Закрытая тема
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 33

Тема: Конкурс «Учение - свет!»

  1. #11
    Ученик
    Регистрация
    09.05.2014
    Сообщений
    39
    Server
    RU01
    (Вариант черновой)
    Доброго времени ночи тебе, Некромант! Да пребудет с тобой сила тьмы и да благоволит тебе сама Смерть!

    В этой поучительной истории, что сейчас ты прочтешь, я расскажу тебе о скрытых, до поры до времени, главных сил Некромантов. А именно, об Улучшенных войсках, но все по порядку.
    Начнем мы, пожалуй, с того, откуда вообще берутся эти войска. Для этого есть два варианта:
    1) (Для новичков до 20 уровня) Кто хочет получить улучшенные войска, для необдуманных действий, подойдет им нпц в городе, полном трупного смрада, Нар-Эриш. Выглядит он как стандартное людское отребъе, но не будем заострять на этом внимание, а обратим лучше внимание на его иконку над головой.
    Иконка представляет собой шлем, с золотой стрелкой вверх.
    2) (Для игроков 20-30 уровня и выше) В ваших завоеванных замках, на 2 уровне ратуши, есть строение непростое, а золотое. Дом Постройки его называют. Имеет оно 4 уровня, но что это за уровни, даже сама постройка по времени трепещет перед ними. Каждый уровень займет несколько дней вашего времени, если только вы не из Знати(Можно просто и быстро за печати улучшить здание, без ожидания).
    Сразу скажу, что ходит легенда о бессмертных драконах, но это лишь легенда не более. Заодно, хотел бы сказать, что войска некромантов, не есть войска боевые, как таковые. Да, у нас есть воины, славящиеся своими выдающимися достижениями, но…Некроманты были и остаются магами контроля, по крайней мере до тех пор, пока не вернутся драконы. Но что-то я отвлекся, давайте уже начнем рассматривать войска.

    Упыри/Ненасытные упыри 1 уровень войск. Физический урон. Ближний бой.

    Умения:
    Нечистое касание – физический урон + малое разложение на 3 раунда, откат 3 раунда
    Неумолимое решение – если упырей атаковали, то в конце раунда они восстановят здоровье.
    Мерзкие создания, что внутри, что снаружи. Любят плеваться на врагов кишечным соком, вперемешку с ядом мертвых. Урон от этого врагам, конечно небольшой, но сама суть, ну вы поняли. После улучшения ненасытные наши упыри получают довольно занятную способность к регенерации. Это надо видеть, просто видеть. Они сжирают тушу врага и начинают на глазах восстанавливаться. А в остальном, это мясо, господа Некроманты, самое обычное пушечное мясо. Для тех, кто сильно стеснен в кристаллах, но нужен танк на поле боя.

    Стоимость 1 улучшенного юнита - 1 кристалл.

    Костяные воины/Костяные стражи 1 уровень войск. Физический урон. Дальний бой, 2 клетки.

    Умения:
    Костяные путы – радиус 4 клетки замедляет жертву на 2 раунда на 2 очка передвижения. Откат 4 раунда
    Костяные шипы – мина с уроном по силе войска.
    Во времена своей молодости эти воины били из лука словно Архиличи, но то время прошло. Теперь это лишь кости, лук они натянуть уже не могут, но копье бросить вполне. Даже не улучшенные, они отлично помогают в бою, заставляя врага запутаться в своих отношениях с сеткой, которую они бросают. И вот они стали сильнее…То как они прогрессировали, мало сказать удивляет, ужасает. Нет, полет копья не увеличился, да, характеристики немного улучшились, но не это главное. Они обрели возможность ставить колья на врага. До этого тихие и милые скелетики, теперь обрели воистину невероятное по мощи оружие. Теперь вопрос, который задали себе многие “и чо” “и нафига?”
    Отвечаю: Эти воины идеально подходят против существ с иммунитетом.
    Тактика: в вашей группе должно быть 2 отряда прядальщицы судбы (либо ткачих судеб) 1 отряд привидений (лучше Призраков) и 2(маг) 3(воин) отряда улучшенных скелетов-лучников. Ставите в защиту с вампиризмом прядальщиц-ткачих (зачем, см. Ткачихи судьбы), ставите мины прямо напротив того места, где будет стоять враг, не пройдя оборону Ткачихи. Дальше по обстоятельствам, но первым двум- трем отрядам врага будет ОЧЕНЬ сильный урон, а так же они его получат без брони.

    Стоимость 1 улучшенного юнита - 1 кристалл.

    Привидения/Призрак: 2 уровень войск. Урон изначальной магией. Дальний бой, 2 клетки.

    Умения:
    Загробный вопль - массовый Хилл вокруг на 2 клетки вокруг существа. Откат 2 раунда. Всего 2 заряда, независимо от улучшения.
    Проклятие неуклюжести – не дает монстру использовать умения, кроме босса. Действует 2 раунда. Откат 3 раунда.
    Об улучшенных привидениях, они же Призраки, особо рассказывать нечего. Советую приобрести сразу же, как только появится возможность их создать. Они дешевые и хилл лучше, одни плюсы. Они незаменимый отряд в любой группе вашего войска.

    Стоимость 1 улучшенного юнита - 1 кристалл.

    Личи/Архиличи 3 уровень войск. Урон изначальной магией. Дальний бой, 5 клеток.

    Умения:
    Темная стрела – урон по силе войска в течении 3-х раундов, радиус 5 клеток. Длительность 3 раунда. Откат 3 раунда.
    Объятие тьмы – снятие сопротивления тьмы на 30% на все отряды в радиусе действия 6-и клеток на поле боя. Длительность 2 раунда. Откат 4 раунда.
    Вот они мои родимые, горячо любимые создания. В некронароде их называют артиллерией, из-за медлительности. Их залпы рвут все отряды соперника, буквально на куски, на расстоянии аж 5!!! клеток от лича. На таком расстоянии любой злой монстр, с ближней атакой, превращается в так нами любимые трупы. А уж как хороши архиличи, мало того что у них увеличивается инициатива, так еще появляется, отличный скилл для аое-магов. Это умение снижает сопротивление врагов на 30% к магии тьмы. Аое-магом с массовой агонией, дальним разложением (да-да именно дальним, ибо лич может наложить его так же на 5 клеток и оно еще и стыкуется, по урону от первого наложенного) в течении 3-х раундов можно спокойно наблюдать за медленно умирающей жертвой. Очень хороши личи на 30 уровне, когда следует зачистить без проблем на героическом режиме все ежедневные квесты в демоническом лесу в Землях света. Если против вас стоят личи с ускорением, ваши дни сочтены.

    Стоимость 1 улучшенного юнита - 11 кристалл.

    Ламасу/Гниющие ламасу 4 уровень войск. Физический урон. Ближний бой.

    Умения:
    Темная саранча – массовое наложение разложения на все войска вокруг ламасу на 1 клетку.
    (Пассивная аура) Мерзкая аура – массовое снижение на 1 клетку вокруг существа физ.урона на 25%, и на 4 инициативы.
    Мутант. Химера. Полутруп-полулев. Имеет на все зуб и свое мнение. ПРОСТО отличный танк от монстров с физической атакой. Пока у вас нет улучшенных прядильщиц, ламасу отличный им заменитель. Правда, из-за того что это биологическое оружие даже обычный ламасу уже опасен, так как специально распространяет вокруг себя такую вонь, что любой вдохнувший её, начинает харкать кровью. У улучшенных ламасу, эта вонь переходит на новую стадию, теперь она постоянна и несет в себе заряд мертвой дипресии ламасу, так как существо бесполо. От этого у монстров снижается желание вообще что-то делать, а это аж целых -4!!!! инициативы. Так же, вонь разъедает оружие и снижает физическую атаку на -25%!!!
    Еще раз повторю - ЭТО ОТЛИЧНЫЙ ТАНК!!! (действительно только на улучшенных существ.)
    Лучшая группа для него 3 лича, 1 привидение. Либо 4 лича и 1 привидение, если вы воин.

    Стоимость 1 улучшенного юнита - 11 кристалла.

    Вампиры/Высшие вампиры. 5 уровень войск. Физический урон. Ближний бой.

    Умения:
    Прикосновение вампира – поглощает при атаке существа 30% от его удара.
    Обмен через измерения – меняется местами с любым существом в радиусе 4-х клеток боя. Откат 3 раунда.
    Элитные войска нашей доблестной полиции Некромантов, в простонародье, стражи. Ничем особым не блещут, кроме разве что 30%-ного похищения здоровья у врага, которое, однако, не действует при ответном ударе, из-за чего и не пользуются особой популярностью у воинов. Этот атакующий юнит, мало применим в обычных боях, но в рейде, он получает практически карт-бланш. (Т.к. это единственный нормальный боевой юнит у некромантов. Ламасу там просто дохнут.) Это бессмертный юнит на протяжении всего боя, отчаянно борется за свою жизнь, даже когда вы его бросаете в самую кучу монстров. Как он туда попал, спросите вы…Что ж, прошу любить и жаловать, (название ул.вампиров). Это существо, при улучшении получает способность, жертвуя собой, прыгать на 4 клетки от себя в сторону, телепортируя на свое предыдущее место монстра, так называемый обмен телами. Вероятнее всего, он там героически погибнет, но сам факт, вы только вдумайтесь. Прямо посреди вашего войска появляется серьезный монстр и начинает убивать направо и налево, да вы его убьете, но какой ценой…Цена, кстати, уже начинает кусаться, так что если пойдете в рейд, берите неулучшенных, хоть жалеть не будете о бессрочно покинувших вас кристаллах. Так же, могу добавить, что вампиризм на вампирах творит чудеса, ибо он стыкуется с его естественным вампиризмом. А по поводу телепорта, пожалуйста, не бросайте вампиров в кучу, они тоже нежить, пусть и бессмертная.

    Стоимость 1 улучшенного юнита - 11 кристаллов.

    Прядальщица судьбы/Ткачиха судеб 6 уровень войск. Физический урон. Дальний бой, 2 клетки.

    Умения:
    Гибельный взгляд – это упреждающий удар, срабатывающий как бесконечная вторая атака.
    Паутина безвременья – ловит любое существо в радиусе 2-х клеток от Ткачихи обездвиживая до следующего хода существа.
    Поток времени – ускорение на 1 раунд любого бафа/дебафа.
    На данный момент ЭТО самые сильные войска у нас, Мертвоживущих. Лишь с ними начинаешь понимать, что мы маги-контроля, а не бойцы. Всего лишь саппорты…
    Ну ладно, не будем о грустном. Эти существа имеют три умения:
    1)Гибельный взгляд-это магическая (???) атака срабатывающая абсолютно на все ФИЗИЧЕСКИЕ атаки БЛИЖНЕГО боя. Да, к сожалению, на магические прикосновения она молчит, пока что. Отлично подходит против монстров с иммунитетом. Так же с ней стыкуется вампиризм, т.к. это является как бы !!!второй!!! атакой данного юнита.
    2)Паутина безвременья Останавливают любое существо взглядом, отправляя его в ловушку безвременья. Ударный магический отряд в 4 прядальщицы судьбы или 5-ро у воина, могут остановить, всех монстров, кроме босса, в радиусе 2-х клеток. Однако, если это произойдет, то ничего кроме атаки по ПЛОЩАДИ не сможет пробить этот барьер времени на существе на которое его наложили. Действует !!!Внимание!!! до следующего хода существа, т.е. не до конца раунда, а именно !!!ХОДА!!!
    Третье умение, как и +1 к ходьбе появляется у уже улучшенных прядальщиц судьбы, и называют их уже Ткачиха судеб.
    3) Поток времени.
    Ускоряет любой баф/дебаф на любом существе на 1 раунд вперед, в любом месте поля боя.
    Вот тут вы впервые сталкиваетесь с проблемой. А зачем вообще нужно это странное умение??? Как воин, в чьих жилах уже давно не течет кровь, вы откровенно не понимаете, вообще, зачем что-то ускорять, ведь и так все хорошо. Поэтому просто отвергаете Ткачих судьбы, ибо лучше взять личей или вампиров, всячески полезнее будет. И тут в дело вмешиваются маги, которые смогли обучиться великому искусству смерти, а именно “По кому звонит КОЛОКОЛ”.
    Тактика проста до невозможности. Взяв в группу 4-х ткачих судеб, вы получаете “колокол” уже на следующий раунд, по любому избранному вами вражескому существу. В команде это умение приносит вам и вашему союзнику быструю победу, а так же вы можете его защищать, накладывая ловушку безвременья. Откат колокола 3 раунда, т.е. уже на 4 раунд вы сможете к 5 раунду убить второе существо на поле боя и так каждый 4-й раунд. А с учетом, что максимум существ на поле может быть 9…вы Бог смерти, поздравляю Вас. Так же их можно использовать, если ваше существо оглушили, однако, зачем переводить столь прекрасное умение на такую низкую цель, согласитесь, гораздо проще купить 10 свитков рассеивания за 299 печатей.

    Стоимость 1 улучшенного юнита - 55 кристаллов.

    Совет по быстрым боям для некроманта с заклинанием колокола:
    На 30 уровне много битв ежедневных с заданием убить двух монстров. Берете 4-х Ткачих судеб, не важно в каком кол-ве.
    Первый раунд: Покров - Колокол (Ткачихами убить потоком времени) - Оцепенение на второго квестового монстра, у которого меньше существ в пачке - Отчаенье.
    Второй раунд: Ожидайте героем все 4-е хода, убивайте стрелой изначальной магии второе существо.
    По времени займет не больше минуты. Так же, советую всегда включать режим героической битвы в этом случае. С героической битвы может упасть питомец, краска или легендарный предмет.

  2. #12
    Знаток Асхана Аватар для Даграэль
    Регистрация
    05.06.2014
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    75
    Server
    RU01

    [B]Руководство для начинающих путешествие в мир Асхана[/B]

    Кто я? Скромный служитель Богини пауков, некромаг 27 уровня посвящения Аэллар. Постоянно слыша многие и тщетные вопли о помощи в астральном плане Асхана, то бишь игровом чате, я решил записать сей манускрипт для желающих приобщиться к великому таинству знаний. И пусть не смущает вас, что приводить примеры и иллюстрировать свой труд я буду сценами из своей жизни Героя не-мертвых – так сказать, на личном примере…

    Прежде всего скажу: ни одно руководство не даст вам всей интересующей информации. Поэтому мое повествование представляет собой рассказ лишь об ОСНОВНЫХ особенностях игрового мира «Меч и Магия: Герои онлайн» и содержит ответы на ОСНОВНЫЕ вопросы по игре. Более детально я рассмотрю особенности боя, ведь бой – это суть мира Асхана.
    И сразу первый совет: пожалуйста, не ленитесь искать интересующую вас информацию на Форуме игры! Предполагающих, что разумной альтернативой будет просто задать вопрос в игровом чате, разочарую – скорее всего, вы получите максимально краткий и несодержательный ответ, или вовсе его не получите. Более опытные игроки увлечены игровым процессом, и давать развернутые ответы на «детские» вопросы наподобие «Как заработать денег?», «Где найти именно таких-то мобов для выполнения квеста?» не будут. Так что, если у вас есть вопрос – ищите ответ именно на Форуме! Именно там опытные игроки выкладывают толковые советы и подсказки. Поэтому и я преднамеренно не буду давать очевидные ответы на некоторые простые вопросы.

    1. Создание персонажа.
    Начинается вхождение в игровой мир традиционно для РПГ – с создания персонажа. Вам для выбора доступны пока всего две расы – Альянс Света и Некроманты. Соответственно, за каждую расу можно избрать путь Воина или Мага (Священника в случае Альянса Света). Остальные расы, известные вам по миру «Героев Меча и Магии», пока не представлены своими героями, но повсеместно встречаются в этой игре в качестве противника.
    Итак, делаем свой выбор. Что вам ближе – Свет или Тьма? На что вы сделаете ставку – на силу армии (Воин) или на мощные и частые заклинания (Маг)? Из 6 возможных слотов для войск Воину со временем становятся доступны все 6, а Магу – лишь 5. Взамен Маг имеет возможность кастовать заклинания 2 раз за раунд (по мере роста в уровнях – 3), тогда как Воин делает это изначально всего 1 раз за раунд. Подходите к выбору взвешенно – он определит весь стиль вашей дальнейшей игры.
    Добавлю, что у вас будет возможность создать и 2-го персонажа за определенную плату (5000 Печатей, что это за ресурс – позже).

    2. Начало игры.
    Распространяться о сюжете не буду, дабы не портить вам впечатления от познания интриг мира Асхана. Скажу лишь, что пути Воина Света и Некроманта начинаются по сюжету в разных углах мира.
    Появившись в первый раз на карте, не спешите ввязываться в бой! Изучите инвентарь с его вкладками, почитайте всплывающие подсказки, которые дают ответы на множество начальных вопросов. Почитайте характеристики ваших воинов.
    Начинаете вы свои приключения с малой армией, бойцом 1 уровня. До получения своего 1-го замка (он вскоре предоставится по сюжету, но не сразу) пополнить свою армию практически неоткуда, поэтому сражайтесь аккуратно. Берегите войска!

    3. Карта и мини-карта.
    Поскольку в игре на карте не предусмотрена возможность перемещения камеры, то основным информативным окном является круглая мини-карта в правом верхнем углу экрана. Именно по ней вы лучше оцените и составите маршруты передвижения по карте.

    Также на ней в определенном радиусе отображаются противники-мобы (красные точки), лежащие ресурсы и алтари, дающие временные прибавки к тем или иным характеристикам (синие точки), ключевые НПС, выдающие квесты или квестовые противники (желтые точки). Зелеными точками отображаются те НПС, квест у которых уже был взят вами. Ваш персонаж отображается желтой точкой в центре мини-карты.
    Рядом с мини-картой есть кнопка с символом карты (кнопка «М» на клавиатуре). Эта карта отображает всю локацию, на которой вы в данный момент находитесь, расположение на ней уже разведанных алтарей, шахт, НПС с квестами, а также других рядом находящихся игроков.


    4. Перемещение в игре.
    Основной способ перемещения в игре – на лошади, которую имеет каждый персонаж, кликанием ЛКМ на основном экране. Для более быстрого перемещения между районами одной локации в игре предусмотрены разноцветные круглые площадки-порталы. Они активируются по мере прохождения сюжета и доступны не сразу.

    Для перемещения между локациями доступны ворота-порталы, которые также активируются и становятся доступными по мере прохождения сюжета.

    Ворота-порталы расположены рядом с вашим замком на локации, стартовые площадки-порталы – там же неподалеку (где именно – найдете сами), а конечные площадки – в важных районах локации.

    5. Вещи в игре и инвентарь.
    Основная масса вещей – это так называемые артефакты, или попросту «экипировка». Они делятся на 6 типов, по единице каждого из которых может одеть в данный момент ваш герой: «Основное оружие», «Оружие поддержки», «Головной убор», «Доспехи», «Нижняя защита», «Украшение». Каждый из артефактов дает прибавки к параметрам вашего героя или его существ. Естественно, для Мага предпочтительнее носить вещи, увеличивающие параметр «Дух» (количество маны), для Воина – параметр «Удача» (шанс нанесения критического урона существами в бою). Некоторые предметы экипировки являются классовыми, то есть могут быть одеты только Воинами или только Магами. Также каждый предмет экипировки имеет ограничение по уровню Героя, начиная с которого, его можно будет одеть.
    Любой предмет экипировки может иметь различную игровую ценность: обычный (белый), усиленный (зеленый), редкий (синий), раритетный (сиреневый). Иногда попадается уникальный (песочный).

    Различие между ними – в даваемых прибавках к параметрам. Чем ценнее вещь, тем ниже шанс ее выпадения в сундуках или наградах за бой.
    Внимательно читайте описание предметов. Многие предметы дают дополнительные прибавки к тем или иным параметрам, а некоторые – еще один ряд бонусных прибавок к параметрам, если одеты Героем вместе с другими определенными вещами, то есть, составляют с ними набор (сет, на картинке частью сета является синяя вещь «Мягкая рука Мира»).
    Остальные игровые предметы, также выпадающие в сундуках или наградах за бой:

    1. Рунные камни – временно (на 1-3 часа) увеличивают те или иные параметры героя и/или существ. По сути, эффект такой же, как и от магических алтарей, но более длительный и, как правило (в зависимости от типа камня), дающий прибавку не к одному, а к 2-3 параметрам. Чтобы применить камень, просто щелкните по нему в инвентаре – он активируется, встав в единственный отведенный для камня слот у героя.
    2. Осколки прироста опыта или скорости перемещения – предназначение ясно из названия. Активируются так же, занимают свой единственный отведенный для осколка слот у героя.
    3. Магические свитки – свитки с заклинаниями, используемые героем в бою через книгу заклинаний. Не требуют затрат маны для применения, бывают полезны в том случае, если нужные заклинания еще не перезарядились.
    4. Магические зелья – временно повышают те или иные параметры. Пропадают после использования, не нуждаются в слотах.
    5. Ангельские перья и Призрачные монеты – особая игровая валюта, которую у специальных НПС можно обменять на особо мощных существ.
    ВНИМАНИЕ! Вместительность инвентаря Героя ограничена 15 слотами. Это немного, хотя предметы одного типа (рунные камни, осколки, магические свитки, Ан.перья, Пр.монеты) и группируются по 20 шт., занимая одну ячейку. Неодетые предметы экипировки не группируются, каждый занимает 1 ячейку.
    Есть возможность расширить объем инвентаря до 20 ячеек, заплатив 6000 Печатей.

    6. Сюжетные Очки действия.
    На выполнение каждого действия по сюжетной линии (боя или разговора с сюжетным персонажем) тратятся Очки действия (ОД). Всего на сутки вашему Герою их выделено 90 ед. Восстановить часть потраченных ОД на 15 или 30 ед. можно, выпив специальное зелье.
    Сэкономить их можно, пригласив в сюжетный бой напарника. При этом с каждого из вас снимется лишь половина стоимости этого задания в ОД, а его прохождение в случае победы засчитается обоим.

    7. Информационное окно героя.

    Расположено в верхнем левом углу экрана. Возле портрета вашего Героя отображено доступное на сегодня количество ОД (на рисунке – полный запас, 90 ОД), полученные от камней, алтарей, осколков эффекты, а также оставшееся время их действия (высвечивается при наведении курсора).

    8. Игровые ресурсы.
    Отображены на панели сверху-справа экрана.

    1. Права постройки. Выдаются по сюжету. Необходимы для постройки новых зданий в замках, либо улучшения уже имеющихся. На каждое такое действие тратится 1 П.п.
    2. Золото. Тратится на покупку вещей, найм и улучшение юнитов, на выполнение некоторых квестов.
    3. Дерево. Тратится на постройку новых зданий в замках либо улучшение уже имеющихся, на выполнение некоторых квестов.
    4. Руда. Тратится на постройку новых зданий в замках либо улучшение уже имеющихся, на выполнение некоторых квестов.
    5. Кристаллы. Достаточно редкий ресурс, выдается за выполнение некоторых квестов, тратится на улучшение юнитов, на покупку некоторых редких вещей, например, краски для Героя, или питомца – забавной зверюшки, повсюду сопровождающей его.
    6. Отдельно рядом стоят Печати. Самый ценный игровой ресурс. Получить их можно по сюжету (не очень много), в качестве Еженедельного бонуса (всего 5 Печатей), за удачный рейд или победу в игровом конкурсе. Однако основной способ их получения – всем известный ДОНАТ (покупка внутриигровой валюты за реальные деньги). Тратятся Печати на уйму улучшений, описывать которые я не буду – просто вы и сами неоднократно увидите в игре интересные и полезные возможности, доступные лишь за Печати.
    Ресурсы 2, 3, 4 в основном добываются:
    - собиранием на карте. Большие их кучки (тайники) охраняются мобами,
    малые можно собирать без боев (они разбросаны по всей карте во множестве, визуально легко находятся, так как переливаются светом);

    - посещением зданий, постоянно производящих эти ресурсы (лесопилок, рудников, шахт). Эти здания есть на локациях, а также могут быть построены вами в своих замках;

    - выполнением квестов, в награду за которые выдаются ресурсы.
    Здесь же напишу и об Ангельских перьях/Призрачных монетах. Напомню – это особая игровая валюта, которую у специальных НПС можно обменять на определенных мощных существ одной из наших 2 рас. По всей карте локации разбросаны тайники, где можно найти эти Ан.п./Пр.м. Выглядят тайники как переливающаяся деталь, не вписывающаяся в остальной пейзаж. Что будет в тайнике – Перо либо Монета, определяется случайным образом.


    9. Магические алтари и НПС.
    В игре по локациям разбросаны Магические алтари (я уже упоминал о них выше), дающие при использовании временную прибавку на 30–60 минут к тому или иному параметру. Доступ к ним изначально прикрыт мобом.

    На каждой локации присутствуют торговцы и полезные НПС с соответствующими символами над головой (отмечены на мини-карте синими точками). Где они расположены и какие услуги предоставляют – изучите в первую очередь. А выглядят они вот так:
    1. Торговцы экипировкой.

    2. Торговцы зельями.

    3. Торговцы товаром за Печати.

    4. Торговцы питомцами (забавными и бесполезными зверюшками-напарниками).

    5. Торговцы красками.

    6. Торговцы магическими свитками.

    7. Управляющие гарнизонами (для передачи войск от одного вашего Героя другому).

    8. Казначей совета (магазин для членов совета)

    9. И, для любителей всё улучшать, – Тренер (для создания улучшенных юнитов из обычных).

    Об услугах этого товарища – поподробнее. Для получения 1 улучшенного юнита ему надо отдать 2 обычных (ну, или 100 за 50), заплатить немалую сумму золотом и кристаллами, а затем подождать 20 часов. В итоге вы получите улучшенные юниты, немного отличающиеся от обычных внешним видом, небольшой прибавкой к здоровью и урону, и +1 дополнительным умением. На практике: сражаются эти юниты немного лучше обычных (детали описаны на Форуме). Вывод: идти на значительные затраты, связанные с улучшением юнитов, или не идти – решать только вам. Хотя, в конце сюжета, когда средств и времени уже предостаточно, и хочется опробовать в бою кого-то относительно нового – почему бы и нет?
    10. Владелец конюшни (дает +40% к скорости на 30 минут).


    10. Мобы и бои с ними.

    Основной ваш противник по игре – это мобы, коих на картах предостаточно. Каждый моб представляет собой мини-армию, подобную вашей, но без Героя, принадлежащую к определенной группировке (видна при наведении курсора на моба). Знание, в каких углах локации расположены мобы тех или иных группировок, помогает быстрее выполнять соответствующие квесты.
    Сражаться с мобами приходится по многим причинам:
    - набор игрового опыта;
    - получение ресурсов, путь к которым преграждают мобы;
    - выполнение квестов;
    - выбивание призов (артефактов, магических свитков, рунных камней);
    - помощь товарищу и т.д.
    Бой – это суть мира Асхана. Помните: умелые стратеги почти всегда выходят из боев вообще без потерь, безрассудные оставляют на поле каждого боя половину своей армии. Найм же новых войск стоит денег, а здания, производящие их в замке, ограничены в возможностях. Об особенностях боя я расскажу побольше, прежде всего для тех, кто не имел возможности познакомиться с миром Героев Меча и Магии раньше или успел подзабыть боевые особенности.
    Совет: прежде всего досконально изучите способности, умения ваших юнитов и эффект от их применения. Это знание очень выручает в бою.
    10а. Предварительная оценка сил.
    Итак, вы увидели моба и решили сразиться с ним. Прежде всего, оцените его силу и приблизительный состав войск (противник также будет представлен в бою несколькими отрядами, в начале игры – от 3-4, затем – еще больше). Зеленым кружком на земле подсвечен слабый противник-моб, желтым – средней силы, оранжевым или красным – серьезный, сиреневым – критический для вас противник.
    По опыту скажу, что победить в одиночку и без потерь можно даже критического противника, но это искусство станет доступным вам лишь с ростом ваших умений и навыков в ведении боя.
    Состав войск приблизительно понятен из фигурки самого моба. Юниты представленного фигуркой типа (бойцы ближнего боя, стрелки или комбинированные типы), скорее всего, и будут составлять основу армии противника. На рисунке: ниже меня – стрелок, выше – боец ББ.

    10б. Стартовое окно боя.
    Итак, вы приняли решение атаковать. Вначале откроется стартовое окно боя с вашими и противника портретами, а также следующими дополнительными возможностями и информацией:

    1. Возможность пригласить в бой друга или находящегося вблизи игрока (строка под вашим портретом).
    Участвовать в бою могут 2 игрока. Друг (если это хороший друг), скорее всего, согласится, особенно, если вы с ним договорились заранее. Случайный игрок рядом, скорее всего, откажется – у него своих дел хватает. Учтите одно – при присоединении напарника силы врага увеличиваются в 2 раза. Идти на такое или нет – решать вам.
    2. Информация о силе вашего войска и силе вражеского войска (в центре).
    Не рекомендую поначалу ввязываться в бои, где сила врага больше вашей.
    3. Возможность изменить тип боя (кнопки в центре), со «Стандартного» на «Критический» (сила армии врага становится больше вашей в 1,1–1,8 раз, в ней появляются топ-юниты, может появиться и вражеский Герой во главе армии противника) или «Героический» (сила врага вырастает многократно, такой тип боя доступен с 30 уровня).
    При уверенности в своих силах можете побаловаться режимами (дает больше опыта и шанс выпадения более ценного артефакта), но вообще поначалу – не стоит.
    4. Возможность «Отступить» (кнопка в левом нижнем углу).
    Очень полезна, если точно оценив силу противника, вы решили перед боем дополнительно усилить свое войско рунным камнем или эффектом какого-либо алтаря. Или просто решили не сражаться – в любом случае вы выходите из боя, ничего не теряя.
    5. Возможность «Автосражение» (опция справа под портретом противника).
    Для богатых (при автосражении теряется часть войска) и спешащих (бой завершается мгновенно). Не рекомендую пользоваться.
    6. Возможность оценить силу врага – кнопка «Детали» (там же).
    Стоит 25 Печатей. В ней мало необходимости, вдобавок, Печати – самый ценный игровой ресурс. Не рекомендую пользоваться.
    7. Кнопка «Атаковать» (в правом нижнем углу). Собственно, переход к самому бою. Нажимайте, если положительный исход боя не вызывает у вас сомнений, или вы все же решили воевать, не смотря ни на что.
    10в. Сам бой и его особенности.
    После нажатия на кнопку «Атаковать» вы переноситесь на карту боя. Слева на карте располагаетесь вы и ваша армия (если вы с напарником – то также он и его армия), справа – армия противника.

    Порядок ходов определяет параметр героя или юнита «Инициатива». При этом ваш Герой или Герой напарника ходит первым. Воспользуйтесь этим и, прежде всего, окончательно оцените силы врага и саму карту, сам успех боя. Если не уверены – воспользуйтесь на первом же своем ходу кнопкой «Отступления из боя» под вашим портретом (так вы убережете свои войска от потерь). Вообще этой кнопкой можно воспользоваться в любой момент на своем ходу, но в этом случае боевые потери будут невосполнимы.
    Справа внизу – дорожка очередности ходов участников боя (как в стандартных «Героях»). Цифрами в кружках обозначается начало очередного раунда. Очень полезная информация для просчета тактики действий и длительности эффектов от заклинаний.
    Подробнее о карте боя. Каждая карта имеет свой рельеф, который прямо влияет на характер боя и маршруты передвижения. Естественно, Магу, делающему упор на заклинания, а не на силу войск, однозначно предписывается защитная тактика с занятием обороны в удобном месте карты. Воин же иногда и атакует – бросает все войска вперед, громя ими противника. Стандартный совет для Магов: перекройте юнитами ближнего боя доступ врагу к своим стрелкам, поставьте их в защиту, а стрелками из-за их спин громите врага, регулярно подлечивая своих обороняющихся.
    Вся карта поделена на клетки-шестиугольники. При этом у каждого юнита в любом месте карты есть три сектора:
    - Фронт (передняя сторона шестиугольника и две слева и справа от нее, не подсвечивается при наведении курсора). Удар во Фронт наносит стандартные повреждения;
    - Спина (задняя сторона шестиугольника, противоположная Фронту, при наведении курсора на юнит подсвечивается красным треугольником). Удар в Спину наносит стандартные повреждения, умноженные на 1,5;
    - Фланг (две стороны слева и справа от Спины, при наведении курсора на юнит подсвечиваются оранжевыми треугольниками). Удар во Фланг наносит стандартные повреждения, умноженные на 1,2.

    Учитывайте возможность нанесения повышенного урона врагу. При этом не забывайте, что забегая своим юнитом за спину вражескому юниту, вы точно так же можете подставить под удар спину этого своего юнита (в том числе, и атакованного вами со спины врагу – когда придет его ход). Для исключения удара в Тыл можно «прижать» юнит спиной к краю карты, рельефной преграде или союзному юниту.
    Просчитывая по карте, кто и куда будет ходить, не забывайте об очередности ходов. Простейший план «этот мой юнит на своем ходу побежит туда-то» с треском проваливается, когда вы, совершая ходы, перекрываете спланированный путь другим своим юнитом. Некоторые юниты, конечно, имеют способность летать или телепортироваться, но далеко не все. А в серьезных боях один вовремя не переместившийся юнит ломает план боя. Он либо не нанесет вовремя удар (при атаке), либо, отстав «от своих» (при тактическом отступлении), может быть сразу же серьезно покалечен или даже уничтожен подбежавшими врагами. Простейший совет: если перемещать надо всех, а очередность их ходов не подходит вам – дайте команду нужному юниту «Ждать» (знак, песочных часов, кнопка «W»).

    Его ход переместится в конец очереди, так он сможет дождаться свободного пути перемещения.
    Для юнита ближнего боя очень полезен бывает режим защиты (знак щита, кнопка «D»).

    Стоящий в защите юнит получает намного меньше повреждений от удара, а атакующий его враг получает ответный удар от него с полными ответными повреждениями. Иными словами, если сражаются 2 абсолютно одинаковых юнита (к примеру, 100 Упырей с сотней таких же Упырей врага), то победит именно стоящий в защите. А если при этом обороняющегося еще и подлечивать… Ну, вы поняли.
    Конечно, весь бой в защите не простоишь. Иной раз нужно и ударить. При этом помните, что нанесший удар юнит как бы «раскрывается» для удара юнитам врага. Поэтому старайтесь бить лишь на добивание, на хороший урон (в Спину или Фланг) или с определенной целью (например, надо срочно ослабить данный вражеский юнит, либо когда армия врага состоит преимущественно из стрелков).
    Стрелки и маги – другое дело. Их задача – стрелять. Соответственно, их место за спинами защищающих их «танков» и – огонь, батарея! Ход у них, как правило, короткий (2-3 клетки). Втянутые в ближний бой стрелки и маги слабы и уязвимы, если такое и произошло – применяйте защиту либо отступление.
    10г. Искусственный интеллект противника.
    Он невысок. Бойцы ближнего боя несутся в атаку, используя по мере возможности свои умения, стрелки и маги – выходят на дистанцию стрельбы и открывают огонь, лекари – ждут возможности подлечить, а затем, исчерпав заряды (лечение относится к специальным их возможностям и ограничено количеством зарядов), тоже атакуют.
    Все враги стремятся атаковать ближайший либо самый слабый/уязвимый ваш юнит по кратчайшему пути. Соответственно, вы раз за разом можете держать оборону в узком проходе. При этом незадействованные вражеские юниты ближнего боя бесцельно топчутся в задних рядах, практически никогда не предпринимая попыток обойти ваши войска с тыла, даже если такая возможность есть. Это и дает возможность выигрывать бои у намного более сильного противника.
    Если же наладить защиту не удалось, то ждите и прорыва к вашим стрелкам, и ударов со Спины – всего, что врагу позволяет пространство.
    10д. Бои с боссами.
    Скажу кратко: их немало, они разнообразны и могут состоять из нескольких раундов. Почти все эти бои ставят перед вами определенную цель, отличную от простой «Убей их всех» (например, занять 3 ключевые точки на карте своими юнитами). При достижении этой цели бой заканчивается вашей победой либо переходит в следующий раунд. Совет: перед боем с боссом не ленитесь почитать на Форуме варианты его прохождения (все они описаны там) – это сбережет ваше время, нервы и армию.
    10е. Вариант боя «Осада».

    По сюжету и при выполнении внесюжетных квестов иной раз придется проводить бой типа «Осада». Понять, что предстоит осадный бой, можно, увидев изображенное на картинке.
    Принципиально «местная» осада не отличается от привычной нам Осады в Героях Меча и Магии. Хочу лишь обратить ваше внимание на следующие моменты:
    1. Наиболее опасные противники в Осаде для вас – 2 сторожевые Башни и вражеский Котел-метатель огненной смеси (он на картинке в центре вражеской армии).

    Котел-метатель дает залп по площади радиусом в 1 клетку, поджигая на 2 хода всех попавших под удар. Поэтому до уничтожения Котла старайтесь понапрасну не сближать своих юнитов – больно будет многим. Башни же бьют одиночными снарядами, но тоже больно.
    2. Котел и Башни прикрываются соответственно стенами и воротами. Герой и Катапульта могут стрелять по Котлу, только когда повреждены или разрушены ворота, и по Башням, только когда повреждены или разрушены стены, причем Герой – лишь простейшим слабым заклинанием «Магическая стрела». То есть, основное средство их уничтожения – Катапульта, берегите ее и используйте разумно.

    Если же ваши войска уже прорвались внутрь, активно атакуйте ими и Котел, и Башни.
    3. Напоминаю, Герой может стрелять по воротам, Котлу-метателю и Башням лишь простейшим слабеньким заклинанием «Магическая стрела» Враги, укрывшиеся за неповрежденными стенами, для применения заклинаний по ним недоступны. Поэтому основная изначальная задача Героя – магическая поддержка своих юнитов.
    4. Катапульта имеет альтернативный вариант залпа – «Оглушающий». Оглушающий залп, что логично, оглушает юнитов противника на 1 ход. Полезно для срочной перегруппировки войск.
    5. При открытых воротах Котел-метатель доступен для выстрела по нему как Героем, так и Катапультой. Заблокируйте юнитов противника в открытых ими же воротах, или, на худой конец, поставьте в проеме ворот свой юнит – и быстрее долбите Котел-метатель.
    Несколько «осадных» советов:
    - у стен, ворот, Башен и Котла есть свое количество НР (жизни), а у Катапульты – свой урон. Прежде всего, начав осаду, оцените поражающие возможности Катапульты. Если на уничтожение 1 стены вам понадобится более 3 залпов – этот бой пока не для вас!;
    - каждый выстрел Катапульты – на вес золота из-за своего урона. Иной раз нет смысла стрелять Катапультой по еле живому Котлу – добить его сможет и Герой, а Катапульта пусть переносит огонь на другую цель;
    - для добивания Котла (Башни) может оказаться полезным и мощный летающий юнит с наложенным заклинанием «Ускорение» для увеличения дальности передвижения. Уточняю – летающие юниты пересекают границу стен, лишь если эти стены достаточно повреждены.
    10ж. Окончание боя.

    Вот и рухнул последний враг в бою… Далее все просто: результат боя (полученный вами за бой опыт), затем окно итогов боя – кого и сколько полегло с обеих сторон. ВНИМАНИЕ! В случае проведения внесюжетного боя в этом итоговом окне есть опция слева внизу «Заново» за 100 золота (доступна 1 раз в день). Эта возможность очень полезна, если бой был проведен неудачно и потеряно много ценных юнитов.

    Переигрывая бой, вы сможете либо провести его намного более успешно, либо просто сразу же отступить. При этом армия вернется к первоначальному состоянию, а потерь не будет!

    11. Детали выполнения квестов.
    Немного о квестах. Их выполнение – основной способ набора опыта. Основной пункт выдачи квестов – Доска заданий, имеющаяся в главном городе на локации. Содержание заданий на Доске ежедневно обновляется. Также на локациях расположены НПС, выдающие квесты, выполнение которых можно повторять каждый день. И Доска, и эти НПС имеют отличительный синий восклицательный знак.

    Содержание основных квестов на Доске:
    1. Убить N-количество определенных мобов, имеющихся в армиях на локации.
    2. Победить N-количество армий определенной группировки.
    3. Предоставить N-количество юнитов (как своей, так и противоположной расы). Естественно, проще собрать и сдать своих юнитов.
    4. Добыть предмет экипировки определенной ценности. Уточняю – Доски ищут именно зеленые (усиленные) предметы. Советую перед началом игры просмотреть, какой именно предмет требуется Доске заданий (или Доскам, если уже будете иметь доступ к нескольким локациям), и лишь затем начинать странствия. Выпадет нужный предмет – тогда отнесете его к Доске.
    5. Выполнить набор ежедневных квестов. Такими заданиями советую не пренебрегать. Мало того, что получите опыт за каждый из «ежедневников», так еще и суммарный опыт за выполнение всего набора.
    Очень часто слышу вопросы от новичков, как найти на локации тот или иной предмет по квесту. Начнем по порядку.
    Открыв список заданий, вы сможете просмотреть все задания, взятые вами.

    В строке каждого задания имеется символ «Глаз», изначально неподсвеченный. Активация этого символа (ЛКМ, «Глаз» загорается синим) выносит задание в список заданий на основной экран справа, под мини-картой. Поставить на «Глаз» можно не более 4-х заданий-квестов. Стоит «Глаз» не на том квесте? Снимите его (тоже ЛКМ) и поставьте на нужный квест! Не ставятся на «Глаз» задания типа «Убить определенных мобов», все остальное – пожалуйста.
    После постановки на «Глаз» задания разверните это задание на основном экране в списке справа. После этого игра услужливо подсветит маркерами-указателями, в каком направлении вам надо двигаться для выполнения этого квеста.

    НПС-персонаж, выдавший квест, получает серый вопросительный знак над головой. Этот знак становится синим, если квест выполнен и его можно сдать.


    12. Грамотное развитие своего Героя.
    При получении очередного уровня (но не каждого подряд) Герой может получить 1 очко Умений для изучения того или иного заклинания. Помните – очки Умений не накапливаются! Прежде чем использовать очередное, с трудом заработанное очко Умений – почитайте описания заклинаний в ветках, прикиньте, какие именно Умения вы бы хотели развивать у вашего Героя. Вам может показаться, что все имеющееся вам нужно, но это не так. К примеру, хороший Маг должен прежде всего уметь Ускорять, Замедлять и Лечить юнитов. Выбор, конечно, прежде всего за вами, но помните – сброс Умений доступен только за 1000 Печатей.
    На картинке - Умения Некромага (вариант).


    13. Рейды.
    По своей сути представляют заказанный лидером рейда поход группы из 5 игроков в небольшой параллельный мир, где их ожидают 10 мобов с уровнем сложности рейда (1-ый, 2-ой, 3-ий и т.д.). Бои с ними делятся на одиночные и парные. Задача группы – довести количество побед группы над мобами до 10 за 1,5 часа. Проблема – побежденные мобы через определенное время возрождаются, и количество побед при этом уменьшается. Для оттягивания этого момента победивший моба участник рейда «запечатывает его портал» – за небольшую плату в ресурсах (или Печатях) замедляет процесс возрождения моба.
    Награды за успешный рейд различны, могут достаться ценные артефакты.
    Хотите в рейд – ждите призывов вербовщика-лидера в чате. Именно там прежде всего формируются группы на рейд.

    14. Гильдии и ПвП-бои.
    Особого толку от гильдий и ПвП-боев (Дуэлей) мной пока замечено не было. Добавлю, что потери в дуэльном бою не восстанавливаются после боя. Больше информации – на Форуме.

    Таковы ОСНОВНЫЕ особенности игрового процесса в мире Асхана. Всего я, конечно, не рассказал – должны же вы разузнать что-то самостоятельно. Ну, а напоследок – еще несколько советов, могущих вам пригодиться.
    Боевые советы
    1. Наведение курсора на юнит в бою позволит увидеть доступные ему радус хода (подсвеченные синим клетки) и поражения (подсвеченные красным клетки).
    2. В бою старайтесь стрелять и применять заклинания по тому вражескому юниту, который наиболее опасен для ваших юнитов в данный момент и/или будет ходить следующим. Наибольшую опасность, как правило, представляют выходящие на удар самые сильные вражеские юниты.
    3. Правый клик мыши на вражеских юнитах выдает исчерпывающую информацию, в том числе и о силе их удара.
    4. Если маны осталось немного, а бой еще не завершается, экономьте – бейте врага только обычными «Магическими стрелами».
    Общие советы
    1. Срочно нужны ресурсы? Активнее используйте варианты их добывания, указанные мной в разделе «Игровые ресурсы».
    2. При наведении курсора на практически любой интересующий вас предмет или элемент игрового интерфейса всплывает информационная подсказка.
    3. Получив доступ к тому или иному магическому алтарю, не используйте его сразу – время действия бонуса ограничено 30–60 минутами. Старайтесь брать эти бонусы непосредственно перед важными боями, например, с боссами.
    4. Для выполнения квестов типа «Принеси-Найди» рекомендую предварительно проверить, нет ли рядом НПС, дающего временное ускорение передвижения. Ползание по карте локации с этим бонусом значительно ускорится.
    5. Будьте внимательны – некоторые действия в игре совершаются за Печати. Не глядя кликнув на тот или иной значок действия, вы можете лишиться N-ой суммы Печатей.
    6. В игре присутствует награда за посещение игры «Ежедневный бонус». Рекомендую не брать ее сразу же в 1-ый день, а подождать 5-го дня подряд – ценность и содержание бонуса вырастет до максимального.
    7. При выпадении новой ценной вещи не спешите сразу ее одевать, вначале просто наведите на нее курсор в инвентаре. Игровая система всё просчитает и в левой части окна инвентаря с характеристиками Героя выдаст красным или голубым цветом изменения в параметрах при одевании этой вещи. Иными словами – стоит или не стоит ее одевать.
    8. Ничего не покупайте у обычных торговцев «одеждой». Цены там завышенные, а вещи только белые.
    9. Не стоит упорно искать напарника для боя с боссом, встреченным по сюжету. Да, боссы сильны, но поверьте, истинным Героем все они убиваются в одиночку. Если вы не можете пока этого сделать сами – просто нагуляйте еще 1-2 уровня (это несложно, особенно поначалу). Убить босса станет легче.
    А если вы все же выйдете на бой с товарищем, то босс получит 2-кратное увеличение НР (жизни). Вас двое, и он в два раза толще. Все честно, не так ли?
    10. Подберите оптимальный браузер для игры. У одного игра хорошо идет на Google Chrome, у другого – на Mozilla, а кто-то доволен Оpera. Поэкспериментируйте.
    11. И о главном, уже упоминавшемся: не ленитесь искать информацию на Форуме игры! Как пройти Сэра Хайна, где точно лежат Ангельские перья/Призрачные монеты, где найти тот или иной вид мобов для выполнения квеста – все это и многое другое хорошо, с иллюстрациями описано на Форуме, раздел «Общий форум», подраздел «Вопросы и ответы по игре». Просто найдите соответствующую тему!

    Удачи вам и хорошего настроения в мире игры
    «Меч и Магия: Герои онлайн»!
    Последний раз редактировалось FuNNy-KiJiN; 16.07.2014 в 11:39.

  3. #13
    Ветеран Аватар для Deriel_Linch
    Регистрация
    31.05.2014
    Адрес
    Львов
    Сообщений
    288
    Server
    RU01
    Вот это, я понимаю - гайд. Не пожалел времени)

    Давайте поищем вместе ошибки, что бы потом его можно было вывешивать на доску почета))

    Бегло просмотрев увидел одну:

    9. маг алтари и нпс. 7 картинка

    Управляющий войсками вот:
    http://s1.hostingkartinok.com/upload...839f4cb4df.png
    А там изображен казначей совета: несколько зверушек (бесполезных и милых)) и несколько красок только для членов совета

  4. #14
    Знаток Асхана Аватар для Даграэль
    Регистрация
    05.06.2014
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    75
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Deriel_Linch Посмотреть сообщение

    9. маг алтари и нпс. 7 картинка

    Управляющий войсками вот:
    http://s1.hostingkartinok.com/upload...839f4cb4df.png
    А там изображен казначей совета: несколько зверушек (бесполезных и милых)) и несколько красок только для членов совета
    Полностью с вами согласен - не ту картинку ткнул, уже голова кружилась от их количества))
    Сам же исправлю еще один свой недочет: п.10ж. Окончание боя фразу "В случае проведения сюжетного боя" следует читать как "В случае проведения внесюжетного боя".

  5. #15
    Драконий Рыцарь Асхана Аватар для MOD_dANKa317
    Регистрация
    09.05.2014
    Сообщений
    3,227
    Server
    RU01

  6. #16
    Драконий Рыцарь Асхана Аватар для MOD_dANKa317
    Регистрация
    09.05.2014
    Сообщений
    3,227
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Даграэль Посмотреть сообщение
    Полностью с вами согласен - не ту картинку ткнул, уже голова кружилась от их количества))
    Сам же исправлю еще один свой недочет: п.10ж. Окончание боя фразу "В случае проведения сюжетного боя" следует читать как "В случае проведения внесюжетного боя".
    Модератора в ЛС попросите исправить

  7. #17
    Адепт Аватар для Tsapesh
    Регистрация
    10.06.2014
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    109
    Server
    RU01
    Основал канал на YouTube посвященный Героям меча и магии.
    Ссылка на первое видео аля как распределить очки навыков воина - некроманта.

    http://www.youtube.com/watch?v=82KU3G3v2ig
    ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА !!!

  8. #18
    Начинающий
    Регистрация
    06.07.2014
    Сообщений
    1
    Server
    RU01

  9. #19
    Адепт Аватар для Tsapesh
    Регистрация
    10.06.2014
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    109
    Server
    RU01
    Новое обучающее видео на моем канале:

    Сетап войск для Воина - Некроманта.
    http://www.youtube.com/watch?v=2n0T5y4DYoE

  10. #20
    Ученик Аватар для Воображение
    Регистрация
    19.05.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    39
    Server
    RU01
    Добавлю сюда свой Справочник умений героя.

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения