Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 21

Тема: Новая система ПВП. Её плюсы и минусы.

  1. #1
    Ученик
    Регистрация
    05.05.2014
    Сообщений
    43
    Server
    RU01

    Новая система ПВП. Её плюсы и минусы.

    Всем доброго времени суток!

    Вот и прошло пару дней с момента последнего обновления. Передали скилы, исправили ошибки и многое другое. Но сейчас я хочу поговорить конкретно о новой системе PvP, которую мы получили после данной обновы. Конечно же, самым огромным плюсом стал тот факт, что PvP бои ожили. Раньше можно было по часу ждать соперника так и не дождавшись, сейчас же с этим проблем нет. Но образовался другой неприятный факт - заявки на бои стали создаваться, но боёв, как таковых, нет! Если в бою выходят 30+100 VS 30+100, то тут, по обоюдному согласию, один из игроков убегает, второй же делает это при следующей встрече. Если же встречаются 30+100 VS 30+**, то тут второй в 90% случаев покидает арену. В боях 30+** VS 30+**, вероятно, проходят какие то стычки, но тут всё до того момента, пока данные персонажи не подрастут в PvP уровнях и не начнут терять по 50-100% войск. Исходя из всего этого, можно сделает вывод, что в гонке за чемпионство в лиге будет побеждать не самый сильный и умелый игрок (не буду тут останавливаться не дисбалансе между расами и типами героев), а тот кто из 30+100 больше просидит у компа и получит "бесплатные" победы. В связи с этим, у меня родились несколько мыслей как можно эту ситуацию исправить:

    1) Игроку, который покидает поле боя до 5го раунда, будет запрещено посещать PvP бои в течение следующих 30 минут. Сделано это для того, чтобы некоторые персонажи попросту не становились "кормом" для других, при этом сами ничего не достигнув.

    2) За победу, которая была достигнута после сбегания соперника с арены до 5го раунда, будет начисляться в 10 раз меньше сезонных очков. При этом, убежавший персонаж будет терять ПОЛНУЮ цену за победу за этот бой. Пример: на арене встречаются персонаж Z VS W. За победу в данном бою можно получить 100 сезонных очков. Персонаж Z убегает с поля боя. За это персонаж W получает 10 сезонных очков, а у персонажа Z Отнимают 100 сезонных очков.

    3) Пересмотреть систему потери войск в PvP. Основной причиной, по которой люди не хотят проводить равные бои - колоссальные потери войск. Проще договориться и найти более слабого соперника, который или убежит от тебя, или же ты выиграешь с минимальными потерями. Никто не хочет терять по 500 апнтутых грифонов или 100 апнутых паучих за один бой.

    Все данные предложения можно использовать совместно, либо ввести лишь некоторые, но это уже на усмотрение нашей любимой Администрации!

    Так же, до сих пор существует проблема в разнице драконьих уровней между дерущимися персонажами. Как решить данную проблему - мне не совсем понятно, т.к. делить персонажей на лиги по драконьим уровням - это полный бред. Люди тогда будут просто отсиживаться в нижних лигах, дабы не переходить к более сильным соперникам. Возможно, данную проблему частично можно решить уравниванием количества войск в PvP боях. К примеру, на 30м уровне можно взять в пачку максимум 21 Ангела. Исходя из этой цифры, у всех персонажей, независимо от драконьего уровня, в бою может быть максимум 21 искусное существо. В данном случае количество войск уравняется, а 30+100 игроки за свои труды получат преимущество в виде бОльшего количества абилок и более высоких статов. Хотя с другой стороны, через 2 недели одну лигу разделят на несколько, потом ещё на несколько и т.д. В итоге какой то баланс по уровням должен появиться.

    Всем спасибо за прочитанное, жду ваших комментарий. С уважением, DarkGallant!

  2. #2
    Адепт Аватар для Stack
    Регистрация
    14.05.2014
    Адрес
    Krasnodar
    Сообщений
    105
    Server
    RU01
    Легче ввести ограничение боев в день, тем самым отпадет надобность в 1 и в 2 пункте.
    Ввести более уместный распределитель игроков, ввести разное получение ранга (очков) лиг при победе, и ввести коэффициент в зависимости от силы оппонента, где учитывается: Ур. Игрока, Ранг в Лиге, кол-во боев проведенных в текущей лиге ( к примеру игрок 30+100 провел 10 боев, новый игрок 30 +100 провел 0 боев. Тогда игрок 30 + 100 получает 100% надбавку очков к рангу лиг в независимости от разницы ранга лиг обоих игроков).

  3. #3
    Ветеран
    Регистрация
    09.05.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    460
    Server
    RU01
    А что делать 30 попав на сотку?бежать конечно. И тут вопрос почему 100 не должна получать очки?это ее проблемы что враг бежит?кому мешало качаться?
    Вот это нужно балансить чтоб 100 на 30 не попадала,а не очками мудрить

    ПВП с потерями и по нарастающей это реалистично и толково,но обычный игрок не станет жертвовать ап существами ради этого при условии нерфа сейчас всего,да и до этого бы не стал так что спорно

  4. #4
    Ученик
    Регистрация
    06.05.2014
    Сообщений
    45
    Server
    RU01
    ПвП теперь нет. Один честно сыгранный бой обходится мне 1000+ кри. И 30+ минут времени. Перепихон в стиле "я тебя - потом ты меня" занимает 1 минуту без потери существ. Геймдизайнеры на своей волне. Мои ожидания полностью оправдали.

  5. #5
    Ветеран Аватар для julia_mercenary
    Регистрация
    14.05.2014
    Сообщений
    309
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от Stack Посмотреть сообщение
    Легче ввести ограничение боев в день, тем самым отпадет надобность в 1 и в 2 пункте.
    Ограничивать ПвП не нужно, и так не очень популярно пока)

  6. #6
    Ученик
    Регистрация
    06.05.2014
    Сообщений
    45
    Server
    RU01
    Цитата Сообщение от julia_mercenary Посмотреть сообщение
    Ограничивать ПвП не нужно, и так не очень популярно пока)
    Там ПвП нет. Имеем тупой набор очков. Соревнование - "У кого мозоль на попе крепче".

  7. #7
    Ветеран Аватар для julia_mercenary
    Регистрация
    14.05.2014
    Сообщений
    309
    Server
    RU01
    Я вчера там была) Всё видела сама)

    Соглашусь что нужно делать штраф за побег - 10 мин.
    И что за побег начислять не весь возможный рейт тоже верно.
    Но главное это откатить огромные потери, иначе топы всегда будут играть "договорняки", люди не желают "пировых" побед, где один бой отнимет более 2к кристалов.

  8. #8
    Адепт
    Регистрация
    10.05.2014
    Сообщений
    110
    Server
    RU01
    там "умные" люди сидят, вы не видите картины в целом.. бла бла бла

    з.ы. а вообще мне нравится что теряют по 2к кристаллов за бой..так и должно быть

  9. #9
    Ветеран Аватар для julia_mercenary
    Регистрация
    14.05.2014
    Сообщений
    309
    Server
    RU01
    Да никто там не теряет эти 2к кри, нажал побег и досвидос)


  10. #10
    Ученик Аватар для jenia_varban_556
    Регистрация
    28.08.2014
    Адрес
    Stalin_556
    Сообщений
    16
    Server
    RU01
    Система изначально была для того чтоб 100ур дракона показали ,что им будет вести во всём и они придерживаясь правил игры будут отнимать у остальных всё возможное, итог администрация должна уже действовать, а то подумает "ещё простой игровой мир" что админы и есть 100ур дракона и играют на себя))
    "Family__Stalina"

Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения