Ответить в теме
Страница 1 из 7 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 63

Тема: [Справочник] Умения героя.

  1. #1
    Ученик Аватар для Воображение
    Регистрация
    19.05.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    39
    Server
    RU01

    [Справочник] Умения героя.

    Общие сведения.
    Ключевые слова: умения, навыки, перки, заклинания, очки умения, система навыков.

    Введение.

    Данный справочник содержит в себе актуальную информацию по игровым умениям героя и классовой системе умений. Игра не стоит на месте, а значит справочник будет расширяться и дополняться. Все ваши предложения, а также замеченные недочеты оставляйте в этой теме, или же направляйте в личную почту автору.

    Справочник состоит из 4-х постов. Будьте внимательны, возможно, информация, которую вы ищите находится постом ниже или выше.

    Данный справочник может быть полезен при планировании создания нового персонажа, при оценке возможностей разных классов во всех видах боев, а также может служить местом вашего времяпрепровождения.


    1. Умения. Очки умений.

    Умения (навыки, перки, заклинания) – это особые способности, которые игровые персонажи (герои) применяют в бою, чтобы наносить урон и ослаблять противников, защищать и усиливать каким бы то ни было образом себя и союзников.

    В MMHO все умения являются активируемыми. Активируемые умения, как видно из названия, для срабатывания, помимо "выучивания" персонажем требуют непосредственного применения в бою во время хода героя. При срабатывании умения тратится определенное количество маны.

    Для обучения персонажа различным навыкам требуются Очки умения (ОУ). На обучение одному навыку тратится одно ОУ. "Переучивание" в MMHO стоит 1000 печатей и позволяет перераспределить все имеющиеся Очки умения.
    Очки умения автоматически начисляются по достижении определенного уровня героя (по одному ОУ на уровень). Их можно получить на следующих уровнях:
    • Уровни героя: 2, 3, 4, 6, 8, 10, 12, 15, 18, 21, 25, 30.
    • Уровни Драконьего Рыцаря: 25, 50, 75, 100.


    2. Умения. Что есть в описаниях умений.

    Информацию о каждом умении вашего персонажа можно увидеть при наведении мыши на соответствующую иконку в Книге умений (открывается при нажатии клавиши A).



    Помимо Названия, которое служит для идентификации умения можно увидеть ряд другой информации, а именно:
    • Текстовое Описание умения рассказывает о том, что именно делает герой, применяя данный навык. Увы, описания не всегда корректны, но некоторую информацию без них нельзя узнать вовсе.
    • Эффективность навыка зависит от характеристик персонажа и его снаряжения. Тип усиления показывает какой именно параметр (Атака героя или Защита героя) влияет на данный навык.
    • Параметры умения – затраты маны, длительность накладываемого эффекта, числовые значения урона, лечения, радиус действия и многое другое пишется здесь. Все параметры в книге умений отображаются уже с учетом текущих параметров героя и одетых артефактов.
    • Если умение подразумевает наложение некоторого Эффекта на цель(и), то иконка Эффекта и его описание также отображаются в информации о навыке. Параметры Эффекта пишутся отдельно от других параметров самого умения.
    • Также указываются Требования к наличию свободного ОУ и общему числу потраченных ОУ. Однако требование к изучению предыдущего навыка ветви умений не указывается (подробнее см. пункт 3).
    • Помимо всего прочего возможно наличие Неявных параметров умений, например: отсутствие параметра "Восстановление" в информации умений "Усиленная стрела" и "Насмешка". В первом случае данный факт говорит о мгновенном восстановлении заклинания, а во втором о невозможности повторного использования.


    3. Умения. Параметры умений.

    Все Умения игры имеют ряд обязательных и необязательных Параметров, о которых здесь и пойдет речь. Не все из этих Параметров явно прописаны в описаниях умений, что, иногда может сбивать с толку.

    Обязательные Параметры:
    Затраты маны – стоимость однократного применения умения. Указывается в соответствующей строке описания.
    Период восстановления* – количество раундов (считая текущий) после применения умения, которое заклинание будет недоступно для использования. В описании указывается в строке "Восстановление". Отсутствие строки означает либо мгновенное восстановление умения, либо однократность его использования.
    Тип цели – параметр, указывающий на кого накладывается заклинание. По Типу цели умения делятся на 5 видов: Целевые (единичные – действуют на один дружественный или вражеский стэк), Площадные (действует на все дружественные или вражеские стэки в пределах площади определенного радиуса), Массовые (действует на все дружественные или вражеские стэки), Тотальные (действуют на все стэки) и Комбинированные (действуют на все стэки, но накладывает разные эффекты на дружественные и вражеские стэки). Указывается в Текстовом Описании умения (ключевые слова: целевой, область действия, все, дружеский, вражеский). Для площажных заклинаний указывается Радиус действия.
    Также часть заклинаний не может воздействовать на боссов, и/или нежить, и/или живые существа (о чем указывается в текстовом описании).
    Тип усиления – указывает на параметр героя, изменение которого влияет на эффективность некоторых других параметров заклинания. Указывается в строке "Усиление" и дополнительно помечается значком.
    Необязательные Параметры:
    Влияние
    Накладываемый эффект
    Длительность эффекта
    Суммирование эффектов
    * Все кличи имеют один счетчик восстановления. Т.е. при применении клича, все кличи становятся недоступны на соответствующее число раундов.


    4. Ветви умений. Система навыков.

    В MMHO все умения распределены в "Ветви навыков". Каждая ветвь насчитывает 5 умений.*

    Заклинания в книге умений имеют 5 уровней. Заклинания уровня Х становятся доступны для обучения, если, помимо наличия свободного ОУ, на уровнях меньше Х распределено 2 • (Х – 1) Очков умения, а также изучены все предыдущие навыки в соответствующей ветке.

    Каждому классу в MMHO доступно 5 веток умения. Из них 3 базовых и 2 ветви поддержки. Кроме того одна базовая и одна ветвь поддержки являются усеченными. Расшифруем эти понятия:
    • Базовая ветвь – ветвь, навыки которой доступны к выбору с начала игры.
    • Ветвь поддержки (вспомогательная) – ветвь, "сдвинутая вправо" в Книге умений, т.е. 1-й уровень ветви находится на 2-м уровне в книге, 2-й на 3-м и т.д.
    • Усеченная ветвь – ветвь, в которой отсутствует умение последнего уровня из возможных.


    * Ветки "Праведность" и "Тьма" введены вспомогательными, их 5-е навыки неизвестны, и, возможно, в игре не появятся.


    5. Начальные умения.

    В MMHO герои имеют по одному "врожденному" умению, которое не принадлежит ни одной ветви. Такие умения называются Начальными и имеют ряд особенностей:
    • Начальное умение не требует ОУ для изучения, выучено с самого начала игры и не может быть сброшено при перераспределении параметров.
    • Применение начального умения не тратит ману.
    • Начальное умение не имеет периода восстановления (восстанавливается мгновенно).
    По сути - Начальное умение служит для того, чтобы герой мог приносить пользу в случае, когда вся мана потрачена, или все прочие умения восстанавливаются и/или неприменимы. Начальное умение также часто называют Атакой героя, что в случае магических классов не совсем корректно.

    Ниже приведены все Начальные умения игры с указанием класса, которому они принадлежат. Параметры умений соответствуют нулевым значениям Атаки и Защиты героя.




    Последний раз редактировалось Воображение; 15.07.2014 в 17:32.

  2. #2
    Ученик Аватар для Воображение
    Регистрация
    19.05.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    39
    Server
    RU01
    Обзор всех существующих в игре умений.*

    В данном разделе публикуются все введенные в игру ветви умений с описаниями навыков.
    • Числовые значения параметров умений приведены для персонажей с нулевыми Атакой и Защитой героя. Параметры, эффективность которых растет с ростом параметра-усилителя отмечены зеленым кружком с галочкой.
    • Под картинками даны пояснения к некоторым навыкам, описание и/или работа которых нетривиальны или некорректны.
    • Общее замечание по кличам: в парных боях могут быть активны 2 разных клича - по одному от каждого героя.

    Для увеличения кликаем правой кнопкой на картинку и нажимаем "Открыть изображение в новой вкладке".


    • Описание навыка "Запрещение" некорректно. Эффект заклинания равносилен нажатию целью "обороны" без
    прибавления % защиты.




    • Описание навыка "Героизм" корректно, а описание эффекта – нет. Происходит увеличение вероятности
    нанесения критического удара, а не параметра удачи.




    • Под атакой в навыке "Осушение" подразумевается не любое нанесение урона. Так контрудар и умения,
    наносящие урон по площади, не являются атакой и "Осушение" на них не работает.




    • "Безвременье" действует на все отряды, т.е. как на союзные, так и на вражеские.













    • Усиление параметров навыков "Насмешка" и "Подкрепление" не отображается в Книге умений и при
    наведении на иконку заклинания в бою. Усиляемый параметр установлен эмпирически.
    • "Подкрепление" можно применить только 1 раз за бой. "Подкрепление" не исцелят войска, убитые в
    отряде до применения "Подкрепления", однако их можно воскресить после наложения заклинания.
    • Описание навыка "Устрашение" некорректно. Заклинание работает, как написано в эффекте – не дает
    юнитам соперника атаковать существ, класс которых выше класса самого юнита.




    • "Покров ночи" разворачивает отряды с "Неукротимостью", хоть и не замедляет их.


    * После одного из обновлений, языковые пакеты взбесились и теперь некорректностей намного больше. Доходит до того, что обычные заклинания имеют в названии постфикс "(общее)". Ждем фикса ошибок для обновления информации.
    Последний раз редактировалось Воображение; 15.07.2014 в 11:17.

  3. #3
    Ученик Аватар для Воображение
    Регистрация
    19.05.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    39
    Server
    RU01
    Классы и умения.

    В данном разделе находится информация по соответствию ветвей умения, а также самих умений и введенных в игру классов персонажей.
    Такое представление делает справочник удобным как для поиска информации, так и для добавления информации в случае введения в игру новых классов.

    1. Таблица соответствия классов и ветвей умения.








    2. Поклассовый список навыков.

    Список предназначен для быстрой оценки навыков того или иного класса и призван служить в качестве шпаргалки в PvP боях.


    Рыцарь
    Тактика - Приказ полководца, Насмешка, Подкрепление, Устрашение;
    Нападение - Спешка (клич), Калечащий удар, Вдохновленный штурм (клич), Раскалывающий удар, Героизм (клич);
    Защита - Запрещение, Месть (клич), Контрудар, Поднять щиты (клич), Упреждающий удар (клич);
    Праведность - Воздаяние, Умиротворение, Анафема, Ангел-хранитель;
    Судьба - Отчаяние (общее), Отметина души, Рассеивание магии.

    Священник
    Свет - Святилище, Волны излечения, Ослепление, Чистота (общее), Вспышка;
    Судьба - Отчаяние (общее), Отметина души, Рассеивание магии, Стрела хаоса;
    Порядок - Усиленная стрела, Ускорение, Волшебный поток, Замедление, Безвременье (общее);
    Праведность - Воздаяние, Умиротворение, Анафема, Ангел-хранитель;
    Тактика - Приказ полководца, Насмешка, Подкрепление.

    Рыцарь Смерти
    Тактика - Приказ полководца, Насмешка, Подкрепление, Устрашение, Снайпер (клич);
    Нападение - Спешка (клич), Калечащий удар, Вдохновленный штурм (клич), Раскалывающий удар, Героизм (клич);
    Защита - Запрещение, Месть (клич), Контрудар, Поднять щиты (клич);
    Тьма - Ослабление, Рассеивание (массовое), Оцепенение, Покров ночи;
    Судьба - Отчаяние (общее), Отметина души, Рассеивание магии.

    Некромант
    Свет - Агония, Воскрешение, Осушение, Нечестивое слово, Агония (общее);
    Судьба - Отчаяние (общее), Отметина души, Рассеивание магии, Стрела хаоса, По ком звонит колокол;
    Порядок - Усиленная стрела, Ускорение, Волшебный поток, Замедление;
    Тьма - Ослабление, Рассеивание (массовое), Оцепенение, Покров ночи;
    Тактика - Приказ полководца, Насмешка, Подкрепление.
    Последний раз редактировалось Воображение; 11.07.2014 в 11:55.

  4. #4
    Ученик Аватар для Воображение
    Регистрация
    19.05.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    39
    Server
    RU01
    Технический раздел.

    В данном разделе находится техническая информация и ведется история правок (начиная с 09.07.14). Также здесь останутся все благодарности и реклама.


    Планы на будущее.*
    1. Добавить распространенные билды по классам (30 ур.).
    2. Представить Поклассовый список в виде таблицы.
    3. Сделать названия умений в Поклассовом списке ссылками на описания умений.
    4. Провести обновление информации об умениях (новая локализация).
    5. Доработать раздел о параметрах Умений.
    6. Вывести на картинках с описаниями умений неявные параметры.


    История правок.**
    15.07.14. Частично переработан раздел о Параметрах умений.
    11.07.14. Добавлен Поклассовый список навыков. В виде таблицы его пока добавить не получается.
    11.07.14. Пришлось перезалить все картинки, т.к. часть стала недоступна. Вроде этот хостинг надежнее...
    10.07.14. Удалены все ссылки на хостинг картинок, которые "пролезли" при выкладывании. Теперь клики по картинкам не открывают непонятно что.
    10.07.14. Добавлен раздел, посвященный Начальным умениям.


    * Цели в данном списке не упорядочены.
    ** Изменения и правки до "релиза" справочника от 9.07.14 не фиксировались.
    Последний раз редактировалось Воображение; 15.07.2014 в 13:10.

  5. #5
    Посвященный Аватар для IamWolfie
    Регистрация
    28.05.2014
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    55
    Server
    RU01
    Полезно!
    Игровой ник - Uriele

  6. #6
    Адепт
    Регистрация
    05.06.2014
    Сообщений
    235
    Server
    RU01
    хорошая вещь! предложение, что добавить.
    1) какие параметры героя с которого делались скрины? от них зависят показатели заклинаний, и у ваших сила воздействия и цена в манне будет другой!
    2) возможно ли сделать тоже самое, но с пометками - как влияют навыки героя. например, что изменяется в скиле, цена или сила воздействия, пр прокачке соответствующего параметра героя
    Последний раз редактировалось OrionK; 07.07.2014 в 20:58.

  7. #7
    Ученик Аватар для Воображение
    Регистрация
    19.05.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    39
    Server
    RU01
    Справочник еще не полный. Навскидку только половина...

    Цитата Сообщение от OrionK Посмотреть сообщение
    1) какие параметры героя с которого делались скрины? от них зависят показатели заклинаний, и у ваших сила воздействия и цена в манне будет другой!
    По нулям. Указано в начале второго поста...

    Цитата Сообщение от OrionK Посмотреть сообщение
    2) возможно ли сделать тоже самое, но с пометками - как влияют навыки героя. например, что изменяется в скиле, цена или сила воздействия, пр прокачке соответствующего параметра героя
    Точных формул у меня нет. Когда узнаю - обязательно выложу.

  8. #8
    Адепт
    Регистрация
    05.06.2014
    Сообщений
    235
    Server
    RU01
    упс, точно! пропустил и это предусмотрели - респект!
    а формулы, можно конечно повыводить путем проб, но это уж слишком кропотливая работка - смысла нет.
    я имел в виду просто повторить процедуру на одетом герое и пометить какие показатели меняются.
    в большинстве заклинаний конечно и так понятно, но например "отметина" там цена падает или % дебафа растет? или урон? или и то и другое?
    тоже с "нечестивым словом", большинством кличей, отчаянием и некоторыми другими
    (я-то по перечисленным и сам знаю, но предложение - для максимальной информативности гайда)

  9. #9
    Адепт Аватар для ReWinD
    Регистрация
    03.06.2014
    Сообщений
    201
    Server
    RU01
    +стоит упомянуть о подкреплении, которое тоже увеличивается с ростом поддержки, но это не отображается. Так же стоит указать, что он работает один раз за партию.
    +Героизм, который очевидно дает % к криту, а не к удаче.

  10. #10
    Ученик
    Регистрация
    06.05.2014
    Сообщений
    25
    Server
    RU01
    я так понимаю клич "снайпер" у некров !!!!и это есть инба "арбы плюс клич" клево!!!!!!!!!!!
    у светлых воинов такого нет!!!!!!
    P.S. арбы самый высокий урон в игре.......и их может использовать некромант.........ура новая имба!!!!!!!!!!!

Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения