Ответить в теме
Страница 52 из 140 ПерваяПервая ... 2 42 50 51 52 53 54 62 102 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 511 по 520 из 1392

Тема: Предложения по развитию игры и форума

  1. #511
    Магистр
    Регистрация
    05.05.2014
    Адрес
    www... .ru
    Сообщений
    829
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от rins Посмотреть сообщение
    донаты задротами не бывают.... рычаг переключи
    поговорку про гоп слышал..так же и с донатом, при отбивке вложений..))
    но выше, в контексте реальное предложение, для приумножения возможных капитальных вложений, на время введения дополнительного контента для вкладчиков игры..

  2. #512
    Начинающий
    Регистрация
    12.06.2014
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    3
    Server
    RU01
    Добрый всем День.
    В игре, в отличии от "Оригинала", Герои Меча и Магии 6, есть несколько существенных различий(Минусов), вот они: 1.Игра не закачивается на комп(как другие
    браузерные игры). Играя ни Минималке, у меня комп перегревается втечении битвы с боссам, и попросту вырубается(2 ядерный). 2.Очень сильно урезана магия(нет
    вызова чёрной тени,как минимум).3.Нет прокачки "Манны"(как маг.навыка),что ведёт к тому,что постоянно смотришь на что потратить, и сколько её осталось.
    4.Апгрейд здания по сбору Дерева(как и сбор с него), да и Ратуши,-длится ГОДАМИ. Ко всему так и не нашёл локации с Железом(рудой). Беготня по территории, тоже
    отдельная тема,т.к порталы переносят практически в одни и то же участки(а на новые участки надо бежать по часу).
    Надеюсь,что данные моменты будут учтены. Если сложно сделать навык по увеличению манны, хотя бы сделайте её восстановление во время битвы.
    Последний раз редактировалось WORLOCKDRAGON; 01.08.2014 в 12:50.

  3. #513
    Ученик Аватар для Mikele
    Регистрация
    09.06.2014
    Сообщений
    19
    Server
    RU01
    да сделайте связь, так проще будет искать помощь

  4. #514
    Драконий Рыцарь Асхана Аватар для MOD_dANKa317
    Регистрация
    09.05.2014
    Сообщений
    3,227
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от WORLOCKDRAGON Посмотреть сообщение
    Добрый всем День.
    В игре, в отличии от "Оригинала", Герои Меча и Магии 6, есть несколько существенных различий(Минусов), вот они: 1.Игра не закачивается на комп(как другие
    браузерные игры). Играя ни Минималке, у меня комп перегревается втечении битвы с боссам, и попросту вырубается(2 ядерный). 2.Очень сильно урезана магия(нет
    вызова чёрной тени,как минимум).3.Нет прокачки "Манны"(как маг.навыка),что ведёт к тому,что постоянно смотришь на что потратить, и сколько её осталось.
    4.Апгрейд здания по сбору Дерева(как и сбор с него), да и Ратуши,-длится ГОДАМИ. Ко всему так и не нашёл локации с Железом(рудой). Беготня по территории, тоже
    отдельная тема,т.к порталы переносят практически в одни и то же участки(а на новые участки надо бежать по часу).
    Надеюсь,что данные моменты будут учтены. Если сложно сделать навык по увеличению манны, хотя бы сделайте её восстановление во время битвы.
    А где-то написано что эта игра сделана по 6ым героям? большая часть того, что вы пожелали, существует.

  5. #515
    Адепт Аватар для SvAlex
    Регистрация
    21.05.2014
    Адрес
    Миттгард
    Сообщений
    229
    Server
    RU01
    WORLOCKDRAGON, согласен только в том, что на данный момент очень мало умений героев, по остальному же:
    - игра браузерная, не требует наличия клиента, а, значит, в нее можно играть в любом месте, где есть пк и доступ к интернету;
    - апгрейд можно ускорять печатями, и если не сидеть в игре сутками, и не тратить печати на шмот/звания/лица, то такой вариант вполне нормальный;
    - 2-х ядерный комп (что это вообще?!), а точнее процессор, - это не показатель, внутри системника еще куча других компонентов, которые иногда полезно проветривать и чистить от пыли;
    - Мана восстанавливается полностью после Каждого боя - такого не было ни в одной клиентской версии героев, ровно как и перемещения по миру в реальном времени.
    - Порталы на то и созданы, чтобы перемещать объект между двумя строго определенными точками пространства.

  6. #516
    Ученик
    Регистрация
    12.06.2014
    Сообщений
    11
    Server
    RU01
    Вообще хотел поделиться идеями по поводу игры. Что еще можно добавить интересного. Главным образом добавить интерес к игре после 30+ уровня персонажа. Все это говорить о нынешней бета версии игры.

    1).Идея . Первое что хотелось добавить, именно систему развития экономики в городах, так как сейчас эта система достаточно упрощена в бета тесте. Если создатели все таки хотят чтобы их игра была не только ради фарма, но и ради развития большого города, как было во всех частях героев , то им просто обязательно нужно поднять уровень экономики в городах, и ослабить получение ресурсов в героических битвах и из других источниках, кроме самих городов и шахт. Почти во всех играх *героев * система добычи была больше степени через города, нежели самостоятельная охота за ресурсами, исключениями составляли всякие могилы( где нужно было победить определенную армию охраняющую ресурсы или артефакт).
    Так же увеличить важность прироста армии, Сейчас довольно просто набирать армию, и так же просто ее потратить, за исключение существ за кристаллы.
    Еще важно сделать сбалансированных всех типов существ . От обычных скелетов заканчивая ткачихами. На данный момент основные существа сильно уступают отборным именно по силе, силе атаки и защите. Хотя по сути мощь обоих этих видов существ должна быть одинакова, а разница между основными и отборными существами должны быть именно в количестве их возможностей и способностей. Умение лучше и тактичней действовать. Так же возможность брать одни и тех же существ, заполняя ячейки существ одной группой существ приводит к дисбалансу, так как один тип существ явно превосходит другой, и этим типам существ нечего противопоставить.


    Если в общем ,цель возможных изменений таковы :

    1. Уменьшить добычу ресурсов из других источников, кроме города.
    2. Увеличить добычу ресурсов из городов.
    3. Увеличить ценность роста существ и существ в целом в игре.
    4. Сбалансировать все виды существ по силе.
    5. Добавить или видоизменить многих существ.






    2). идея
    На данный момент многие боссы проходятся довольно легко. А награды за них довольно маленькие.
    Идея состоит в том, чтобы вести специальных боссов, где количество раундов боя было намного больше. Например от 5 до 10 раундов. При этом каждый раунд должен быть по другому построен в плане тактики. Чтобы бои не повторялись и не походили в круговой бой с одним и тем же боссом по 10 раз. В одном раунде изменить способности, в другом состав армии и т.д. С каждым раундом увеличивать силу босса естественно чтобы 10 раунду победить его было очень сложно даже опытному ветерану героев онлайн. Естественно за каждую победу в раунде награда должна увеличиваться или набирается за каждый пройденный раунд, чтобы при выходе из такого испытания получить награду за пройденные раунды.Чем больше побед, тем больше вероятность получить легендарную вещь, возможность получить больше артефактов, опыта и вероятность получить кристаллы. например награда за 5 раундов побед. 50% вероятность получить легендарную вещь,50% вероятность получить больше трех вещей. 30% вероятность получить кристаллы опыт. За серию из 10 побед гарантировано легендарную вещь. Больше трех вещей и кристаллы, опыта. И желательно чтобы был выбор какую вещь можно было взять, из 3-4 предметов.
    Тут стоит только вопрос в том чтобы все раунды были разнообразны и не надоедали. Как вариант войска в каждом раунде могут обновляться или одни войска на все раунды.
    Естественно все проценты, вещи, опыт может меняться. Как и количество раундов. по мне оптимальное количество раундов около 5-7. Мной написано 10 раундов для примера.

    2.2)
    Как еще одна идея может быть вариант бесконечного боя, с одной армией, где босс посылает на тебя постоянно новые волны монстров. Где ты их убиваешь одной единственной армией. Каждый раз разное соотношение существ и возможности этих существ. Чем больше выстоишь волн, тем больше награда. Так же такое испытание можно проходить вдвоем.

    Из этого можно выделить такие нововведения:

    1. Боссы с большим количеством самых разнообразных раундов, с большей тяжестью и тратой времени, но с разными типами существ и способностями. Чем больше раундов будет пройдена, тем больше награда. Из испытания можно выйти получив, при этом награда за пройденные раунды
    .
    2. Боссы , тип который в основном только руководит армией и посылает несколько волн монстров. Все это происходит в одном раунде. В запасе героя всего одна армия и один запас манны. Чем больше волн пройдет игрок, тем больше будет его награда. Вплоть до фантастических наград. Успех борьбы с этим боссом зависит только от умений игрока. В испытании так же можно сдаться и получить награду за пройденные волны врагов.



    2) Идея.

    Арена дуэлей.

    Суть такова: вам дают на время арены случайного героя, армию, способности, вещи.Точнее у вас есть выбор из двух вариантов. например маг света или война некров. Порядок идет таков: сначала вы берете героя, потом берете ему вещи, потом способности. И дальше смотрите себе армию.Например вам дали личей, вурдалаков , и ткачих, и вы должны выбрать один тип юнитов которые больше всего подойдут вам. Понятно вероятность получить 5 стеков ангелов или сияний , меньше чем 5 стеков лучников. Таковы же принципы и для вещей.
    Далее герой вступает в бой с такими же противниками которые так случайно получили героя,навыки,армию,вещи.
    За вход на арену берется плата. естественно плата виде определенного количество кристаллов или печатей или ресурсов.
    Чем больше побед сделать таким героем, тем выше награда, которая может быть в кристаллах, легендарных вещах и других предметах.
    Бои идут до победы или пока противник не выйдет. Ограничение по времени или в том случаи если противник стоит афк, ускорить таймер.
    Противники должны драться только с теми кто совершил примерно одинаковое количество побед. Например не должно быть так чтобы тот уже 5 выиграл не должен драться с тем у кого еще не одной победы на арене. На арене каждый бой твоя армия полностью обновляется до прежнего количество войск.
    Количество максимальных побед думаю около 7-9.
    Соответственно награда за 9 побед должна быть около 1500-7500 кристаллов и пару артефактов с ценность от 200-300 с вероятностью до 50% легендарной. так же вероятность краски, пета и других вещей. Возможно создать рейтинг , где лучшие игроки на арене будут получать титулы, например Гладиатор или Мастер арены.
    все это конечно только примерно и может меняться для баланса. Количество кристаллов,артефактов,веще й. Главное создать интерес к арене, и сделать достойными награды за бои.

    Из общего можно подытожить.

    1 Арена где каждый игрок, оплатив вход в арену кристаллами или печатями, получает возможность выбрать из нескольких вариантов ему предложенных : героев, артефактов, способностей, существ.
    После, он выходить сражаться с такими же игроками как он. Чем больше побед он сделает тем выше награда.
    Награды должны быть достойного уровня.


    4. Идея по поводу системы дуэлей.

    Сейчас не говоря о балансе самих дуэлей, они не вызывают интереса, так как не имеет ценности, и выгоды. Ни как статуса, наград не получит победитель. Сейчас статус совета , ничего особенного не дает, и получить его может чуть ли не каждый. По этой сути лучше сделать отдельную систему именно для пвп сражений.Где сражались одинаковые по рейтингу противники. Где пробиться в ту же 10 самых лучших мастеров дуэлей было бы куда тяжелее. А так же давались кроме каких то титулов, специальные награды или поощрения виде например постоянно прироста кристаллов или получения печатей. Так же вещей или наборов аксессуаров.

    В общем можно выделить такие изменения.

    1. Создание другой системы рейтинга дуэлей. Где подбор противников, подъем по рейтингу будут более точным и конструктивным. Где подняться по рейтингу будет куда тяжелее.
    2 Дать куда более выгодные награды всем кто достигает высокий рейтингов, и более мелкие на мелких рейтингах.Награда может быть в постоянном приросте кристаллов, печатей, ресурсов, или какие то привилегиях для самых лучших. Так же звания и титулы,аксессуары, вещи и другое.


    5) Идея касаться небольших улучшений системы *Забытого края*

    Первое что хотелось сказать что обелиски искать слишком долго, а награды за прохождение слишком маленькие. И проходиться в среднем довольно легко. В этом случаи лучше уменьшить количество необходимых обелисков, увеличить награды за прохождения края. Так же добавить в сомом крае, дополнительных боссов, кроме основного, победу над которым игроки сразу забирают какие то артефакты и ресурсы вне зависимости, прошли ли они весь край, победив основного босса.

    Такие изменения могли улучшить интерес к *забытым краям* :

    1 Уменьшение количество необходимых обелисков, для активации забытого края.
    2 Увеличить ценность награды, в большем количестве кристаллов, ценности артефактов, как и шанс выпадения более мощного артефакта.
    3 Усложнить или добавить более мелких боссов, победу за которыми так же дадут награды.


    Интересна ваша критика, и предложения. Единственное что хочу, просто улучшить эту игру.

  7. #517
    Посвященный Аватар для Sorus707
    Регистрация
    17.06.2014
    Адрес
    Бийск
    Сообщений
    59
    Server
    RU01

    Призы за "Забытые земли"

    Уважаемые разработчики игры! По многочисленным просьбам и отзывам игроков прошу пересмотреть в сторону увеличения вознаграждение за "Забытые земли". Призы за победу просто смешные. Артефакты выпадают ВСЕГДА хуже тех, что уже стоят. Все битвы на грани фола, с минимумом существ, поэтому сложные, а опыт мизерный (особенно для героев боле 25 уровня). Приз в виде золота, дров и руды вообще никому не нужен. Все это можно легко добыть и так. Сегодня проходил Забытые земли и во всех, так называемых кучах, было по 1-му кристаллу. А босса с силой 43300 даже с полной армией победить непросто. В моей ветке по обелискам игрок выложил победный скрин: герой 30+4 уровня получил за победу артефакт на порядок хуже имеющегося; 155600 опыта, что для этого уровня пыль; 10470 золота и рунный камень духа за 805 золотых - это просто издевательство. Обобщить мнение игроков можно цитатой:
    "целых 121 кристалл разбросанные по карте.4 дня дня на сбор ушел. да ну его нафиг"

    В целом идея интересная. Сделайте нормальный приз. Пусть даже будет что-то одно, но много: опыт, кристаллы или реально мошьный артефакт, лучше имеющегося.

    Цитата Сообщение от Dark8888 Посмотреть сообщение
    Такие изменения могли улучшить интерес к *забытым краям* :

    1 Уменьшение количество необходимых обелисков, для активации забытого края.
    2 Увеличить ценность награды, в большем количестве кристаллов, ценности артефактов, как и шанс выпадения более мощного артефакта.
    3 Усложнить или добавить более мелких боссов, победу за которыми так же дадут награды.
    Отличные идеи!
    Последний раз редактировалось Sorus707; 02.08.2014 в 12:15.

  8. #518
    Ученик
    Регистрация
    09.07.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    35
    Server
    RU01
    Хотелось бы добавить к сообщению Sorus707, что пусть даже вскрытие карты за печати станет дорогим. Например 10000 печатей, но и приз за прохождение, естественно соответствовал бы цене. Кстати, так бы очень поднялась мотивация обелиски искать - настоящие поиски сокровищ

  9. #519
    Начинающий
    Регистрация
    09.07.2014
    Адрес
    Новоросс
    Сообщений
    8
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Конан Посмотреть сообщение
    Пожалуйста добавте в магазин патент на автосражение на 30 дней. Заплачу деньги.
    Поддерживаю )

  10. #520
    Начинающий
    Регистрация
    09.07.2014
    Адрес
    Новоросс
    Сообщений
    8
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от WORLOCKDRAGON Посмотреть сообщение
    Нет прокачки "Манны"(как маг.навыка),что ведёт к тому,что постоянно смотришь на что потратить, и сколько её осталось.
    Если сложно сделать навык по увеличению манны, хотя бы сделайте её восстановление во время битвы.
    Абсолютно поддерживаю. Восстанавливать ману в бою можно отдельным умением, доступным всем классам, либо свиток на ману, покупаемый за кристаллы или печати, либо просто за определенное количество печатей.

Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения