Ответить в теме
Страница 1 из 29 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 282

Тема: Записки Священника (гайд по прохождению)

  1. #1
    Посвященный
    Регистрация
    07.05.2014
    Сообщений
    83
    Server
    RU01

    Записки Священника (гайд по прохождению)

    Сообщение модератора:

    Уважаемые герои. Тема не обновлялась и не редактировалась автором, после написания данной темы, произошло много изменений повлиявших на механику игры, были изменены умения, существа, в общем-то игра стала другой, так что данная тема может нести лишь информациоонный характер, для отработки тактики, будьте бдительны при прохождения сюжетной линии с помощью данной темы.


    Вступительное слово.

    О чем я планирую писать в этой теме? Скорее всего это получиться некий путеводитель-справочник по игре. Я буду двигаться по прохождению и попутно описывать разные аспекты игры. По мере необходимости буду добавлять скриншоты, видео и инфографику. Сюжет детально раскрывать не буду - ограничусь общей канвой. Но спойлеры некоторые все равно будут, так что смотрите сами - читать или не читать.

    Все ниженаписанное не истина в последней инстанции, а мое личное мнение основанное на опыте игры.

    Запись первая



    Начинаем в небольшом тренировочном лагере, где мы знакомимся с основами управления. У нас есть два слота под отряды и из войск нам доступны Стражи и Лучники. Роли у них простые - одни это ближний бой, а вторые - дальний. Более подробный анализ армии Альянса я сделаю позже. Из заклинайний есть Солнечный Луч - слабенькое, но зато бесплатное заклинание.
    Ничего стоящего нашего внимания в этой зоне нет. Закончивается обучение брифингом от Императора Дункана Сокола. Нас отправляют с поручением в Чернолесье - нужно помочь послу Империи оказавшемся в неудачное время и в неудачном месте.



    Глава 1. Чернолесье.

    Прибыв на место, мы сразу видим нашу цель - Собор Янтарного Шипа. К несчастью в данный момент собор атакуют орды демонов и чтобы добраться туда, нам понадобиться проделать долгий путь. Наша первая остановка на этом пути - Лагерь Повстанцев. Правда попасть в Лагерь нам мешает повернутый на защите природы шаман и его ручные растения, так что для начала придется ему разъяснить, что мы против природы ничего не имеем (если конечно не висит активный квест "срочно превратите в щепки 843 энта").

    Механика: Очки Действия (ОД).
    Любое "сюжетное" сражение будет требовать от нас затрат "очков действия".
    Если мы потратим все наши очки действия, то больше не сможем в этот день проводить сюжетные бои.
    Каждый день мы получаем 90 очков действия.
    Очки действия восстанавливаются сами собой раз в день (около 4 часов утра по Москве).
    Очки действия можно востановить эликсиром за печати или купив за печати необходимое количество очков непосредственно перед боем.
    Если позвать в сражение друга, который еще также не прошел это сражение по сюжету, то необходимое для боя количество очков спишется с каждого поровну.
    В этом прохождении я буду описывать все затраты ОД.


    Чтобы добраться до шамана нам сперва предстоит провести несколько мелких сюжетных боев.

    1. Энты Чернолесья (- 10 ОД)
    2. Энты Чернолесья (- 10 ОД)
    3. Энты Чернолесья (- 10 ОД)

    Примерно в этот момент мы получаем свой первый уровень. В качестве умения я выбираю "Усиленная стрела" - отличная замена нашему Лучу Света. На первое время это заклинание будет вашим основным источником урона.



    План развития героя. Часть 1.
    В начале мы обладаем не очень мощной армией, поэтому основной урон будем наносить заклинаниями. В дальнейшем я планирую уйти в "контроль" и игру с минимальными потерями, благо у священника для такого развития имеются все возможности.
    Для начала я рекомендую развивать ветку "Порядка" - достаточно быстро можно будет получить одиночное и АоЕ заклинания прямого урона. Потом стоит обратить внимание на ветки "Света" и "Праведности".
    Еще одно замечание - по началу очки умений мы будем получать достаточно часто, почти на каждом уровне. И может сложиться впечатление, что хватит на все. Это впечатление обманчиво - с уровнями частота выдачи очков значительно снижается, поэтому билд стоит планировать сразу.

    С боями мы добираемся до шамана - это наш первый бой с боссом. Кроме обычных войск на поле боя будет присутствовать босс - как правило он значительно мощнее остальных отрядов. Зачастую бои с боссом требуют особой тактики - я буду останавливаться на этом подробнее, где будет необходимо.

    4. Горец-шаман (- 10 ОД)
    К счастью этот бой не требует особых усилий - сначала разберитесь со зверушками, а на закуску убейте шамана.



    Далее мы прибываем в Лагерь Повстанцев. Для начала нас заставят заглотить банку эликсира, который восстановит нам аж 5 ОД (теперь у нас станет 55 ОД). А потом предложат основать поселение. Да, прямо так и скажут - построй-ка свой город вон в том углу нашего лагеря. И не волнуйся, влезет - там до тебя уже 2367 городов основали - подумаешь одним больше, одним меньше. Ладно, город так город.



    Механика: Права постройки.
    Постройка каждого здания в городе требует 1 "право постройки".
    Каждое улучшение (любого уровня) требует 1 "право постройки".
    При сносе здания возвращаются все "права постройки" вложенные в это здание с учетом всех улучшений. Ресурсы не возвращаются.
    Основной источник "прав постройки" - награда за задания при продвижении по основной сюжетной линии.
    Также можно докупать права за золото или печати, но я не рекомендую.
    В начале прав может не хватить - терпите, потом будет с избытком.

    Развитие города: Чернолесье.
    Сразу строим "Башню с бойницами" - без этого нас просто не пропустят дальше по сюжету.
    Наша следующая цель - Часовня Эльрата. Она позволит нам нанимать "Боевых Жрецов" - они понадобятся для комфортного завершения 1-й главы.
    Но так просто Часовню не построить - сначала нам придется улучшить Ратушу до 2-го и 3-го уровня. Улучшения стоят дерева - 190 и 380 единиц соответственно. Плюс на саму Часовню надо еще 140 едениц. Сконцентрируйтесь на сборе древесины - отдавайте предпочтение квестам за которые дают дерево и старайтесь бить монстров, которые охраняют древесину.
    Больше в первой главе можно ничего не строить. В дальнейшем, когда у нас появятся другие города, в первом можно будет снести все казармы и отстроить залы рабочих - для дерева, золота и металла и потихоньку улучшить их до 5-6 уровня - пусть ресурсы потихоньку капают.

    Прежде, чем нас выпустят из Лагеря Повстанцев дальше, нам предстоит оказать еще одну услугу - спасти ученика торговца. К этому моменту я уже получил следующий уровень и благополучно выучил заклинание "Святилище". По началу оно не очень полезное - разве что помогает в таких вот боях, когда надо кого-то защитить. Но в дальнейшем оно сыграет свою немаловажную роль в билде нашего священника. Ну и плюс открывается дорого к заклинанию лечения, что позволит нам значительно уменьшить потери, а значит и расходы.



    Метко использовав Святилище на ученика, мы без проблем спасем его.
    5. Члены Горного Клана (- 10 ОД)

    Теперь перед нами открываются северные ворота Лагеря и можем продолжать путь дальше. И буквально сразу мы натыкаемся на Вампира-Антиквара. Это особый персонаж, которого можно найти на разных локациях - он меняет Призрачные Монеты на различные отряды из армии Некрополиса. Для Альянса есть аналогичный персонаж - Странствующий Рыцарь. Ему нужны Ангельские Перья. Сами Перья и Монеты можно находить проверяя различные объекты на карте - кучи досок, скелеты, каменные холмики. Со временем (относительно быстро) монетки и перья будут появляться снова. Поэтому запоминайте расположение этих мест и время от времени собирайте монеты и перья. Войска Некрополиса можно использовать для выполнения различных квестов, когда требуются пожертвовать определенное количество юнитов. Ну а войска Альянса нам и самим пригодятся.



    Конкретно этот вампир меняет 3 Призрачные Монеты на 70 упырей ежедневно.

    Проехав еще немного, мы доберемся до моста. Как обычно мост разрушен и нам придется с этим разобраться, если хотим двигаться дальше. Для этого нам нужно найти трех первопроходцев на территориях горцев. Сами горцы хорошо укрепились и нам предстоит новый тип боя - осада.

    Осада. На поле боя присутствуюет две стены, ворота, две стрелковые башни и всем сторонам выдается по катапульте. Наша катапульта стреляет в двух режимах - на поражение и на оглушение. Второе будет полезно при следующих осадах. Вражеская катапальта бьет по площади и поджигает тех, кого задело (DoT) - поэтому в группы желательно не собираться. Чтобы стрелять по вражеской катапульте - надо сломать или открыть ворота, а по башням - нужно хотябы наполовину разрушить стену прикрывающую каждую башню.

    6. Охранник моста горного клана (-10 ОД)

    Без серьезных потерь тут не обойтись. Можно конечно позвать кого-то на помощь, но я буду специально проходить все сложные бои в одиночку.
    Первым делом ждем когда тупой АИ поломится к нам и откроет ворота - в этот момент фокусируемся на катапульте врага. Герой может стрелять по объектом Солнечным Лучом. Как только катапульта уничтожена, то своей катапультой разбиваем одну стену и башню за ней, потом - вторую. Армией и героем уничтожаем вражескую живую силу, потом помогаем катапульте добить башни.



    После этого освобождаем трех первопроходцев - ничего сложно в этих боях нет.
    7. Члены горного клана (-10 ОД )
    8. Члены горного клана (-10 ОД)
    9. Члены горного клана (-10 ОД )

    На дальнейшее продвижение по сюжету у нас не хватает уже ОД, поэтому можно сосредочиться на выполнении ежедневных заданий и сборе дерева. Также стоит отбить золотую шахту. Со временем когда построите и улучшите соответствующую постройку в городе, то она будет приносить неплохой доход. Но и так тоже пока сойдет.
    Также до конца дня я еще успел улучшить до 2-го уровня Ратушу и прокачать уровень до 6. В качестве заклинаний я выбрал "Ускорение" и "Волны излечения" - два крайне полезных на мой взгляд заклинания.



    Устарело, существа теперь другие.

    PS. Продолжение конечно же следует. А пока небольшой бонус - описание всех существ Альянса со способностями
    Последний раз редактировалось dANKa317; 28.04.2015 в 20:41.

  2. #2
    Начинающий
    Регистрация
    08.05.2014
    Сообщений
    6
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от FreeSergey Посмотреть сообщение
    а есть тоже самое, только для нежити?

  3. #3
    Посвященный
    Регистрация
    07.05.2014
    Сообщений
    83
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от evkO Посмотреть сообщение
    а есть тоже самое, только для нежити?
    Не. За нежить не играл еще.

  4. #4
    Ученик
    Регистрация
    10.05.2014
    Сообщений
    34
    Server
    RU01
    Хороший гайд Молодец.

  5. #5
    Посвященный
    Регистрация
    07.05.2014
    Сообщений
    83
    Server
    RU01
    Запись вторая

    У нас снова 90 ОД и можно продолжать двигаться дальше.

    Первым делом нас отправят посетить храм. Он охраняется, но не очень сильно.

    1. Члены горного клана (-10 ОД)

    Храмы и алтари раскиданы по локациям. Они дают различные кратковременые бонусы и потом перезаряжаются некотрое время. Я рекомендую не тратить эти баффы на простые похождения, а использовать перед особо сложными битвами сразу несколько баффов.



    Теперь мы наконец-то можем переправиться через реку и направиться в Логово Гадюки - замок местного барона. Леса кишат демонами, которые осаждают замок. Сразу за мостом нам попадется группа из 90 Боевых Жрецов, готовых к нам присоединиться, если мы отобьем их у демонов.



    Боевые жрецы имеют два заряда "Исцеления", что позволит свести потери в боях практически к минимуму. Пока вы не отстроите в замке Часовню Эльрата, жрецов вам пополнять негде, поэтому старайтесь их не терять. Примерно в это время я получил 7 уровень, что открыло третий слот для отряда и позволило добавить жрецов к моей армии. Если вы еще не достигли этого уровня, то я рекомендую повыполнять заданий и побить монстров - в три отряда дальше проходить намного комфортнее.

    Немного погоняв демонов по дороге , мы прибываем в Логово Гадюки. Замок осажден демонами, барон пропал где-то в лесах и если мы хотим двигаться дальше, то придется расчистить эти авгиевы конюшни.

    Два слова о заданиях. Есть четыре типа заданий:
    1. Основные (сюжетные) - как правило имеют самые хорошие и уникальные награды. Рекомендую в первую очередь выпололнять именно их пока хватает ОД.
    2. Побочные - это однаразовые задания с относительно неплохой наградой.
    3. Ежедневные - эти задания повторяются каждый день. Но как правило не скалируются от уровня и со временем награды становятся просто смешными. Рекомендую выполнять эти задания максимум до перехода в следующую главу. Исключение - задания за которые дают кристаллы, их можно выполнять немного подольше.
    4. Городские - задания которые берутся с досок объявлений в городах. Эти задания имеют скалирование от уровня и со временем доски будут предлагать все более сложные задания. Внимательно читайте условия прежде чем принимать эти задания - условия там не всегда могут быть выгодными для текущего момента.


    Кристаллы - с Логова Гадюки появляются в наградах за некоторые задания. Они используются для улучшения армии. Это достаточно редкий ресурс - рекомендую копить кристаллы, они вам пригодятся. Об улучшениях поговорим чуть позже.

    Повыполняв разные мелкие поручения в конце концов мы получаем задание разобраться с местечковым главарем демонов - Гарохом Паработителем. Прежде чем идти на него крайне рекомендую получить 8 уровень и взять заклинание "Волшебный поток".



    Теперь к северу от Логова Гадюки находим Гароха. Для усиления можно еще ипользовать Алтарь неподалеку.

    2. Гарох Паработитель (-15 ОД)
    Заклинание "Волшебный поток" прекрасно себя показывает - поле битвы вытянутое и противнику бежать далеко. Поэтому спокойно расстреливаем всех на подходе.
    Гадкий босс время от времени постреливает файерболлами и может не вовремя подсунуть свинью. В итоге как я не старался, но таки потерял в этой бою 11 жрецов.



    Теперь нам надо отыскать Барона Мадога - он пропал где-то в Тихой Роще. Это территория к востоку от Логова Гадюки. Здесь находится лесопилка - обязательно отбейте ее у демонов. Обыскав територию, находим барона - он занят сражением с демонами. Ну что ж, поможем.

    3. Демон - рабовладелец (-15 ОД)
    Если Барона будут сильно прессовать, то используйте Святилище или Волну Исцеления. В целом ничего сложно. И не теряйте Жрецов.

    После спасения Барона, он попросит спасти парочку отрядов его людей.

    4. Демон - рабовладелец (-15 ОД)
    5. Демон - рабовладелец (-15 ОД)

    Бои не сложные - сначала забиваете демонов, потом открываете клетки. Граммотно используйте лечение и заклинания прямого урона - и потерь практически не будет.



    Как всех спасем, то возвращаемся с Бароном в Логово Гадюки. Барон открывает нам путь к Янтарному Шипу - цели нашего путешествия по Чернолесью. Впереди нас ждет целый ряд сложных битв - приготовтесь.

    Первый бой предстоит на мосту перед самым собором - Лавовые Черви. Этот бой имеет нестандартное условие победы - нужно убить двух червей за 7 раундов.

    6. Лавовые черви (-15 ОД)

    Видео убийства червей https://www.youtube.com/watch?v=v8IfiofOvH4

    Тактика простая - я беру на бой два отряда Стражей, которых ставлю на оборону так, чтобы их мог бить только один отряд. И героем расстреливаю червей обычным Солнечным Лучом. Времени как раз хватает, чтобы убить обоих, но ни на что другое отвлекаться нельзя. Для уверенности можно использовать Алтарь увеличивающий атаку героя - он тут как раз неподалеку, в Лощине. Ну и конечно стоит уже носить комплект артефактов по уровню, а то урона может не хватить.



    После этого боя я получил 10 уровень и взял заклинание "Воздаяние". Используется оно так себе, но через него лежит путь к "Умиротворению"



    На дальнейшие сюжетные бои очков не хватает. Да и бои предстоят жаркие. Поэтому хорошо бы построить Часовню Эльрата в городе и докупить жрецов (что я благополучно и сделал, пофармив немного древесину). Да и храмы как раз перезарядятся.
    Последний раз редактировалось FreeSergey; 24.05.2014 в 11:13.

  6. #6
    Ученик
    Регистрация
    07.05.2014
    Сообщений
    47
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от evkO Посмотреть сообщение
    а есть тоже самое, только для нежити?
    жжете дети вот http://forum.ru.heroes-online.com/showthread.php?t=918
    и самое главное когда все делаешь в группе то все быстрее.
    там гайд уже закончен за 6дней 20лвл и 4акт.

  7. #7
    Начинающий
    Регистрация
    08.05.2014
    Сообщений
    6
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Bloommer Посмотреть сообщение
    жжете дети вот http://forum.ru.heroes-online.com/showthread.php?t=918
    и самое главное когда все делаешь в группе то все быстрее.
    там гайд уже закончен за 6дней 20лвл и 4акт.
    facepalm
    ты хоть смотри что цитируешь, и что я выделил.

  8. #8
    Посвященный
    Регистрация
    07.05.2014
    Сообщений
    83
    Server
    RU01
    Запись третья

    Итак мы в Соборе Янтарного Шипа. Находим посла Империи - Альбина. Узнаем, что из Бездны выполз огромный червь и пока он жив, то портал в Гнездо Сокола работать не будет.

    Червь этот легко даст фору всему, что мы видили до этого момента. 15к здоровья, АоЕ-файерболл в комлекте с поджиганием, испепеляющая аура в мили-радиусе. Плюс каждые несколько раундов из разломов появляется пара мелких червей. Перед боем я рекомендую обойти все четыре доступных на этот момент алтаря и активировать подходящую руну (лучше на дух, но сойдет любая что есть).

    1. Червь из Бездны (-15 ОД)

    Так как в ближнем бою червяк жарит огнем, то я не беру на этой бой стражей. Состав моей армии - 2 отряда лучников + жрецы. Можно и в трех лучников.
    Жрецов оставляем на исходной, а лучниками исближаемся на дистанцию выстрела. Героем непрерывно долбим червя магией. Когда появятся мелкие черви, то один отряд лучников приносим в жертву подведя к главному червю. Мелкие черви после убийства лучников переключаться на здорового червя. Второй отряд лучников отводим на исходную позицию. Дальше просто магией добиваем червя. Вылезут еще мелкие черви и начут приставать к вашим лучникам. Ну что ж - совсем без потерь тут обойтись сложно.

    Видео убийства червя - https://www.youtube.com/watch?v=7AmD96XulSA
    Бой достаточно долгий - я вырезал из видео средню часть, где ничего не происходит и я просто пинаю червяка магией.



    Прекрасно - Портал заработал. Но на территорию Собора уже ворвались орды демонов и чтобы добраться до Портала нам придется разобраться с их предводителем - Тарх-Нуром.

    2. Тарх-Нур (-15 ОД)

    Бой состоит из двух частей. В первой Тарх-Нур отправит против нас свою армию, а сам будет колдовать издалека. Во второй части босс уже самолично появится на поле. Обратите внимание, что во второй части для победы достаточно убить самого босса - всю его армию уничтожать необязательно. В принципе ничего сложного в этом бою нет, но на всякий случай я сделал видео.

    Видео убийства Тарх-Нура - https://www.youtube.com/watch?v=Ac9QFcDtm5w



    На этом первая глава заканчивается и мы отправляемся в столицу Империи - Гнездо Сокола.

    Глава 2. Гнездо Сокола.



    В городе полно магазинов и лавок. Отдельно стоит упомянуть наставника существ - он позволяет улучшать существ за кристаллы. Пока кристаллов у нас маловато, поэтому к теме кого и когда улучшать, мы вернемся немого позже.
    Также тут можно найти очередного вампира-антиквара. Ежедневно он меняет 6 призрачных монет на 90 костяных воинов.

    Буквально сразу по прибытии я получил 12 уровень. Это дало нам дополнительный слот под отряд и возможность использовать отборных существ (которых у нас пока нет). Также я выбрал заклинание "Умиротворение". Это крайне полезное заклинание, которое лишает противника возможности атаковать (включая ответный удар) и пользоваться способностями. В отличие от Ослепления, не снимается если бить усмиреный отряд.



    Подробно расписывать сюжет второй главы я не буду - он крутиться вокруг заговора против союза Империи и Некромантов. Мы постепеннно будем продвигаться от более мелкой рыбешки к более крупной, пока не разберемся в том что происходит. Я просто опишу бои.

    3. Шпион Черного Клыка (-15 ОД)
    В этом бою нам надо за 8 раундов занять 2 отмеченных позиции. Но на самом деле есть еще одно условие победы - надо просто уничтожить всех противников. Поэтому не ломитесь вперед - противник сам подойдет под ваши стрелы и магию.

    4. Боец Черного Клыка (-15 ОД)
    Элементарный бой без намека на проблемы.

    5. Ведран из Железного Гребня (-15 ОД)
    За 10 раундов нам надо занять 3 указанные позиции. Ситуация усложняется тем, что проходы перекрыты барьерами, которые необходимо ломать. К счастью на этот бой таже распрастраняется условие победы в случае уничтожения всех войск противника.
    Если не двигать отряды с начальной позиции, то арбалетчики из-за барьеров вас не достанут. Сначала проредите их магией, а только потом подводите лучников.
    Учтите что время от времени Ведран будет призывать на подмогу отряд грифонов. В этом бою есть некоторый риск что вы не успеете уложиться за раундов. Но как правило времени хватает как раз впритык чтобы перебить всех.



    И последний бой на сегодня.

    6. Церковь Защитников Эльрата (15 ОД)
    Простой бой не требующий усилий.
    Последний раз редактировалось FreeSergey; 24.05.2014 в 11:14.

  9. #9
    Посвященный
    Регистрация
    07.05.2014
    Сообщений
    83
    Server
    RU01
    В связи с вайпом продолжение прохождения будет через 4-5 дней.
    В этот промежуток времени скорее всего сделаю анализ существ Альянса.

  10. #10
    Посвященный
    Регистрация
    07.05.2014
    Сообщений
    83
    Server
    RU01
    Запись четвертая.

    Пока продвигаюсь по сюжету к месту, где остановился до вайпа, как и обещал, порассуждаю про юнитов и механику боя.

    Улучшение юнитов.

    Есть два пути, для того, чтобы улучшить существ. К сожалению среди них нет ни одного простого.
    Во-первых когда доберетесь до столицы, то вам становиться доступен "Наставник существ". Принцип работы прост - из простых существ он делает улучшеных. Оплату берет золотом и кристаллами.Минус один - нужно много времени.
    Я обычно "заряжаю" наставника на ночь - перевожу собраные кристаллы в юнитов.



    Во-вторых вы можете построить в городе Зал Строителей (потребуется ратуша 3-го уровня). С помощью этого здания можно улучшить любую казарму таким образом, что в ней можно будет нанимать как простых юнитов, так и улучшенных.
    Для найма улучшенных все также понадобятся кристаллы. Но зато накапливаться они будут как обычные и нанимать можно сразу.
    Но подвох тут другой - сами Залы Строителей строятся довольно долго (порядка 20 часов) и улучшить можно будет только одну казарму. Чтобы улучшить еще одну, потребуется улучшать залы строителей. А это еще более 40 часов. Плюс на все это нужны еще и права постройки.

    Вообщем на невысоких уровнях лучше испрользовать наставника, а на 25+ уже можно подумать и о Залах.

    Механика боя: Оборона.
    Если юнит становиться в оборону, то получает +40% ко всем сопротивляемостям.
    Скорость вражеских существ в мили-радиусе ставшего в оборону юнита становиться равной 1. То есть, если кто-то попытается пройти рядом с обороняющимся юнитом, то дальше одной клетки не получиться. Но можно оббежать конечно, если дальности передвижения хватит.
    Если юнит в конце хода не атаковал и не применял умений, то он автоматически становиться в оборону.



    Механика боя: Удары с фланга/со спины.
    Урон при ударе с фланга увеличивается на 25%
    Урон при ударе сзади увеличивается на 50%

    Роли юнитов в бою.

    Танк.
    Основные задачи:
    1. Занимать ключевые позиции (узкие проходы и тому подобное), принимать оборонительную позицию и блокировать доступ вражеских юнитов к своим юнитам дд и поддержки.
    2. Снимать ответку с сильных отрядов противника.
    3. Не давать стать противнику в оборону. Тут остановлюсь поподробнее. Если в конце своего хода противник не добежал до ваших войск к примеру одну клетку и стал в оборону, то ваши стрелки нанесут ему на 40% меньше урона. Если подставить своего танка под удар противника, то мы конечно пожертвуем некоторым количеством своих юнитов, но стрелки нанесут на 40% больше урона (а если бить в спину, то разница еще больше). Иногда выгоднее подставить своего танка, чем стрелять по противнику в обороне.

    Основные требования к танку:
    - высокая инициатива, чтобы успевать занимать ключевые позизиции или снимать ответку перед дамагера
    - возможность держать удар и абилки способствующие снижению входящего урона
    - относительная дешевизна и скорость восстановления юнитов, чтобы быстро восстанавливать возможные потери

    ДД (дамаг дилер, дамагер) - тот, кто наносит основной урон.
    Задача понятна - нанести как можно больше урона. Баланс в игре построен таким образом, что количество урона каждый отряд наносит примерно одиноковое (плюс-минус конечно). И тут на первое место выходит возможность бить в спину/фланг. Таким образом основным требованием к дамагерам является возможность телепортации/полета и высокая дальность передвижения.

    Поддержка (саппорт) - в основном используется для баффов и дебаффов. Необходимость использования поддержки определяется конкретным билдом и стилем игры.
    Для примера связка Инквизиторы+Сияния - первые вешают дебафф, вторые наносят на 40% больше урона. Если же Сияния не используются, то полезность Инквизиторов существенно падает.

    Ладно, к билду, стратегии и анализу конкретных юнитов я вернусь в одной из следующих записей, а пока давайте чуть продвинем сюжет.
    Я остановился перед последним боем второй главы.

    Продолжаем прохождение.

    Эрион (-15 ОД)
    По сути это обычный бой - с небольшой добавкой в виде босса. Сам он в бою не участвует и пакостит из далека, поэтому нужно просто перебить его армию. Опасайтесь серафимов (ангелов) - их вроде немного, но бьют они дай боже.
    У меня в этом бою враги сразу зафокусили жрецов, поэтому потери оказались приличными.



    Мы узнаем, что далеко не все в Империи поддерживают союз с некрамантами. Тем не менее мы таки отправляемся на сходку в Шепчущие Равнины.



    Мы оказываемся в секретном храме драконних рыцарей. Все уже собрались, включая незванных гостей в виде представителя демонов.
    Но для начала нам дадут возможность основать второй город. Сделав это, мы обнаружим что в нем уже имеется Ратуша аж 4-го уровня, что дает нам возможность сразу строить казармы для Всадников и Сияний. Наша первоочередная цель в этом городе - построить здание для найма Сияний. Для этого понадобиться дерево и металл. Не тратьте эти ресурсы ни на какие квесты, пока не построите это здание.

    Теперь можно идти на собрание. Там мы застаем любопытную ситуацию - сразу двое утверждают, что являются Йорат аль-Бекхиром. Попытка разобраться кто есть кто на самом деле не увенчается успехом - в храм вторгаются демоны.



    По ходу битвы выясняется истинная цель нападающих - это могущественный артефакт "Мелодия". Он способен пробудить Эльрата, дракона Света. Демонам таки удается завладеть артефактом, но мы бросаемся в погоню.

    Дэва (-15 ОД)
    По сути нам нужно убить только самого босса, но она будет регулярно вешать на себя бафф снижающий входящий урон на 60%
    Поэтому я просто перебил всю ее армию, а потом запинал и саму суккубу. Потери конечно будут, но сейчас такие потери уже не должны вызывать проблем.
    Кароче ничего сложного в этом бою нет.



    Но хоть мы и побеждаем суккуба, одному из Йоратов аль-Бекхиров удается усколзнуть с артефактом. Кто он и что ему надо?
    После этого боя нам открывается доступ в пустыню, где нам предстоит найти Оракула, что бы выяснить что делать дальше.
    Последний раз редактировалось FreeSergey; 24.05.2014 в 14:48.

Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения