Закрытая тема
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 14

Тема: Интересные идеи по поводу игры. Дуэлей, Боссов.

  1. #1
    Ученик
    Регистрация
    12.06.2014
    Сообщений
    11
    Server
    RU01

    Интересные идеи по поводу игры. Дуэлей, Боссов.

    Вообще хотел поделиться идеями по поводу игры. Что еще можно добавить интересного. Главным образом добавить интерес к игре после 30+ уровня персонажа. Все это говорить о нынешней бета версии игры.

    1).Идея . Первое что хотелось добавить, именно систему развития экономики в городах, так как сейчас эта система достаточно упрощена в бета тесте. Если создатели все таки хотят чтобы их игра была не только ради фарма, но и ради развития большого города, как было во всех частях героев , то им просто обязательно нужно поднять уровень экономики в городах, и ослабить получение ресурсов в героических битвах и из других источниках, кроме самих городов и шахт. Почти во всех играх *героев * система добычи была больше степени через города, нежели самостоятельная охота за ресурсами, исключениями составляли всякие могилы( где нужно было победить определенную армию охраняющую ресурсы или артефакт).
    Так же увеличить важность прироста армии, Сейчас довольно просто набирать армию, и так же просто ее потратить, за исключение существ за кристаллы.
    Еще важно сделать сбалансированных всех типов существ . От обычных скелетов заканчивая ткачихами. На данный момент основные существа сильно уступают отборным именно по силе, силе атаки и защите. Хотя по сути мощь обоих этих видов существ должна быть одинакова, а разница между основными и отборными существами должны быть именно в количестве их возможностей и способностей. Умение лучше и тактичней действовать. Так же возможность брать одни и тех же существ, заполняя ячейки существ одной группой существ приводит к дисбалансу, так как один тип существ явно превосходит другой, и этим типам существ нечего противопоставить.


    Если в общем ,цель возможных изменений таковы :

    1. Уменьшить добычу ресурсов из других источников, кроме города.
    2. Увеличить добычу ресурсов из городов.
    3. Увеличить ценность роста существ и существ в целом в игре.
    4. Сбалансировать все виды существ по силе.
    5. Добавить или видоизменить многих существ.






    2). идея
    На данный момент многие боссы проходятся довольно легко. А награды за них довольно маленькие.
    Идея состоит в том, чтобы вести специальных боссов, где количество раундов боя было намного больше. Например от 5 до 10 раундов. При этом каждый раунд должен быть по другому построен в плане тактики. Чтобы бои не повторялись и не походили в круговой бой с одним и тем же боссом по 10 раз. В одном раунде изменить способности, в другом состав армии и т.д. С каждым раундом увеличивать силу босса естественно чтобы 10 раунду победить его было очень сложно даже опытному ветерану героев онлайн. Естественно за каждую победу в раунде награда должна увеличиваться или набирается за каждый пройденный раунд, чтобы при выходе из такого испытания получить награду за пройденные раунды.Чем больше побед, тем больше вероятность получить легендарную вещь, возможность получить больше артефактов, опыта и вероятность получить кристаллы. например награда за 5 раундов побед. 50% вероятность получить легендарную вещь,50% вероятность получить больше трех вещей. 30% вероятность получить кристаллы опыт. За серию из 10 побед гарантировано легендарную вещь. Больше трех вещей и кристаллы, опыта. И желательно чтобы был выбор какую вещь можно было взять, из 3-4 предметов.
    Тут стоит только вопрос в том чтобы все раунды были разнообразны и не надоедали. Как вариант войска в каждом раунде могут обновляться или одни войска на все раунды.
    Естественно все проценты, вещи, опыт может меняться. Как и количество раундов. по мне оптимальное количество раундов около 5-7. Мной написано 10 раундов для примера.

    2.2)
    Как еще одна идея может быть вариант бесконечного боя, с одной армией, где босс посылает на тебя постоянно новые волны монстров. Где ты их убиваешь одной единственной армией. Каждый раз разное соотношение существ и возможности этих существ. Чем больше выстоишь волн, тем больше награда. Так же такое испытание можно проходить вдвоем.

    Из этого можно выделить такие нововведения:

    1. Боссы с большим количеством самых разнообразных раундов, с большей тяжестью и тратой времени, но с разными типами существ и способностями. Чем больше раундов будет пройдена, тем больше награда. Из испытания можно выйти получив, при этом награда за пройденные раунды
    .
    2. Боссы , тип который в основном только руководит армией и посылает несколько волн монстров. Все это происходит в одном раунде. В запасе героя всего одна армия и один запас манны. Чем больше волн пройдет игрок, тем больше будет его награда. Вплоть до фантастических наград. Успех борьбы с этим боссом зависит только от умений игрока. В испытании так же можно сдаться и получить награду за пройденные волны врагов.



    2) Идея.

    Арена дуэлей.

    Суть такова: вам дают на время арены случайного героя, армию, способности, вещи.Точнее у вас есть выбор из двух вариантов. например маг света или война некров. Порядок идет таков: сначала вы берете героя, потом берете ему вещи, потом способности. И дальше смотрите себе армию.Например вам дали личей, вурдалаков , и ткачих, и вы должны выбрать один тип юнитов которые больше всего подойдут вам. Понятно вероятность получить 5 стеков ангелов или сияний , меньше чем 5 стеков лучников. Таковы же принципы и для вещей.
    Далее герой вступает в бой с такими же противниками которые так случайно получили героя,навыки,армию,вещи.
    За вход на арену берется плата. естественно плата виде определенного количество кристаллов или печатей или ресурсов.
    Чем больше побед сделать таким героем, тем выше награда, которая может быть в кристаллах, легендарных вещах и других предметах.
    Бои идут до победы или пока противник не выйдет. Ограничение по времени или в том случаи если противник стоит афк, ускорить таймер.
    Противники должны драться только с теми кто совершил примерно одинаковое количество побед. Например не должно быть так чтобы тот уже 5 выиграл не должен драться с тем у кого еще не одной победы на арене. На арене каждый бой твоя армия полностью обновляется до прежнего количество войск.
    Количество максимальных побед думаю около 7-9.
    Соответственно награда за 9 побед должна быть около 1500-7500 кристаллов и пару артефактов с ценность от 200-300 с вероятностью до 50% легендарной. так же вероятность краски, пета и других вещей. Возможно создать рейтинг , где лучшие игроки на арене будут получать титулы, например Гладиатор или Мастер арены.
    все это конечно только примерно и может меняться для баланса. Количество кристаллов,артефактов,веще й. Главное создать интерес к арене, и сделать достойными награды за бои.

    Из общего можно подытожить.

    1 Арена где каждый игрок, оплатив вход в арену кристаллами или печатями, получает возможность выбрать из нескольких вариантов ему предложенных : героев, артефактов, способностей, существ.
    После, он выходить сражаться с такими же игроками как он. Чем больше побед он сделает тем выше награда.
    Награды должны быть достойного уровня.


    4. Идея по поводу системы дуэлей.

    Сейчас не говоря о балансе самих дуэлей, они не вызывают интереса, так как не имеет ценности, и выгоды. Ни как статуса, наград не получит победитель. Сейчас статус совета , ничего особенного не дает, и получить его может чуть ли не каждый. По этой сути лучше сделать отдельную систему именно для пвп сражений.Где сражались одинаковые по рейтингу противники. Где пробиться в ту же 10 самых лучших мастеров дуэлей было бы куда тяжелее. А так же давались кроме каких то титулов, специальные награды или поощрения виде например постоянно прироста кристаллов или получения печатей. Так же вещей или наборов аксессуаров.

    В общем можно выделить такие изменения.

    1. Создание другой системы рейтинга дуэлей. Где подбор противников, подъем по рейтингу будут более точным и конструктивным. Где подняться по рейтингу будет куда тяжелее.
    2 Дать куда более выгодные награды всем кто достигает высокий рейтингов, и более мелкие на мелких рейтингах.Награда может быть в постоянном приросте кристаллов, печатей, ресурсов, или какие то привилегиях для самых лучших. Так же звания и титулы,аксессуары, вещи и другое.


    5) Идея касаться небольших улучшений системы *Забытого края*

    Первое что хотелось сказать что обелиски искать слишком долго, а награды за прохождение слишком маленькие. И проходиться в среднем довольно легко. В этом случаи лучше уменьшить количество необходимых обелисков, увеличить награды за прохождения края. Так же добавить в сомом крае, дополнительных боссов, кроме основного, победу над которым игроки сразу забирают какие то артефакты и ресурсы вне зависимости, прошли ли они весь край, победив основного босса.

    Такие изменения могли улучшить интерес к *забытым краям* :

    1 Уменьшение количество необходимых обелисков, для активации забытого края.
    2 Увеличить ценность награды, в большем количестве кристаллов, ценности артефактов, как и шанс выпадения более мощного артефакта.
    3 Усложнить или добавить более мелких боссов, победу за которыми так же дадут награды.


    Интересна ваша критика, и предложения. Единственное что хочу, просто улучшить эту игру.
    Последний раз редактировалось Dark8888; 01.08.2014 в 19:57.

  2. #2
    Адепт
    Регистрация
    05.06.2014
    Сообщений
    235
    Server
    RU01
    больше всего заинтересовала первая идея! только главное, чтобы бои с такими босами не были только для "избранных" и не оказывались тратой 4-5 часов с нулевым результатом! (а при 10 раундах бои будут от 3 часов и дольше)
    если же как вы предлагаете - награда будет за каждый раунд, а не только в конце, то в принципе можно до 15 раундов сделать! ведь фишка будет в том что не обязательно побеждать во всех 15-ти!
    при этом даже 28-29 лв сможет попробовать свои силы, а потеряв арму на 3-4 раунде вполне законно хвастаться своим результатом и радоваться полученной награде!

    а уж "папки" будут запасаться пивом и уходить в бои в пати часов на 5+
    каждому свое

  3. #3
    Ветеран
    Регистрация
    18.05.2014
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    382
    Server
    RU01
    это все хорошо, но, вот, чтобы воевать по 3-5 часов необходимо быть уверенным в стабильности сервера, ведь, битвы будут без перерыва, в плане выхода на основную локацию, а, возможно, и рассмотреть выход, зависит от методов реализации.

  4. #4
    Адепт
    Регистрация
    06.05.2014
    Сообщений
    112
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Tbpg Посмотреть сообщение
    это все хорошо, но, вот, чтобы воевать по 3-5 часов необходимо быть уверенным в стабильности сервера, ведь, битвы будут без перерыва, в плане выхода на основную локацию, а, возможно, и рассмотреть выход, зависит от методов реализации.
    Вместо раундов можно сделать цепочку возрастающих по сложности противников в узком коридоре.

  5. #5
    Ветеран
    Регистрация
    18.05.2014
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    382
    Server
    RU01
    Вы знаете по-разному можно сделать, хоть 100 боев, хоть 20 раундов, игроку интересно что-то новое в плане текущего процесса. Все упирается в сервак, он упал, и давай заново, многие плюнут на это дело, кто то продолжит, но суть в том, что зависим от сетки, так и будем какого нибудь алькадира пинать с 3 попытки, так как вылетел 2 предыдущих раза)))

  6. #6
    Посвященный
    Регистрация
    03.06.2014
    Сообщений
    99
    Server
    RU01
    1я идея ... наращиваемая сложность на одном и том же боссе .. 10 раундов .. 5 часов на одного босса? это не ffxi где нужено в 200 тел валить одного босса 60+ часов

    просто сделать героик версию боссов ну и добавить новых боссов

    расписать сложного босса довольно просто:

    первые 2 фазы разминка, побить стеки то се, 3я фаза у всех стаков иммунитет к магии, босса нельзя слепить (плачьте сияния), босс убивается там в 2 или 3 приема

    ну и для бодрости сделать soft enrage что каждый раунд по всей армии пролетает дамаг .. в начале 100, потом 500, потом 1000, 2000, 3000 .. короче убить до 6-7 раунда нужно и потери будут всегда

    в начале на нем ангел хранитель (100% всех ресов) пока не убьешь 3 стека ангелов

    ангелы стоят по углам в святилище.. чтобы его снять нужно поставить стек на кнопку которых тоже 3, только потом уже убить ангелов


    ну и вот вы бегаете по кнопкам, убиваете ангелов, в это время по вам нарезает босс у которого иммунитет ко всему и всякие стеки лучников изза стен вас при этом разминают, при этом каждый ход по вам прилетает аое на -10% армии

    потом еще босса бить ..

    короче хардкор, в смысле героическая версия )

    2я идея .. это ты переиграл в хартстоун

    3я идея плюшки за первые 10 и так есть.. но думаю их будут менять со временем

  7. #7
    Адепт Аватар для Gatsby
    Регистрация
    05.05.2014
    Сообщений
    202
    Server
    RU01
    достаточно дать мобам криты и боссу криты - сразу станет в разы сложнее
    Pally / Gatsby - жду нормальную версию игры и работающий не в африканской деревне сервер!

  8. #8
    Посвященный Аватар для Chosen_one
    Регистрация
    15.05.2014
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    87
    Server
    RU01
    Всем, кто играет через ап сияния криты не усложнят игры.

  9. #9
    Ветеран
    Регистрация
    14.05.2014
    Сообщений
    253
    Server
    RU01
    Гмм, ну почему все так уверены что сложно это обязательно интересно.

    Ну вот простой пример - подземелье Намтару. Там все время респаунятся отряды бундующих пленников(из них половина полностью имунных к магии орков), и по слухам там за ними какой-то босс. Но вот мне бить эти орды интерес околонулевой, так что этот босс лично у меня идет гарантированно лесом. Как и все квесты, что требуют туда проход.

    Интересный бой должен быть сложным, но тупые горы мяса и тупой иммун, и подобное, не сделают игру интереснее.

  10. #10
    Ветеран
    Регистрация
    14.05.2014
    Сообщений
    253
    Server
    RU01
    А вот кстати, вторая идея в перспективном направлении. Смысл заключается вот в чем - уйти от концепции боя без потерь, которая диктуется накопительным экономическим блоком существ и ресурсов для апов, и вести бой до последнего солдата, не боясь потерять армию. Это возможно, когда армия либо не тратится совсем, либо не тратится в случае достаточно успешной игры(то есть например можно оживить потерянных юниты на выигранные бонусы).

    Первая идея неограниченно усложняющихся уровней боссов тоже может внести разнообразие. Например, грубо говоря боя с волнами, когда босс тебя все равно вынесет рано или поздно на какой-то волне, но идея в том, чтобы продержаться как можно дольше.

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения