Ответить в теме
Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 51

Тема: Тонкости механики

  1. #11
    Посвященный
    Регистрация
    15.05.2014
    Сообщений
    65
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Romeno Посмотреть сообщение
    Бафы
    Усыпляют моба, своего (3,4) или вражеского (1,2,5) на N ходов. Если мобу нанести урон, ослепление снимается (1,2,3). Став рядом с мобом можно стрелять(1,2,3,4,5) и в самого моба также (1,2,3,5)
    [
    я не дурак, но спрошу. Что это за цифры? Что означает Став рядом с мобом можно стрелять 12345 или 1235?

  2. #12
    Адепт
    Регистрация
    05.06.2014
    Сообщений
    235
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Kravt Посмотреть сообщение
    Очевидно прибавка идет к базовому урону, а не уже разогнанному артами.
    рассчитывается именно от базового урона

    база*(бонус атаки сущ) + база*(бонус к типу сущь) = итоговый урон
    итоговый урон*(1-шанс крита) + шанс крита*(итоговый урон)*сила крита) = итоговый ДПС

    еще добавлю, каждые 18 силы существ повышают бонус к урону на 1%, тоесть как следует из написанного выше персональная прибавка в 8% (например 8% к личам) равна увеличению показателя атаки существ на 144.

    из за этого не выгодно использовать большинство сетов! например 2 сета на сиялок, дающие +48% к их атаке, но при этом имеющие атаку существ всего чуть более 1К, будут слабее хорошего фиолета на атаку дающего 2К+ - итоговый урон сиялок будет ощутимо выше! (48*18=864)

  3. #13
    Ученик Аватар для Воображение
    Регистрация
    19.05.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    39
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от OrionK Посмотреть сообщение
    каждые 18 силы существ повышают бонус к урону на 1%
    Эта формула верна при атаке существ < 650 где-то. С повышением атаки далее, цена 1% возрастает.

  4. #14
    Посвященный
    Регистрация
    10.05.2014
    Адрес
    Ивано-Франковськ
    Сообщений
    74
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Labrador Посмотреть сообщение
    я не дурак, но спрошу. Что это за цифры? Что означает Став рядом с мобом можно стрелять 12345 или 1235?
    Тип скилла
    Такие скиллы как:
    1) Оцепенение
    2) Ослепления (скилл героя и сияния)
    3) Поддать жару (Дэва)
    4) Щит пустоты (Убийца пустоты, Шепчущие равнины)
    5) Оглушение (катапульта, различные типы мобов и герои такие как Валрок)

  5. #15
    Адепт
    Регистрация
    05.06.2014
    Сообщений
    235
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Воображение Посмотреть сообщение
    Эта формула верна при атаке существ < 650 где-то. С повышением атаки далее, цена 1% возрастает.
    ошибаетесь, все формулы линейны! в том числе и на шанс крита и на его силу
    например только, что снял шмот, мои показатели со шмотом
    атака 2078 - бонус 114%
    без шмота
    атака 256 - бонус 14%
    считаем:
    2078/114=18,23
    256/14=18,29
    погрешность в 0,06 списываем на округление.
    но 18 а написал условно, на деле там порядка 18,2 на 1%

  6. #16
    Адепт Аватар для ReWinD
    Регистрация
    03.06.2014
    Сообщений
    201
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от OrionK Посмотреть сообщение
    ошибаетесь, все формулы линейны! в том числе и на шанс крита и на его силу
    например только, что снял шмот, мои показатели со шмотом
    атака 2078 - бонус 114%
    без шмота
    атака 256 - бонус 14%
    считаем:
    2078/114=18,23
    256/14=18,29
    погрешность в 0,06 списываем на округление.
    но 18 а написал условно, на деле там порядка 18,2 на 1%
    Нет, не ошибается. Недавно проверяли с братюней.
    И проще брать урон юнита (проследив, чтоб к нему не было бонусов на шмоте), там счет идет на тысячи и более явно видно разницу.

    К примеру Архиличи при атаке 1338 имеют урон 5307
    +670=2008, урон 6405
    +640=1978, урон 6375

    Но при этом 1978+670=2640, урон 7503.

    То есть +670 атаки дают 1098 урона при базе 1338,
    но 1128 урона при базе 1978.

    Сколько это в процентах, считайте сами, но явно идет не линейное увеличение.

  7. #17
    Посвященный
    Регистрация
    10.05.2014
    Адрес
    Ивано-Франковськ
    Сообщений
    74
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от ReWinD Посмотреть сообщение
    Нет, не ошибается. Недавно проверяли с братюней.
    И проще брать урон юнита (проследив, чтоб к нему не было бонусов на шмоте), там счет идет на тысячи и более явно видно разницу.

    К примеру Архиличи при атаке 1338 имеют урон 5307
    +670=2008, урон 6405
    +640=1978, урон 6375

    Но при этом 1978+670=2640, урон 7503.

    То есть +670 атаки дают 1098 урона при базе 1338,
    но 1128 урона при базе 1978.

    Сколько это в процентах, считайте сами, но явно идет не линейное увеличение.
    Вот сдесь имеет смысл перекач статов, чем больше силы атаки тем менше % к атаке. мое ИМХО.
    вот винюхать б зависимость.

  8. #18
    Ученик
    Регистрация
    23.05.2014
    Сообщений
    41
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Romeno Посмотреть сообщение
    Уроны с фланга и тыла
    Сейчас бонус за атаку со спины и с фланга составляет +30 и +15 %% соответственно.
    хм,почему-то всегда думал, что бонусы за спину и фланг 50% и 25%. здесь же на форме кто-то писал.

  9. #19
    Посвященный
    Регистрация
    10.05.2014
    Адрес
    Ивано-Франковськ
    Сообщений
    74
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Verpa Посмотреть сообщение
    хм,почему-то всегда думал, что бонусы за спину и фланг 50% и 25%. здесь же на форме кто-то писал.
    да нет. Даже считать не надо просто ударь моба в лицо и в спину тем же стеком и кол.

  10. #20
    Адепт
    Регистрация
    05.06.2014
    Сообщений
    235
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от ReWinD Посмотреть сообщение
    Нет, не ошибается. Недавно проверяли с братюней.
    И проще брать урон юнита (проследив, чтоб к нему не было бонусов на шмоте), там счет идет на тысячи и более явно видно разницу.

    К примеру Архиличи при атаке 1338 имеют урон 5307
    +670=2008, урон 6405
    +640=1978, урон 6375

    Но при этом 1978+670=2640, урон 7503.

    То есть +670 атаки дают 1098 урона при базе 1338,
    но 1128 урона при базе 1978.

    Сколько это в процентах, считайте сами, но явно идет не линейное увеличение.

    ну, я давно прописал в ексель себе эти формулы и они у меня считают с погрешностью менее 1% при любых раскладах войск и при любом наборе бонусов как на конкретные войска так и вообще на атаку существ. правда расчет чисто урона мало волныет, я считаю ДПС, а урон лишь составная часть формулы. ну к числам!

    и на сколько я понял ваши цифры.

    вы пишите: Архиличи при атаке героя 1338 имеют урон 5307 (видимо их у вас 60 в стеке)
    расчет: тогда урон личей при атаке = 0 будет 5307/(1+1338/1820)=3058
    (проверка - базовая атака 1 арх-лича, дай бог памяти, кажется 51, тоесть 51*60=3060)

    вы пишите: при атаке героя 2008 урон личей 6405
    расчет: 3060*(1+2008/1820)=6 436 - погрешность менее 1%

    вы пишите: при атаке героя 1978 урон личей 6375
    расчет: 3060*(1+1978/1820)=6 385 - погрешность менее 1%

    выходит числа предложенные мной на 100% подтверждаются вашим примером!
    зависимость линейна если считать от базового урона личей!
    и каждые следующие 18,2 атаки героя увеличат урон ваших личей на 30,6

Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения