Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 14

Тема: Войска Света против Некров

  1. #1
    Ученик
    Регистрация
    21.05.2014
    Сообщений
    18
    Server
    RU01

    Войска Света против Некров

    Ув. разработчики, поиграв некром много читал про чит ап сияний и решил сам в этом убедится начав качать рыцаря, и всё подтвердилось на 200% но это ещё не всё, настоящим открытием стали грифоны с их базовой абилкой "парение", в описании сказано что они приземляться в случайное место но на деле выяснилось что место точно указывает игрок, узнал об этом как раз перед статуями Эльрата и меня посетила эврика 6 пачек грифонов на них, все 3 статуи отошли минут за 5-7, потери 1-0-1 грифонов. У некров нет даже у апаных сущест настолько полезных абилок и с этим надо чтото делать.
    Предлогаю:
    1) Вампирам увеличить радиус обмена телами на всю карту чтоб хоть както сравниться с грифами.
    2) Личи, многострадальные личи, величайшая ошибка разработчиков, это основной юнит армии некромага играющего от контроля, зачем ему дот? Он должен убивать пак за 1 максимум 1.5 хода дот же тикает 3.
    базовая стрела изначальной магии норм, вторую абилку предлагаю сделать аналогичной призракам и сияниям аое дамаг на 1 клетку вокруг лича с силой в 60-80% от обычной атаки, по 1-й цели невыгодно но по 2 в притык стоящим уже выгодно.3-я абилка за ап лича "стрела тёмной магии" с уроном %% на 40 выше чем изначальной или с таким же дамагом но вешающая дебаф "тьма в глаза" -2 к передвижению.
    Специально описываю вариант выравнивания баланса с апом некров, т.к. нерф света к которому уже привыкли сотни игроков вызовет плач и истерики на форуме на сотню страниц.

  2. #2
    Адепт
    Регистрация
    06.05.2014
    Сообщений
    104
    Server
    RU01
    баг с ослепом босов то не поправят, а ты про какойто новый механизм заикаешся

  3. #3
    Ученик
    Регистрация
    21.05.2014
    Сообщений
    18
    Server
    RU01
    Здесь нет ничего нового, увеличить радиус в уже существующей абилке вампира нет ни нового ни сложного, сделать новую стрелу тёмной магии несложно, берём стрелу изначальной магии переименовываем прибавляем дамаг и назначаем другой резист для её ослабления, всё. дебаф "тьма в глаза" тоже уже есть в игре " покров ночи" -2 к передвижению на 3 хода всё что нужно это вставить этот эффект к цели пораженной тёмной стрелой, что сложного?

  4. #4
    Ученик
    Регистрация
    13.06.2014
    Сообщений
    40
    Server
    RU01
    Я за ап некра. Против резки сияний

  5. #5
    Адепт Аватар для ReWinD
    Регистрация
    03.06.2014
    Сообщений
    201
    Server
    RU01
    Ой, это всё настолько очевидно.

    Вампирам вернуть безответную атаку. Отхил с ответки улучшенным. Абилка вообще не должна иметь радиуса, или иметь его клеток в 8-10.
    Личи должны бить по области после улучшения. ДОТ вешаться ВООБЩЕ на всю карту. Смысла у этой абилки иначе нет и менять ее надо полностью. Основная атака должна быть тьмой, или же дебаф вешается без пропуска хода, потому что если первая абилка бесполезная, то эта уже за гранью. Еще лучше просто ставить проклятие на все типы урона, может чуть скромнее. Я бы сказал, что немного круто, но блин у кого-то юниты вообще в стане держат врага полностью, да еще и могут в спину бить все сразу.
    Ламасу получают возможность уходить в блок, после применения способности.


    На самом деле, имба у хуманов начинается с первых же юнитов. Простейшие стрелки лупят дальним выстрелом, грейженные получают АОЕху и всё это откатывается так, что только один выстрел из трех обычный.
    Стражи.... Мне надо ламасу грейдить, а эти просто режут урон с рождения.
    Прекрасные конники не замечены, только потому что остальные ИМБА. Но этого мало, есть еще и просто ЧИТ обыкновенный, одна...то есть 5-6 штук.

    У некра вообще один по настоящему хороший юнит -- призраки. Ну и еще паучихи с приятной абилкой.

  6. #6
    Ветеран Аватар для Tenzor
    Регистрация
    26.06.2014
    Адрес
    Мухасранск
    Сообщений
    273
    Server
    RU01
    Апать негров! чтобы все било на всю карту! и испепеляло взглядом!
    ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - пропущенные запятые

  7. #7
    Драконий Рыцарь Асхана Аватар для MOD_dANKa317
    Регистрация
    09.05.2014
    Сообщений
    3,227
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Вагнер Посмотреть сообщение
    Ув. разработчики, поиграв некром много читал про чит ап сияний и решил сам в этом убедится начав качать рыцаря, и всё подтвердилось на 200% но это ещё не всё, настоящим открытием стали грифоны с их базовой абилкой "парение", в описании сказано что они приземляться в случайное место но на деле выяснилось что место точно указывает игрок, узнал об этом как раз перед статуями Эльрата и меня посетила эврика 6 пачек грифонов на них, все 3 статуи отошли минут за 5-7, потери 1-0-1 грифонов. У некров нет даже у апаных сущест настолько полезных абилок и с этим надо чтото делать.
    Предлогаю:
    1) Вампирам увеличить радиус обмена телами на всю карту чтоб хоть както сравниться с грифами.
    2) Личи, многострадальные личи, величайшая ошибка разработчиков, это основной юнит армии некромага играющего от контроля, зачем ему дот? Он должен убивать пак за 1 максимум 1.5 хода дот же тикает 3.
    базовая стрела изначальной магии норм, вторую абилку предлагаю сделать аналогичной призракам и сияниям аое дамаг на 1 клетку вокруг лича с силой в 60-80% от обычной атаки, по 1-й цели невыгодно но по 2 в притык стоящим уже выгодно.3-я абилка за ап лича "стрела тёмной магии" с уроном %% на 40 выше чем изначальной или с таким же дамагом но вешающая дебаф "тьма в глаза" -2 к передвижению.
    Специально описываю вариант выравнивания баланса с апом некров, т.к. нерф света к которому уже привыкли сотни игроков вызовет плач и истерики на форуме на сотню страниц.
    Если сделают так, как написал ты, нерфить уже придется некров.

  8. #8
    Ученик Аватар для spaze
    Регистрация
    25.05.2014
    Сообщений
    13
    Server
    RU01
    Некр 3 стрелка с рейндж 3, это что надо было курить?
    дальность хода 2/3 и рейндж 3 это гениально.
    А че все с Личам? наверно потому что только у него 5, при том что у него нет не одной абилки...дота лесом, дебаф на темную...где бы найти того кто бьет темной...ммм а да негде, нет у некромантов прямых атак темной магией...а вот у светлых есть светлая: парадокс
    АП-Паукан: абилка что бы снизить кд на другую абилку, у не искусного существа? На что кд то снижать будем? на доту у лича? Это наверно стоит потери ходи целого стака, ломасу же которая специально выйдет наконец то из блока сможет пердануть на 1 ход раньше...
    Вампир звучит гордо! тот легендарный воЕн которому все отвечают, с ответки не хилится и ходит на 3 клетки - это же машина смерти! абилок не положено ибо имеет аж 40% возврата хп...Вроде 40% это реально неплохо... когда у тебя бы их в стаке было штук 200 а не 60 калек которые с ответки получают больше в 2 раза чем отхилились. Ап версия наконец то получает абилку: свич аж на 4 клетки...это наверно что бы в толпу побыстрее прыгнуть и там сдохнуть побыстрее от никчемности без блока
    Свет не надо нерфить слегка поправить: он относительно прямой... Другое дело в том что Некроманта явно делало существо не имеющее понятия даже не о баласне и тд... а вообще о героях в целом. Кроме Ломасу у него не чего не получилось
    Последний раз редактировалось spaze; 14.07.2014 в 01:56.

  9. #9
    Адепт Аватар для Enjeef
    Регистрация
    04.06.2014
    Сообщений
    191
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от spaze Посмотреть сообщение
    Некр 3 стрелка с рейндж 3, это что надо было курить?
    дальность хода 2/3 и рейндж 3 это гениально.
    А че все с Личам? наверно потому что только у него 5, при том что у него нет не одной абилки...дота лесом, дебаф на темную...где бы найти того кто бьет темной...ммм а да негде, нет у некромантов прямых атак темной магией...а вот у светлых есть светлая: парадокс
    АП-Паукан: абилка что бы снизить кд на другую абилку, у не искусного существа? На что кд то снижать будем? на доту у лича? Это наверно стоит потери ходи целого стака, ломасу же которая специально выйдет наконец то из блока сможет пердануть на 1 ход раньше...
    Вампир звучит гордо! тот легендарный воЕн которому все отвечают, с ответки не хилится и ходит на 3 клетки - это же машина смерти! абилок не положено ибо имеет аж 40% возврата хп...Вроде 40% это реально неплохо... когда у тебя бы их в стаке было штук 200 а не 60 калек которые с ответки получают больше в 2 раза чем отхилились. Ап версия наконец то получает абилку: свич аж на 4 клетки...это наверно что бы в толпу побыстрее прыгнуть и там сдохнуть побыстрее от никчемности без блока
    Свет не надо нерфить слегка поправить: он относительно прямой... Другое дело в том что Некроманта явно делало существо не имеющее понятия даже не о баласне и тд... а вообще о героях в целом. Кроме Ломасу у него не чего не получилось
    збс влепил по самое не хочу)))

  10. #10
    Посвященный
    Регистрация
    03.06.2014
    Сообщений
    99
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от spaze Посмотреть сообщение
    Некр 3 стрелка с рейндж 3, это что надо было курить?
    дальность хода 2/3 и рейндж 3 это гениально.
    А че все с Личам? наверно потому что только у него 5, при том что у него нет не одной абилки...дота лесом, дебаф на темную...где бы найти того кто бьет темной...ммм а да негде, нет у некромантов прямых атак темной магией...а вот у светлых есть светлая: парадокс
    АП-Паукан: абилка что бы снизить кд на другую абилку, у не искусного существа? На что кд то снижать будем? на доту у лича? Это наверно стоит потери ходи целого стака, ломасу же которая специально выйдет наконец то из блока сможет пердануть на 1 ход раньше...
    Вампир звучит гордо! тот легендарный воЕн которому все отвечают, с ответки не хилится и ходит на 3 клетки - это же машина смерти! абилок не положено ибо имеет аж 40% возврата хп...Вроде 40% это реально неплохо... когда у тебя бы их в стаке было штук 200 а не 60 калек которые с ответки получают больше в 2 раза чем отхилились. Ап версия наконец то получает абилку: свич аж на 4 клетки...это наверно что бы в толпу побыстрее прыгнуть и там сдохнуть побыстрее от никчемности без блока
    Свет не надо нерфить слегка поправить: он относительно прямой... Другое дело в том что Некроманта явно делало существо не имеющее понятия даже не о баласне и тд... а вообще о героях в целом. Кроме Ломасу у него не чего не получилось
    с луками соглашусь ... у некров сделали так что дальше ходят но ближе стреляют и сомнительный крик у войнов на дальность стрельбы...

    вы где нить видели войнов кричащих что либо кроме геры? на дальность стрельбы, на опережающий удар, да на что угодно? ну да, я о том же..

    короче тут не поспорить, луки у света явно веселее

    НО

    Пауки ... "абилка что бы снизить кд на другую абилку" это только одно из применений. Да, можно слить 9999 ангелов в 1м стеке за 1 раунд .. колокол и прокаст пауками, но так же можно к примеру снимать с противника защиту и делать ему пропуск хода.
    Сравни это с папским скилом ангелов поглощения на 900 урона, так это небо и земля.
    Плюс у пауков гибельный взгляд .. невозможно их ударить в спину и они разбирают любых существ которые бьют в мели.

    Вампиры ... свич на 4 клетки это открывашка в пвп. Вот зашел ты против мага, тот закрылся в коробке и сидит свитки пуляет как про. Делаешь свич вампиром на какого нить ящера по средине, и потом на вампира насмешку.. дальше гладим всех нежно по спинке

Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения