касательно колокола, у вас будут проблемы с маной из за его дороговизны, второе чтобы его выкачать вместе с покровом нужен 25й по моему уровень, так что рано его не поюзаешь, а покров всяко ценнее.
    На счет Анафемы за рыцаря. Учтите что из за взятия героизма и ее у вас не будет рассеивания магии, и иногда из за этого будет очень грустно. Тут задел на задротство наверное, если взять и анафему и рассеивание рыцарь станет на много сильнее.

    Из артов описанных редких узнал только Маску смертельного дыхания, опиши остальные и где добываются если знаешь.
    Последний раз редактировалось Tigras; 15.08.2014 в 19:13.

  3. #3
    Начинающий
    Регистрация
    17.08.2014
    Сообщений
    3
    Server
    RU01
    Для строительства в городе освобождайте слоты удаляя упырей и скелетов.
    Колокол + покров ночи + ослепление(оцепенение) = ВСЕ что нужно. На 25лвл с армией 21500 убиваю армии в 41000 если ренджей 1 пак.

  4. #4
    Ветеран Аватар для Lachdanan
    Регистрация
    05.05.2014
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    381
    Server
    RU01
    Подача информации неудобна, много неструктурированных букв и непонятно что с этим делать ............

  5. #5
    Начинающий
    Регистрация
    19.08.2014
    Сообщений
    1
    Server
    RU01
    Спасибо. Помогло.

  6. #6
    Начинающий
    Регистрация
    04.09.2014
    Сообщений
    1
    Server
    RU01
    Благодарю. Довольно полезно

  7. #7
    Начинающий
    Регистрация
    25.06.2014
    Сообщений
    3
    Server
    RU01
    для чего камни для уровеня героя 2 вставить нельзя-как тогда получить этот 2 уровень-я же 20 уже

  8. #8
    Начинающий Аватар для Kojimba
    Регистрация
    04.05.2018
    Адрес
    Советский.ХМАО.
    Сообщений
    1
    Server
    RU01
    ?

  9. #9
    Адепт Аватар для varta1
    Регистрация
    09.11.2015
    Адрес
    Меньше чем 100 000
    Сообщений
    105
    Server
    RU01
    !

  10. #10
    Посвященный
    Регистрация
    30.08.2016
    Адрес
    горячий ключ
    Сообщений
    62
    Server
    RU01
    и зачем расписывать если есть уже гайд

Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения