Ответить в теме
Страница 95 из 140 ПерваяПервая ... 45 85 93 94 95 96 97 105 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 941 по 950 из 1392

Тема: Предложения по развитию игры и форума

  1. #941
    Посвященный
    Регистрация
    24.06.2014
    Сообщений
    54
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от BB_Omris Посмотреть сообщение
    Подобная идея витает в головах разработчиков уже некоторое время. Хотя пока они еще не могут сказать о хотя бы приблизительных сроках ее реализации.
    Если они хотя бы задумываются над этим, это уже хорошо.

  2. #942
    Адепт Аватар для триптр
    Регистрация
    05.07.2014
    Сообщений
    148
    Server
    RU01
    Здалайте возможным улучшать старые раритет например очень хотелось бы улучшить трёхликую судьбу. Вот не пойму я разрабов вот арты которые с геройки падают их можно улучшить, а те которые с боссов, обычных боёв их нельзя.

  3. #943
    Адепт
    Регистрация
    17.03.2015
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    227
    Server
    RU01
    Предлагаю на ежедневном бонусе давать не арты, а осколки. Ибо арты все равно продаем, а осколками хотя бы пользоваться можно. И вообще почаще ставте осколки в наградах за квесты

  4. #944
    Посвященный
    Регистрация
    24.06.2014
    Сообщений
    54
    Server
    RU01
    Конечно тема поднималась уже не раз но всета ки. Верните воинам их основную плюшку "героизм". Даже введение 2 хода, не компенсирует эту жуткую переработку кличей. В нынешних реалиях это вижу как: введения "героизма" как клич на 1 ход, с перезарядкой 2 хода. Тогда мы будем иметь полноценного воина, у которого юниты в каждом раунде под адекватным кличем. Так же считаю, что клич поднять щиты абсолютно бесполезен. Предлагаю его переделать в клич "сомкнуть щиты"-который будет защищать от физ. дальних и ближних атак.

  5. #945
    Посвященный
    Регистрация
    24.06.2014
    Сообщений
    54
    Server
    RU01
    Так же предлагаю сделать кличи у светлых и темных воинов разными, а то почти все под копирку. Например некровоину вместо "вдохновляющий штурм", сделать кличь "загробный вой", который повышает атаку армии героя и понижает инициативу противнику (действует как дебаф). Клич некровоину "поднять щиты" переделать в "ржавый доспех", который понижает физ ближнюю и дальнюю атаку противника. При введении светлым воинам клича "героизм", темным сделать "снайпер теней", который повышает дальность атаки и шанс крита стрелков. Это так к примеру. Если кому понравилась идея, пишите свои варианты кличей у воинов. Может господа разработчики когда нибудь услышат нас.

  6. #946
    Ветеран Аватар для Nosferra
    Регистрация
    27.06.2014
    Адрес
    ДНР
    Сообщений
    543
    Server
    RU01
    хотелось бы, чтобы в гильдейские провинции поместили и управляющих войсками и артефактами ради удобства

  7. #947
    Драконий Рыцарь Асхана Аватар для MOD_dANKa317
    Регистрация
    09.05.2014
    Сообщений
    3,227
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Nosferra Посмотреть сообщение
    хотелось бы, чтобы в гильдейские провинции поместили и управляющих войсками и артефактами ради удобства
    И убрали магазины, к ним очень далеко идити!! Или сделали телепорт.

  8. #948
    Посвященный Аватар для RealTaras
    Регистрация
    29.08.2014
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    83
    Server
    RU01

    Алтари и время действия.

    Ситуация понятна всем, пока бежишь от алтаря к месту боя, едва ли не половина и так небогатого времени "сгорает".
    Плюс на боссов, особенно 3 - этапных явно не хватает.
    Есть 2 варианта решения проблемы:
    1. Сделать как в классике - работает на первое сражение (босса со всеми этапами) и всё.
    или
    2. Действие начинается и счётчик времени запускается с началом боя и после боя не останавливается до истечения.
    Второй вариант чреват тем, что на Арене неравенство ещё более возрастёт.

  9. #949
    Ветеран Аватар для Feuer_Demon
    Регистрация
    30.06.2014
    Сообщений
    459
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от RealTaras Посмотреть сообщение
    Ситуация понятна всем, пока бежишь от алтаря к месту боя, едва ли не половина и так небогатого времени "сгорает".
    Плюс на боссов, особенно 3 - этапных явно не хватает.
    Есть 2 варианта решения проблемы:
    1. Сделать как в классике - работает на первое сражение (босса со всеми этапами) и всё.
    или
    2. Действие начинается и счётчик времени запускается с началом боя и после боя не останавливается до истечения.
    Второй вариант чреват тем, что на Арене неравенство ещё более возрастёт.
    Глупость же. На одном обкасте с алтарей падают: Кадыр, Хродя, Червь и Старая. И это все за 30 минут.

  10. #950
    Начинающий
    Регистрация
    22.04.2015
    Сообщений
    3
    Server
    RU01
    У меня есть предложение. Разрабы, прикрутите возможность соединять стеки одинаковых пузырьков манны у героя. а то после затяжного боя 2 стека пузырьков. один 6 шт., другой 7

Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения